Tiers de estrategia de Shady Job
Cómo deberían mover las cuadrillas Punchy Bag, no qué puesto no oficial está de moda.
Los ranks de rol os dicen quién sostiene la bolsa. Esta página rankea cómo debería subir una cuadrilla de Shady Job: bolsa primero frente a camino primero, carga suave frente a velocidad, autopistas de tirón de desatascador frente a andar la carga, y si el hielo y los ventiladores tienen veto. Son tiers de estrategia previos al lanzamiento para co-op online de 1–4 jugadores. No son reglas de speedrun, no son doctrina oficial del desarrollador y no son una excusa para inventar estadísticas de objetos.
Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Hasta que existan notas de parche, cada letra es consejo de caos de físicas. Emparejadlo con los roles co-op para que el Portador no sea también quien discute las grúas a mitad de tramo. Para la capa social, dejad abierta la guía co-op.
Cómo leer esta lista
S es el valor por defecto que deberíais defender en el chat de voz a menos que la planta fuerce un cambio. A es una opción fuerte que igual pide una razón con nombre. B funciona en ráfagas cortas y castiga a las cuadrillas que viven ahí. No publicamos una columna meme D-tier. Si un clip parece gracioso y tira la bolsa de la Planta 13, es una jugada B con buena cámara.
Las letras pueden moverse según el tamaño de partida. Una cuadrilla de 2 tiene menos tiempo de arma de recambio para autopistas de tirón. Una cuadrilla de 4 tiene más manos para golpear la bolsa «por ritmo». La estrategia que sobrevive a ambas suele ser la aburrida.
Bolsa primero frente a camino primero
| Enfoque | Tier | Usadlo cuando |
|---|---|---|
| Camino primero | S | Por defecto en cada planta nueva. Construid una línea y luego moved la carga. |
| Bolsa primero | B | Huecos minúsculos que podéis pisar, o una recuperación tras una caída: no un estilo de vida. |
Camino primero significa que el Constructor posee el siguiente tramo antes de que el Portador lo ande. Los bloques inestables, las grúas y las plataformas existen porque la obra está inacabada. Subir carga viva a un medio tablón es cómo compráis un colapso. La guía de construcción es la mitad técnica de este rank.
Bolsa primero significa que el Portador se mueve mientras alguien todavía está colocando bloques. Parece rápido. Alimenta exactamente el fallo que describe el planteamiento de Steam: la bolsa forcejea, rompe estructuras y empuja a la gente por los salientes. En una cuadrilla de 2 también significa que el único constructor persigue la bolsa en vez de poner la ruta. Rank: B. Subidlo a A solo para un salto de un paso del que veáis el otro lado.
Híbrido que sigue siendo camino primero: el Plunger trepa por delante, explora la grúa, llama el hielo y luego el Constructor compromete bloques. La bolsa espera. Esperar no es perder. Reconstruir una pila mientras Punchy Bag está enfadada sí es perder.
Carga suave frente a velocidad
| Enfoque | Tier | Usadlo cuando |
|---|---|---|
| Carga suave | S | Siempre, salvo que estéis recogiendo la bolsa del hormigón. |
| Manejo rápido | B | Recuperaciones cortas. Nunca como plan de planta entera. |
Los desarrolladores ya nombraron el chiste: tratad la bolsa a golpes y se vuelve más agresiva. El atajo comunitario es Punchy Bag. Hacer speedrun de una carga viva por una obra de físicas es cómo donáis al Portador al skyline.
La carga suave no es roleplay de andar lento. Es: no empujar la bolsa contra barandillas, no usarla de ariete para romper una ventana, no lanzarla entre cuatro por una escalera para un highlight. Romped paredes y ventanas con intención de construcción, no con carga. La página de la bolsa es el manual de manejo; esta fila es el rank.
El manejo rápido es B porque a veces la bolsa ya se desliza. Un empujón que la sienta en un tablón es una recuperación, no una personalidad. Si el plan de vuestra cuadrilla es «vamos rápido y lidiamos con los puñetazos», no tenéis un plan. Tenéis un reel de highlights y un wipe.
Autopistas de tirón de desatascador frente a andar la bolsa
| Enfoque | Tier | Usadlo cuando |
|---|---|---|
| Andar la bolsa | S | Cualquier planta con un camino pisable. Transporte por defecto. |
| Autopistas de tirón | A | Recuperaciones, saltos verticales que el Constructor ha firmado, pesca de saliente. |
Andar la bolsa mantiene la agresión más baja y mantiene honesto el trabajo del Portador. El arma no es un cabrestante que sustituye la obra. Las indicaciones de playtest son SHOOT, PULL/RELEASE y DROP: un kit de recuperación, no una empresa de góndolas. La técnica vive en la guía de la pistola de desatascador.
Las autopistas de tirón (encadenar la bolsa por un hueco con el desatascador) se sientan en A, no en S. Son excelentes cuando alguien ya se ha caído, cuando una grúa dejó un hueco vertical, o cuando la Planta 13 tiene un agujero que preferís no reconstruir. Son una idea B si el Constructor sigue a mitad de tramo y el Plunger empieza a pescar carga a través de bloques en vivo. Una bolsa volando sigue siendo un objeto físico. Golpeará a un compañero. Golpeará un váter. Os enseñará lo de los barriles.
Nota de tamaño de partida: las cuadrillas de 2 deberían tratar el tirón como rescate primero. El segundo jugador no puede autopistar la bolsa y colocar la siguiente grúa a la vez. Las cuadrillas de 4 pueden cubrir un Plunger dedicado; ahí es cuando las autopistas se convierten en una opción real, y también cuando los tirones de fuego amigo se convierten en un problema real. Llamad el disparo. Si nadie lo llamó, andad.
Respeto al hielo y a los peligros
| Enfoque | Tier | Usadlo cuando |
|---|---|---|
| Veto de peligro (hielo, ventiladores, props vivos) | S | Cada vez que Flex o Plunger llama un alto. |
| Empujar a través de peligros | B | Nunca como política. Solo si la alternativa es una bolsa que ya cae. |
Las capturas muestran congelación de hielo, un INDUSTRIAL FAN, ranuras de HUD 1 y 2 (SANDWICH entre ellas), una barra verde de HUD y props físicos como un váter y un barril. Esta wiki no inventará DPS de deshielo ni newtons de ventilador. Rankeará la política: cuando un peligro está vivo, la bolsa espera.
El respeto al hielo es S porque la congelación convierte una carga suave en una bolsa patinadora. El respeto al ventilador es S porque un tablón con un soplador es un raíl de lanzamiento. El respeto a los props es S porque un barril a través de un puente casero es un colapso que elegisteis. El asiento Flex de la lista de roles existe para que alguien pueda decir alto sin sostener también la carga.
Empujar a través es B. Es el argumento de velocidad con casco. Si la bolsa ya está en el aire, jugáis las físicas que tenéis delante. No planificáis ignorar el hielo.
Carga por defecto para la semana de lanzamiento
Si vuestra cuadrilla quiere un párrafo para captura:
Camino primero. Carga suave. Andad la bolsa. Tirad para recuperar. El hielo y los ventiladores tienen poder de veto.
Esa pila es S/S/S/A/S. Es aburrida. Aburrido es cómo llegáis a la azotea con una bolsa que sigue siendo carga en vez de una pelea de jefe que os programasteis vosotros. Asignad asientos con el planificador de escuadra. Si un amigo aún necesita confianza de hardware, mandad requisitos del sistema. Si seguís discutiendo el calendario, leed la página de fecha de lanzamiento y volved.
Experimento de la primera hora, no una religión
Corred la pila por defecto la primera sesión después del 10 de septiembre. Cambiad una letra si una planta lo exige: un salto de tirón firmado, un hop corto de bolsa primero, un empujón de recuperación. Anotad si Punchy Bag se puso más pegadora después del cambio. Si sí, revertid. Si lo único que cambió es lo alto que se puso el chat de voz, no descubristeis un meta nuevo: descubristeis que cuatro personas hablando por encima de un ventilador sigue siendo un ventilador. Traed esas notas aquí; esta página moverá tiers cuando el juego en vivo discrepe, no cuando un solo clip parezca más rápido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la estrategia por defecto de Shady Job antes del lanzamiento?
Camino primero, carga suave, andar la bolsa, tirar para recuperar y dejar que el hielo o los ventiladores veten un movimiento. Esa pila es el briefing S-tier, no una afirmación de speedrun.
¿Por qué bolsa primero es solo B-tier?
Mover carga a tramos inacabados alimenta colapsos y agresión de la bolsa. Usad bolsa primero para un hueco de un paso visible, no como plan de una planta entera.
¿Las autopistas de tirón de desatascador son el camino más rápido hacia arriba?
A veces se saltan una reconstrucción, por eso se sientan en A. No son S. Una bolsa volando sigue siendo un objeto físico. Andad a menos que alguien haya llamado el tirón.
¿De verdad importa la carga suave?
Sí. El texto oficial dice que la bolsa se vuelve más agresiva si la tratáis a golpes. El apodo Punchy Bag es el recordatorio comunitario. La velocidad es una herramienta de recuperación, no un plan de planta.
¿Cómo se mapean estas estrategias a los roles?
El Portador anda con suavidad, el Constructor va camino primero, el Plunger tira bajo llamada, Flex sostiene el veto de peligro. Rankead los asientos en roles co-op y nombradlos en el planificador de escuadra.