Tier List

Tiers de stratégie Shady Job

Comment les équipes devraient bouger Punchy Bag, pas quel poste non officiel est à la mode.

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Tiers de stratégie Shady Job

Les classements de rôles vous disent qui tient le sac. Cette page classe comment une équipe Shady Job devrait grimper : sac d’abord contre chemin d’abord, portage doux contre vitesse, autoroutes yank à la ventouse contre marcher la cargaison, et si glace et ventilos ont un veto. Ce sont des tiers de stratégie d’avant lancement pour le co-op en ligne 1–4 joueurs. Ce ne sont pas des règles de speedrun, pas une doctrine développeur officielle, et pas une excuse pour inventer des stats d’objets.

Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Tant que des notes de patch n’existent pas, chaque lettre est un conseil chaos physique. Associez-le aux rôles co-op pour que le Porteur ne soit pas aussi la personne qui argumente sur les grues au milieu d’une travée. Pour la couche sociale, gardez le guide co-op ouvert.

Comment lire cette liste

S est le défaut que vous devriez défendre dans le vocal sauf si l’étage force un changement. A est une option forte qui demande encore une raison nommée. B marche par courtes rafales et punit les équipes qui y vivent. Nous ne publions pas une colonne mème D-tier. Si un clip a l’air drôle et jette le sac de l’étage 13, c’est un play B avec une bonne caméra.

Les lettres peuvent bouger selon la taille d’équipe. Une équipe 2 joueurs a moins de temps d’arme de rechange pour les autoroutes yank. Une équipe 4 joueurs a plus de mains pour cogner le sac « pour le rythme ». La stratégie qui survit aux deux est généralement celle qui est ennuyeuse.

Sac d’abord contre chemin d’abord

ApprocheTierUtilisez-la quand
Chemin d’abordSDéfaut sur chaque nouvel étage. Construisez une ligne, puis bougez la cargaison.
Sac d’abordBPetits trous que vous pouvez enjamber, ou une récupération après un drop — pas un lifestyle.

Chemin d’abord veut dire que le Bâtisseur possède la prochaine travée avant que le Porteur la marche. Blocs instables, grues et plateformes existent parce que le chantier est inachevé. Hisser une cargaison vivante sur une demi-planche, c’est comme ça qu’on achète un effondrement. Le guide de construction est la moitié technique de ce rang.

Sac d’abord veut dire que le Porteur bouge pendant que quelqu’un pose encore des blocs. Ça a l’air rapide. Ça nourrit exactement l’échec que le pitch Steam décrit : le sac se débat, casse les structures, et pousse les gens dans le vide. Dans une équipe 2 joueurs, ça veut aussi dire que le seul bâtisseur court après le sac au lieu de poser la route. Rang : B. Passez-le en A seulement pour un hop d’un pas dont vous voyez l’autre côté.

Hybride qui est encore chemin d’abord : la Ventouse grimpe en avant, scout la grue, appelle la glace, puis le Bâtisseur engage des blocs. Le sac attend. Attendre n’est pas perdre. Reconstruire un stack pendant que Punchy Bag est en colère, ça c’est perdre.

Portage doux contre vitesse

ApprocheTierUtilisez-la quand
Portage douxSToujours, sauf si vous ramassez le sac du béton.
Manutention vitesseBCourtes récupérations. Jamais comme plan d’étage entier.

Les développeurs ont déjà nommé la blague : maltraitez le sac et il devient plus agressif. Le raccourci communautaire est Punchy Bag. Speedruner une cargaison vivante sur un chantier physique, c’est comme ça que vous donnez votre Porteur au skyline.

Le portage doux n’est pas du roleplay marche lente. C’est : pas de body-check du sac dans les rambardes, pas de l’utiliser comme bélier pour casser une fenêtre, pas quatre personnes qui le yeetent dans un escalier pour un highlight. Cassez murs et fenêtres avec une intention de construction, pas avec de la cargaison. La page sac mortuaire est le manuel de manutention ; cette ligne est le rang.

La manutention vitesse est B parce que parfois le sac glisse déjà. Une poussée qui l’assoit sur une planche est une récupération, pas une personnalité. Si le plan de votre équipe est « on y va vite et on gère les coups », vous n’avez pas de plan. Vous avez un highlight reel et un wipe.

Autoroutes yank à la ventouse contre marcher le sac

ApprocheTierUtilisez-la quand
Marcher le sacSTout étage avec un chemin tenable. Transport par défaut.
Autoroutes yank ventouseARécupérations, skips verticaux validés par le Bâtisseur, pêche de rebord.

Marcher le sac garde l’agressivité plus basse et garde le job du Porteur honnête. L’arme n’est pas un treuil qui remplace le chantier. Les invites playtest sont SHOOT, PULL/RELEASE et DROP — un kit de récupération, pas une compagnie de télécabines. La technique vit dans le guide Plunger Gun.

Les autoroutes yank (chaîner le sac dans une gaine à la ventouse) se tiennent en A, pas S. Elles sont excellentes quand quelqu’un est déjà tombé, quand une grue a laissé un trou vertical, ou quand l’étage 13 a un trou que vous préféreriez ne pas reconstruire. C’est une idée B si le Bâtisseur est encore au milieu d’une travée et que la Ventouse commence à pêcher la cargaison à travers des blocs live. Un sac volant est encore un objet physique. Il va frapper un coéquipier. Il va frapper des toilettes. Il va vous enseigner les barils.

Note taille d’équipe : les équipes 2 joueurs devraient traiter le yank comme sauvetage d’abord. Le second joueur ne peut pas autorouter le sac et poser la prochaine grue en même temps. Les équipes 4 joueurs peuvent staffer une Ventouse dédiée ; c’est là que les autoroutes deviennent une vraie option, et aussi là que les yanks friendly-fire deviennent un vrai problème. Appelez le coup. Si personne ne l’a appelé, marchez.

Respect glace et dangers

ApprocheTierUtilisez-la quand
Veto dangers (glace, ventilos, props live)SChaque fois que le Flex ou la Ventouse appelle un stop.
Forcer à travers les dangersBJamais comme politique. Seulement si l’alternative est un sac déjà en train de tomber.

Les captures montrent le gel de glace, un INDUSTRIAL FAN, les emplacements HUD 1 et 2 (SANDWICH parmi eux), une barre HUD verte, et des props physiques comme des toilettes et un baril. Ce wiki n’inventera pas de DPS de dégel ni de newtons de ventilo. Il classera la politique : quand un danger est live, le sac attend.

Le respect glace est S parce que le gel transforme un portage doux en sac patinoire. Le respect ventilo est S parce qu’une planche avec un souffleur est un rail de lancement. Le respect props est S parce qu’un baril à travers un pont maison est un effondrement que vous avez choisi. Le siège Flex dans la liste des rôles existe pour que quelqu’un puisse dire stop sans aussi tenir la cargaison.

Forcer à travers est B. C’est l’argument vitesse qui porte un casque. Si le sac est déjà en l’air, vous jouez la physique devant vous. Vous ne planifiez pas d’ignorer la glace.

Loadout par défaut pour la semaine de lancement

Si votre équipe veut un paragraphe à screenshoter :

Chemin d’abord. Portage doux. Marchez le sac. Yank pour récupérer. Glace et ventilos ont un pouvoir de veto.

Ce stack est S/S/S/A/S. C’est ennuyeux. Ennuyeux, c’est comme ça que vous atteignez le toit avec un sac qui est encore de la cargaison au lieu d’un combat de boss que vous vous êtes programmés. Assignez les sièges avec le planificateur d’équipe. Si un ami a encore besoin de confiance hardware, envoyez la configuration requise. Si vous argumentez encore sur le calendrier, lisez la page date de sortie et revenez.

Expérience de première heure, pas une religion

Tournez le stack par défaut pour la première session après le 10 septembre. Changez une lettre si un étage l’exige : un skip yank validé, un court hop sac d’abord, une poussée de récupération. Notez si Punchy Bag est devenu plus punchy après le changement. Si oui, revert. Si la seule chose qui a changé c’est à quel point le vocal est devenu bruyant, vous n’avez pas découvert une nouvelle meta — vous avez découvert que quatre personnes qui parlent par-dessus un ventilo, c’est encore un ventilo. Ramenez ces notes ici ; cette page bougera les tiers quand le jeu live sera en désaccord, pas quand un seul clip a l’air plus rapide.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la stratégie Shady Job par défaut avant le lancement ?

Chemin d'abord, portage doux, marcher le sac, yank pour récupérer, et laisser glace ou ventilos vetoter un mouvement. Ce stack est le briefing S-tier, pas une revendication de speedrun.

Pourquoi sac d'abord n'est-il que B-tier ?

Bouger la cargaison sur des travées inachevées nourrit les effondrements et l'agressivité du sac. Utilisez sac d'abord pour un trou d'un pas visible, pas comme plan d'un étage entier.

Les autoroutes yank à la ventouse sont-elles le plus rapide pour monter ?

Parfois elles sautent une reconstruction, c'est pourquoi elles se tiennent en A. Elles ne sont pas S. Un sac volant est encore un objet physique. Marchez sauf si quelqu'un a appelé le yank.

Le portage doux compte-t-il vraiment ?

Oui. Le copy officiel dit que le sac devient plus agressif si vous le maltraitez. Le surnom Punchy Bag est le rappel communautaire. La vitesse est un outil de récupération, pas un plan d'étage.

Comment ces stratégies se mappent-elles sur les rôles ?

Le Porteur marche doucement, le Bâtisseur va chemin d'abord, la Ventouse yank sur appel, le Flex tient le veto dangers. Classez les sièges sur les rôles co-op et nommez-les dans le planificateur d'équipe.