Jouer à Shady Job entre amis
Quatre clients Steam, un sac. Pas de split-screen listé. Wishlist le même jour.
Shady Job, de GAZE IN GAMES, est un jeu d’équipe qui attend quand même que chaque ami amène un PC. Steam liste le co-op en ligne 1–4 joueurs, les Steam Achievements et le Family Sharing. Steam ne liste pas le split-screen local. Si votre plan est une télévision, quatre manettes, et un seul compte Steam, ce plan n’est pas sur la page store. Quiconque pointe a besoin de sa propre machine, de son propre client, et d’un moyen de parler.
Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Cette page est la mise en place côté amis : taille de groupe, ce que « en ligne » veut vraiment dire, historique des invitations de l’ère playtest contre le lancement, vocal, rôles, et pourquoi toute l’équipe devrait wishlister le même jour. La profondeur mécanique vit encore sur co-op, sac mortuaire et Premiers pas. Ne traitez pas cet article comme une seconde copie de ces guides.
Quatre personnes, quatre sessions Steam
Un joueur peut démarrer. La fourchette 1–4 n’est pas du fluff marketing. Le solo est autorisé et c’est aussi la façon la plus dure de tenir un sac qui se débat, une passerelle qui s’effondre, et un sauvetage à la ventouse dans la même paire de mains.
Deux est la plus petite équipe qui peut séparer sac et chemin. Un ami possède Punchy Bag. L’autre possède les blocs, les grues, les objets d’emplacement, et le Plunger Gun. Échangez seulement sur un étage stable.
Trois ajoute un lookout dédié. Cette personne Shoote, Pulle et Droppe pour garder cargaison et gens sur la structure. Elle ne décore pas le skyline.
Quatre est le plafond. Le quatrième est un floater : props extra du catalogue objets et props, yeux extra sur glace et électrique, mains extra si deux personnes passent par-dessus en même temps. Quatre amis qui agrippent le sac, ce n’est pas un party game. C’est comme ça qu’on apprend à Punchy Bag à détester le canal vocal.
Il n’y a pas de split-screen, de co-op local ni de mode canapé à écran partagé listé. Un ami sur le canapé rejoint quand même en ligne. Le Family Sharing est une fonction Steam sur le store, pas une deuxième copie cachée dans les options vidéo. Confirmez l’UI de groupe live en jeu. Ce wiki n’inventera pas un bouton d’hôte, un toggle listen-server, ni un réglage split canapé.
Le hardware compte encore. Un ami sur un PC grille-pain ne sera pas « bon parce que c’est cartoon ». Envoyez-lui la configuration requise avant de promettre un quatuor. Le prix n’est pas listé ; ne budgétez pas un chiffre inventé pour le groupe.
Wishlistez le même jour
Si vous voulez jouer ensemble le 10 septembre 2026, chaque ami devrait wishlister Shady Job sur Steam (app 4190710) maintenant. Une wishlist le même jour, c’est comme ça que quatre personnes reçoivent le même ping de déblocage au lieu que trois attendent quelqu’un qui n’a jamais ouvert le store.
- Wishlister n’achète pas le jeu. C’est un rappel.
- Le timing de déblocage est sensible au fuseau. « 10 septembre » est la date prévue du store, pas un minuit local garanti dans chaque pays. Surveillez l’horloge store et @GAZE_IN_GAMES. Les URL officielles se tiennent sur liens.
- Les playtests sont fermés. Il n’y a pas de vague week-end extra listée entre maintenant et le 10. Si un ami n’a jamais reçu d’invitation de test, il n’est pas en retard sur une bêta secrète. Il est dans le même bateau que la plupart de la waitlist.
- Utilisez la checklist de lancement pour que drivers, binds et vocal ne soient pas le premier argument après le déblocage.
Le détail calendrier, y compris ce qui reste vide sur le store, vit sur la page date de sortie.
Les invitations playtest étaient des règles de l’ère playtest
C’est la phrase que les équipes se trompent dans le chat de groupe.
Pendant les tests, l’accès était des invitations Steam aléatoires, pas une file premier arrivé que vous pouviez forcer. Si vous étiez dedans, vous pouviez inviter jusqu’à trois amis présents sur votre liste d’amis depuis 30 jours ou plus (politique Steam). Un sondage trônait dans le menu après avoir joué. La vague 1 a commencé le 24 juillet 2026. Playtest 1.3 / Vague 4 le 14 août a ajouté LEVEL 2. Le programme s’est terminé le 31 août 2026. La timeline complète est dans le récap playtest.
Ces règles étaient pour le playtest. Ce n’est pas une promesse de l’écran d’invitation du lancement.
- Ne dites pas à un nouvel ami qu’il est bloqué le 10 septembre 2026 parce qu’il n’est sur votre liste que depuis une semaine.
- Ne lui dites pas non plus qu’il a un plus-trois garanti.
- Ne collez pas une boutique de clés playtest dans le Discord. Les invitations passaient par Steam alors, et le test est fini maintenant.
Confirmez le flux de groupe live en jeu. Si une news Steam décrit plus tard une règle d’invitation de lancement, elle atterrira sur notes de patch avec une source. Tant que ce post n’existe pas, traitez le plus-trois 30 jours comme de l’histoire, pas comme la politique jour J.
Vocal, langue, et callouts
Steam liste le chat en jeu et l’interactivité en ligne. Ce n’est pas un document de design vocal complet. Amenez un canal vocal quand même. Punchy Bag n’attend pas les phrases tapées.
Accordez-vous sur quatre appels avant le premier ramassage (la version longue est sur co-op) :
- Sac — qui touche Punchy Bag.
- Chemin — qui a le droit de poser ou casser de la structure.
- Ligne — qui a une ventouse sur la cargaison, le mur, ou un ami qui tombe.
- Down — quelqu’un a quitté l’étage. Sauvetage d’abord si une ventouse peut le voir.
Ajoutez glace, électrique, ventilo, et étage 13 quand ça apparaît. Les mots HUD (barre verte, emplacements 1 et 2, Shoot / Pull / Release / Drop) sont sur contrôles. N’inventez pas de binds pour avoir l’air préparés.
Si l’équipe ne partage pas une première langue, choisissez un set d’appels et tenez-vous-y. Steam liste 15 langues d’interface ; les premières montrées sont l’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol (Espagne). Ce wiki lui-même est en anglais, français, allemand et espagnol. Le détail interface contre audio est sur langues de Shady Job. Une équipe mixte a encore besoin des mêmes quatre mots, parlés, pas de quatre traductions HUD différentes criées en même temps.
Les rôles avant le ready-up
Les amis qui sautent le tableau de sièges agrippent tous le sac. Verrouillez les jobs sur le planificateur d’équipe et la page des rôles, puis tenez-les pendant une boucle entière.
- Porteur — deux mains sur Punchy Bag, pas de yeets héroïques. Le sac se débat, s’échappe, casse les structures, pousse les gens dans le vide, et devient plus méchant si vous le maltraitez.
- Bâtisseur — blocs, grues, plateformes mobiles, cassages de murs et de fenêtres. Une seule erreur peut détruire toute la structure.
- Ventouse — lignes de grimpe, yanks du sac, récupération de chute.
- Floater — sandwich et ventilo si ces emplacements sont dans votre HUD, rampes toilettes et baril, second sauvetage, veto dangers.
Un duo fusionne ventouse, construction et float. Un solo est les quatre jobs et lâchera quelque chose. C’est prévu. Les tactiques par défaut — chemin d’abord, portage doux, marcher le sac — sont classées sur les tiers de stratégie.
Ce que « jouer entre amis » n’est pas
Ce n’est pas une soirée split-screen canapé sur un seul PC. Ce n’est pas une promesse que le lancement utilise la règle d’invitation 30 jours du playtest. Ce n’est pas quatre personnes dans une chaise qui se passent Punchy Bag. C’est quatre sessions Steam, une tour inachevée, et une cargaison qui poussera l’ami le plus bruyant d’un rebord si vous traitez la session comme une farm de clips.
Lisez co-op pour la récupération de chute. Lisez dangers du chantier si la glace ou l’électrique est la chose sur laquelle vous wipez. Lisez objets et props si l’argument porte sur qui tient le ventilo. Puis fermez le wiki, ouvrez quatre clients, et pointez le même jour que vous avez tous wishlisté.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Peut-on jouer à Shady Job sur un seul PC en split-screen ?
Pas de split-screen listé. Steam liste le **co-op en ligne** pour 1 à 4 joueurs. Chaque ami a besoin d'un client. La procédure d'équipe est sur co-op.
La règle playtest des 30 jours de liste d'amis s'applique-t-elle au lancement ?
Cette règle était de **l'ère playtest**. Les testeurs recevaient des invitations Steam aléatoires et pouvaient ajouter jusqu'à trois amis listés 30 jours ou plus. N'assumez pas que le lancement la copie. L'histoire est dans le récap playtest.
Combien d'amis amener le 10 septembre ?
Trois ou quatre si vous pouvez : porteur, bâtisseur, ventouse, floater. Deux peuvent séparer sac et chemin. Le solo est autorisé. Verrouillez les noms sur le planificateur d'équipe.
Pourquoi toute l'équipe devrait-elle wishlister le même jour ?
Pour que quatre personnes reçoivent le même ping de déblocage Steam le 10 septembre 2026. Wishlister n'est pas un achat. Les cases vides du calendrier se tiennent sur la page date de sortie.
A-t-on besoin du vocal ?
Steam liste le chat en jeu. Amenez le vocal quand même pour que Sac, Chemin, Ligne et Down arrivent à temps. Le vocabulaire HUD est sur contrôles.
Et si un ami est sur un PC faible ?
Vérifiez la configuration requise avant de promettre un quatuor. Un GPU manquant n'est pas une mécanique co-op. Cochez le reste de la checklist de lancement.