Co-op en ligne dans Shady Job
Un à quatre sur Steam. Pas de split-screen listé. Récupérez la chute, puis le sac.
Shady Job est conçu pour une équipe. Steam liste le co-op en ligne 1–4 joueurs, les Steam Achievements et le Family Sharing. Steam ne liste pas le split-screen local. Ne planifiez pas une session canapé sur un seul PC. Quiconque pointe a besoin de sa propre machine, de son propre client Steam, et d’un moyen de parler. Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026.
GAZE IN GAMES a pitché le jeu dans la même allée co-op chaotique que Peak et Dear Passengers : un objet physique, plusieurs personnes, et un boulot vertical qui s’effondre si quelqu’un part en solo. Ici l’objet est Punchy Bag, le nom du studio pour la cargaison vivante. Cette page explique comment faire tourner l’équipe autour de cette cargaison. La profondeur mécanique vit sur sac mortuaire, construction et Plunger Gun. La mise en place du jour J vit sur Premiers pas. Le walkthrough invitations Steam et taille de groupe est jouer entre amis.
Taille d’équipe et ce que Steam liste vraiment
Un joueur peut démarrer. La fourchette 1–4 du store n’est pas du fluff marketing ; le solo est autorisé. Le solo est aussi la façon la plus dure de tenir un sac qui se débat, une passerelle qui s’effondre et un sauvetage à la ventouse dans la même paire de mains.
Deux est la plus petite équipe qui peut séparer portage et chemin. Une personne doit posséder le sac. L’autre doit posséder les blocs, les grues et le prochain rebord. Échangez seulement sur un étage stable, pas au milieu d’une travée.
Trois ajoute un lookout dédié au pistolet à ventouse. Cette personne ne décore pas le skyline. Elle Shoot, Pull et Release pour garder cargaison et gens sur la structure.
Quatre est le plafond. Le quatrième est un floater : blocs en plus, mains en plus sur une rampe toilettes ou baril, sauvetage en plus si deux personnes passent par-dessus en même temps. Quatre personnes qui agrippent le sac, ce n’est pas une stratégie. C’est comme ça qu’on apprend à Punchy Bag à vous détester.
Il n’y a pas de split-screen, de co-op local ni de mode canapé à écran partagé listé. Si un ami est dans la même pièce, il rejoint quand même en ligne. Le Family Sharing est listé, c’est une fonction Steam, pas une deuxième copie cachée dans les options vidéo. Confirmez l’UI de groupe au lancement en jeu ; ce wiki n’inventera pas un bouton d’hôte ni un toggle listen-server.
Vocal et callouts
Steam liste le chat en jeu et l’interactivité en ligne. Ce n’est pas un document de design vocal. Amenez quand même un canal vocal. Le sac n’attend pas les phrases tapées. Accordez-vous sur quatre appels avant le premier ramassage :
- Sac — qui touche Punchy Bag en ce moment.
- Chemin — qui a le droit de poser ou casser de la structure.
- Ligne — qui a une ventouse collée à la cargaison, au mur, ou à un coéquipier qui tombe.
- Down — quelqu’un a quitté l’étage. Sauvetage d’abord si une ventouse peut le voir ; ne sautez pas tous derrière.
Annoncez les étages par les numéros peints sur les murs. Les clichés officiels montrent 13. Annoncez glace et électrique dès que vous les voyez ; la presse a signalé ces dangers, et une capture a gelé un coéquipier nommé Valentine. Le walkthrough est la version route de ces appels. La page contrôles est l’endroit où le langage HUD (barre verte, emplacements 1 et 2, Shoot / Pull / Release / Drop) est documenté sans fausses touches.
Un partage de rôles qui tient vraiment
Utilisez le planificateur d’équipe et la page des rôles pour verrouiller les postes, puis tenez-les pendant une boucle entière. Répartition suggérée :
- Porteur — deux mains sur le sac, pas de yeets héroïques, pas de cargaison utilisée comme bélier. Lisez sac mortuaire jusqu’à ce que la manutention douce soit ennuyeuse.
- Bâtisseur — blocs, grues, plateformes mobiles, cassages de murs et de fenêtres. Une seule erreur peut détruire toute la structure. Lisez construction.
- Ventouse — lignes de grimpe, yanks du sac, récupération de chute. Lisez Plunger Gun. L’emplacement 2 des clichés officiels peut montrer un INDUSTRIAL FAN ; n’inventez pas une rotation DPS pour lui.
- Floater — duty sandwich si l’emplacement 1 est de la nourriture, portage de props (toilettes, baril), et le second sauvetage.
Si vous êtes deux, fusionnez la ventouse avec celui qui ne porte pas. Si vous êtes un, vous êtes les quatre postes et vous allez lâcher quelque chose. C’est prévu, pas un lancement raté.
Règles d’invitation d’amis du playtest (historique)
La vague 1 a commencé le 24 juillet 2026 (Playtest 1.0 jusqu’au 31 juillet). Playtest 1.1 est arrivé vers le 1er août. Playtest 1.3 / Vague 4 le 14 août a ajouté LEVEL 2. L’accès était des invitations Steam aléatoires, pas une file premier arrivé que vous pouviez forcer. Si vous étiez dedans, vous pouviez inviter jusqu’à trois amis présents sur votre liste d’amis depuis 30 jours ou plus (politique Steam). Un sondage trônait dans le menu après avoir joué. Le studio le demandait. À l’annonce, ils regardaient déjà 20k+ demandes de playtest en trois jours.
Ces règles étaient pour le playtest. Ce n’est pas une promesse de l’écran d’invitation du lancement. Ne dites pas à un nouvel ami qu’il est bloqué le 10 septembre 2026 parce qu’il n’est sur la liste que depuis une semaine — et ne lui dites pas non plus qu’il a un plus-trois garanti. Confirmez le flux de groupe live en jeu. Le récap playtest garde la timeline ; les notes de patch capteront les changements sociaux de la semaine de lancement.
Comment récupérer une chute
Les chutes sont l’échec par défaut, pas une cinématique rare. Étages inachevés, passerelles qui s’effondrent, poussées du sac, et lignes de ventouse qui tirent les gens dans le vide enverront tous quelqu’un en bas.
- Annoncez Down avec un nom et une direction. « Quelqu’un est tombé » est inutile sur un gratte-ciel.
- Stoppez le sac. Un Punchy Bag en liberté plus un coéquipier qui pend, c’est comme ça qu’on perd les deux. Le porteur plante ou la ventouse épingle la cargaison avant que quiconque plonge en héros.
- Une ventouse sur la personne, pas trois. Shoot, Pull jusqu’à un rebord, Release si la ligne commence à manger l’échafaudage, Drop si la ventouse est collée à une planche condamnée.
- N’effondrez pas le chemin de sauvetage. Les bâtisseurs attendent. Des blocs en plus sur une travée déjà stressée pendant que quelqu’un pend, c’est comme ça que toute la structure part. Voir construction.
- Réinitialisez les rôles à l’atterrissage. Le joueur sauvé n’est pas automatiquement de retour sur le sac. La glace peut geler un corps ; les sols électriques sont dans les clichés presse. Marchez, puis travaillez.
Si toute l’équipe est passée par-dessus, vous êtes dans un wipe, pas un sauvetage. Reconstruisez depuis le dernier étage stable. Le walkthrough argumente sac d’abord contre chemin d’abord pour que vous arrêtiez de poser la cargaison sur une planche qui n’existe pas encore.
Une bonne session co-op a l’air ennuyeuse sur un enregistrement : un porteur, une travée finie, une ventouse qui n’a jamais à panic-Shoot. C’est le but. Gardez le chaos pour Punchy Bag. Plus de modes d’emploi sur le Hub des guides. L’aperçu parle du risque friendslop si l’équipe traite chaque étage comme un clip ; cette page est l’antidote.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Shady Job est-il du co-op local ou du split-screen ?
Pas de split-screen listé. Steam liste le **co-op en ligne** pour 1 à 4 joueurs, plus Achievements et Family Sharing. La planification des sièges est sur le planificateur d'équipe.
Combien de joueurs amener le jour J ?
Trois ou quatre si vous pouvez : porteur, bâtisseur, ventouse, floater. Deux peuvent séparer sac et chemin. Le solo est autorisé. Les labels de rôles sont sur la page des rôles.
Comment fonctionnaient les invitations du playtest ?
Invitations Steam aléatoires ; vous pouviez ajouter jusqu'à trois amis présents sur votre liste depuis 30 jours ou plus. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. La timeline est dans le récap playtest.
Quelqu'un est tombé du gratte-ciel. Et maintenant ?
Épinglez le sac, envoyez une ligne de Plunger Gun, et ne vous entassez pas sur une travée faible. La discipline de route est dans le walkthrough.
A-t-on besoin du vocal ?
Steam liste le chat en jeu. Amenez le vocal quand même pour que les appels sac, chemin, ligne et down arrivent à temps. Le vocabulaire HUD est sur contrôles.
Où le porteur devrait-il lire ensuite ?
Le guide du sac mortuaire, puis Premiers pas si la boucle de première session est encore floue.