Mises à jour

Playtest de Shady Job

Vagues 1.0 à 1.3, invitations Steam aléatoires, Level 2, et les leçons que les équipes devraient emporter au 10 septembre.

Dernière mise à jour:

Récap du playtest Shady Job

Les playtests publics de Shady Job sont terminés. GAZE IN GAMES les a clôturés le 31 août 2026, dans le post news Steam qui a aussi verrouillé la date Steam PC du 10 septembre 2026. Si vous chassez un bouton Request Access cette semaine, vous êtes en retard d’une façon utile : la prochaine session honnête est le déblocage payant, pas une autre loterie d’invitations. Ce récap existe pour que les équipes de lancement volent ce que les testeurs ont déjà payé en chutes, effondrements et sacs échappés.

Pour le calendrier, lisez la page date de sortie de Shady Job. Pour les builds nommés, restez sur les notes de patch Shady Job. Cet article est l’historique des vagues et les takeaways pratiques. Il n’invente pas un changelog 1.2 ni une clé Discord secrète.

Comment le test est devenu bruyant

GAZE IN GAMES a annoncé Shady Job le 9 juillet 2026, avec la bande-annonce. Automaton a couvert le reveal le lendemain et noté l’UI japonaise sur la page Steam. L’article Dexerto du 15 juillet a cadré le pitch pour un public plus large : jusqu’à quatre ouvriers du bâtiment, un boulot d’élimination mafia, et un sac mortuaire qui n’a pas fini de bouger. La presse early listait encore une courte fenêtre 24–25 juillet parce que c’est ce que le studio avait dit en public avant que Playtest 1.0 parte en vague d’une semaine.

La demande a dépassé le formulaire d’inscription. Le studio a rapporté plus de 20 000 demandes de playtest en trois jours. Les inscriptions ont été brièvement fermées pour qu’une petite équipe puisse vraiment faire tourner le test. Dexerto a cité les développeurs disant qu’ils pensaient fermer les demandes « for now (but not forever) » parce que gérer autant de participants serait un défi. Cette pause était du contrôle de charge, pas un jeu annulé.

Playtest 1.0 — 24 au 31 juillet 2026

Playtest 1.0 a été live le 24 juillet 2026 et a couru jusqu’au 31 juillet. Le studio a posté que la première vague était lancée, que de nouveaux joueurs seraient invités par vagues avec des périodes de test fixées, et que cette première phase se terminait en sept jours. L’accès était accordé aléatoirement par Steam. Vérifier l’email du compte Steam importait plus que de rafraîchir la page store.

Les règles d’invitation étaient strictes et ennuyeuses comme le sont toujours les tests Steam :

  • Vous pouviez inviter jusqu’à trois amis.
  • La politique Steam exigeait que ces amis soient sur votre liste depuis plus de 30 jours.
  • Si vous n’aviez pas de clé dans la vague un, le studio disait que d’autres vagues suivraient.

Le party-finding était laissé aux commentaires sous le post et à « our Discord server ». Ce wiki ne collera pas d’invitation Discord. Si vous voulez encore cette communauté, partez de la page Steam officielle et du hub des liens plutôt que d’un code au hasard dans le chat. Après une session, on demandait aux testeurs de remplir un sondage depuis un lien dans le menu principal et après une run. Le studio traitait ce formulaire comme le vrai livrable, pas le farm de clips.

Le post 1.0 a aussi surnommé la cargaison « Punchy Bag ». Ça colle au copy store : le sac se débat, s’échappe, casse les structures, et devient plus agressif si vous le maltraitez. Lisez le guide du sac mortuaire avant de décider que le yeeter dans une gaine est une tech de speedrun.

Playtest 1.1 — deuxième vague vers le 1er août

Playtest 1.1 est devenu live vers le 1er août 2026, comme deuxième vague d’invitations. L’accès était encore aléatoire via Steam, avec la même consigne « check your email » et une promesse de vagues plus tard si vous ratiez ce round. Les posts publics n’ont pas livré de titre de contenu nommé comme 1.3 l’a fait ensuite. Traitez 1.1 comme capacité et itération, pas comme un drop Level 2 documenté.

Entre 1.1 et 1.3 le studio a continué d’inviter des gens par vagues successives. Ce wiki n’inventera pas un ID de patch Playtest 1.2 ni une liste à puces de tweaks non documentés. Si un futur post news Steam nomme 1.2, la page notes de patch citera ce post. D’ici là, les jalons publics nommés sont 1.0, 1.1 et 1.3.

Playtest 1.3, Vague 4 — 14 août, Level 2

Le 14 août 2026, la Vague 4 est devenue live sous le titre Shady Job Playtest 1.3. Le titre était simple : LEVEL 2 IS HERE. C’est la seule addition de contenu nommée dans l’historique public du test. C’est aussi pourquoi les conversations de lancement devraient assumer plus qu’une seule grimpe. Le walkthrough est l’endroit pour les notes de route ; ce récap enregistre seulement que les testeurs ont été invités à jouer un second niveau avant la fermeture du programme.

Les playtests ont ensuite couru jusqu’à la fin août et se sont terminés le 31 août 2026. Le post de clôture est le même qui a confirmé le 10 septembre. Il n’y a pas de Vague 5 listée après cette date.

Ce que les testeurs ont appris qui compte encore le 10 septembre

Trois leçons apparaissent dans presque chaque récap utile, et elles correspondent à des systèmes que le store décrit déjà. Ce ne sont pas des numéros de patch.

Agressivité du sac. Le sac est une cargaison avec des opinions. La manutention brutale le rend plus méchant. Le dropper, le cogner à travers des fenêtres, ou l’utiliser comme bélier peut transformer un portage propre en bagarre de rebord. Un joueur devrait posséder le sac comme le suggèrent la tier list des rôles et le planificateur d’équipe, pendant que quelqu’un d’autre surveille les évasions. La page sac mortuaire est la version longue de cette règle.

Effondrement de construction. Les chemins sont instables exprès. Un mauvais bloc peut supprimer toute la structure, et le sac est ravi d’aider. Les bâtisseurs devraient penser en travées courtes et testables, pas en ponts cathédrale. Grues et plateformes existent pour gagner de la hauteur sans empiler une tour de la mort. Les murs destructibles sont des raccourcis et aussi de nouveaux trous. Le guide de construction est l’endroit pour pratiquer cette prudence avant la nuit de lancement.

Sauvetage à la ventouse. Le Plunger Gun n’est pas seulement un grappin gadget. Les testeurs l’ont utilisé pour grimper l’acier inachevé, pour tirer le sac hors d’un mauvais rebord, et pour ramener un coéquipier qui tombait avant que la blague physique devienne un reset. Si votre quatuor n’a pas de sauveteur désigné, vous l’apprendrez à la dure. Commencez par la page Plunger Gun et l’aperçu contrôles.

La friction co-op était l’autre leçon tranquille. Steam listait seulement les sessions en ligne. Les invitations d’amis exigeaient une relation liste d’amis de 30 jours pendant le test, ce qui a wrecké les groupes last-minute. Le jour J utilise le flux d’invitation du jeu live, mais l’habitude aide encore : verrouillez une équipe avant de queue, utilisez le guide co-op, et n’assumez pas de split-screen sur le canapé.

Ce que le playtest n’est pas

Ce n’est pas une démo à laquelle vous pouvez vous inscrire cette semaine. Ce n’est pas une copie review du build du 10 septembre. Les systèmes peuvent encore changer entre le dernier test et le déblocage. Traitez la mémoire des testeurs comme un briefing, puis vérifiez contre Premiers pas et la checklist de lancement une fois le client live dans votre bibliothèque.

Ce n’est pas non plus HELLMART. Même studio, produit différent. Le bavardage playtest sur Shady Job devrait rester sur ce sac, ce chantier et cette ventouse.

Si vous avez joué chaque vague, merci pour les sondages ; le studio a dit qu’ils comptaient. Si vous n’avez jamais reçu d’email, vous n’avez pas raté un skill check caché. Les invitations aléatoires de Steam étaient la porte, et cette porte est fermée. Wishlistez la page store depuis le hub des liens, puis passez la semaine suivante sur les rôles et les routes au lieu de rafraîchir un formulaire de demande expiré.

Emportez ces trois habitudes au 10 septembre : respectez le sac, construisez comme si l’étage pouvait disparaître, et gardez une ventouse en duty sauvetage. Le boulot live peut encore vous surprendre, mais ces règles sont la part de Playtest 1.0–1.3 qui vaut d’être gardée après la mort des invitations.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je encore rejoindre le playtest Shady Job ?

Non. Les playtests se sont terminés le **31 août 2026**. La prochaine session publique est le déblocage Steam PC le 10 septembre. Préparez-vous avec la checklist de lancement au lieu de chasser des clés.

Comment fonctionnaient les invitations du playtest Shady Job ?

Steam accordait l'accès **aléatoirement**. Chaque testeur accepté pouvait inviter jusqu'à **trois amis** présents sur sa liste depuis plus de **30 jours**. Les vagues suivantes ont utilisé les mêmes règles. Les détails sont dans le récap ci-dessus et sur le Hub des mises à jour.

C'était quoi le Level 2 dans le playtest ?

Playtest 1.3, Vague 4, est devenu live le **14 août 2026**, avec le titre **LEVEL 2 IS HERE**. C'est le seul drop de contenu nommé du test public. Les notes de route appartiennent au walkthrough.

Que devraient voler les équipes de lancement aux testeurs ?

Manipulez le sac en douceur, construisez des chemins courts et stables, et gardez le Plunger Gun prêt pour les sauvetages. Voir les guides sac mortuaire, construction et Plunger Gun.

Fallait-il Discord pour playtester ?

Non. Les invitations venaient via Steam. Le studio a dirigé les gens qui cherchaient un groupe vers les commentaires et « our Discord server », mais ce wiki ne publie pas d'URL d'invitation. Utilisez le hub des liens pour les destinations Steam et Twitter officielles.

Combien de builds de playtest nommés y a-t-il eu ?

Les posts publics ont nommé **Playtest 1.0** (24–31 juillet), **Playtest 1.1** (deuxième vague vers le 1er août), et **Playtest 1.3** (Vague 4 le 14 août). Cette page n'inventera pas une liste de patch 1.2.