Dangers du chantier Shady Job
Glace, sols électriques, chutes, passerelles qui s'effondrent — stoppez, détournez, puis sauvez.
Le gratte-ciel inachevé de Shady Job, signé GAZE IN GAMES, n’est pas une salle d’escalade avec un sac blague. Steam vous dit de vous méfier des pièges et des environnements dangereux. Captures presse et art officiel remplissent à quoi ressemble cet avertissement : de la glace assez épaisse pour geler un coéquipier sur place, des sols électriques qu’Automaton a relevés dans les captures store, des chutes mortelles sous des passerelles instables, et Punchy Bag prêt à vous y pousser. Cette page est le brief de survie. Ce n’est pas un tableau de dégâts, un bestiaire de pièges, ni une rotation de premiers secours.
Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Si vous avez encore besoin de la boucle porter-construire-grimper-enterrer, commencez par Premiers pas. La personnalité du sac est sur sac mortuaire. La technique de sauvetage est sur la page Plunger Gun. L’ordre d’équipe pour une chute est sur co-op ; la mise en place côté amis est jouer entre amis. Le fatras de captures qui n’est pas un danger nommé se tient sur objets et props.
Gel de glace
Un cliché officiel a gelé un coéquipier sur place. Le nametag de cet art lit Valentine. Traitez la glace comme un stop, pas comme un toboggan à farmer pour la vitesse.
- Ne marchez pas Punchy Bag sur la glace pour « le ralentir ». Le sac se débat, s’échappe, casse les structures, et pousse les gens dans le vide. Un porteur gelé plus une cargaison qui se débat, c’est deux échecs, pas une épingle maline.
- Ne Pullez pas un coéquipier qui tombe à travers la glace parce que la ligne est plus courte. Les overlays ventouse proposent SHOOT, PULL / RELEASE et DROP. Pullez-les jusqu’à une lèvre sèche. Droppez la cup si elle est collée à une planche condamnée.
- Chemin d’abord sur la glace. Le walkthrough et les tiers de stratégie rangent déjà un veto dangers comme défaut. Le bâtisseur arrête de poser. Le porteur plante.
- Annoncez glace avec un numéro d’étage. Les clichés officiels peignent 13 sur un mur. « Ça glisse par là » n’est pas un appel.
Cette page n’inventera pas un timer de dégel, un objet sel, ni un sandwich-comme-chauffage. L’emplacement HUD 1 dans l’art officiel peut montrer un SANDWICH. C’est du chrome de loadout, pas un contre-glace documenté. Les effets sont encore en cours de catalogue avant le lancement ; voir objets et props et contrôles.
Sols électriques
Automaton a signalé des sols électriques dans les captures officielles. La ligne environnements dangereux de Steam est le langage store. Le cliché presse est pourquoi vous devriez croire qu’une dalle peut mordre.
- Stoppez. Scoutez. Cassez un mur ou prenez une grue autour plutôt que de poser une travée vanité dans un étage qui brille. Les règles d’effondrement sont sur construction.
- N’assumez pas qu’une planche d’allure métallique est plus sûre. N’assumez pas qu’une toilette ou un baril « met à la terre » le courant. Ces props sont rampes et cales, catalogués comme objets physiques sur objets et props, pas comme du matériel électrique.
- Ne garez pas Punchy Bag sur un patch live comme un timeout. La manutention brutale rend déjà la cargaison plus agressive. Ajouter un choc n’est pas un calme documenté.
- Si quelqu’un est déjà sur un étage live, une ligne de ventouse vers une dalle sombre. Tout le monde d’autre tient le dernier étage numéroté.
Les extincteurs apparaissent dans les mêmes notes de captures Automaton que les sols électriques. Ce wiki n’écrira pas « vaporisez les dalles » comme tactique. Si une invite live nomme un usage, croyez cette invite. D’ici là, l’extincteur est un objet vu, pas une solution de puzzle.
Chutes et poussées de rebord
Les chutes sont l’échec par défaut, pas une cinématique rare. Étages inachevés, passerelles qui s’effondrent, lignes de ventouse qui tirent les gens dans le vide, et poussées de Punchy Bag enverront tous quelqu’un en bas.
Ordre de sauvetage — répétez jusqu’à ce que ce soit ennuyeux :
- Annoncez Down avec un nom et un côté du bâtiment. Étage 13, côté statue, côté grue : landmarks de l’art officiel, pas des quêtes secondaires.
- Épinglez le sac. Un Punchy Bag en liberté plus un coéquipier qui pend, c’est comme ça qu’on perd les deux. La manutention est sur sac mortuaire.
- Un Plunger Gun sur la personne. Shoot, Pullez-les jusqu’à une lèvre, Releasez si la ligne pèle l’échafaudage, Droppez quand ils peuvent se tenir.
- Les bâtisseurs attendent. Des blocs en plus sur une travée stressée pendant que quelqu’un pend, c’est comme ça que toute la structure part. Voir construction.
- Marchez, puis travaillez. La glace peut geler le joueur sauvé. L’électrique peut encore se tenir sous leurs pieds.
Les joueurs solo ont encore besoin des invites ventouse. Steam ne liste pas le split-screen local, donc il n’y a pas de partenaire canapé sur le même PC pour vous rattraper. La planification des sièges pour deux à quatre est sur le planificateur d’équipe et les rôles.
Passerelles qui s’effondrent
Steam dit que vous créez des passerelles instables au-dessus de vides mortels, et qu’une seule erreur peut détruire toute la structure. Cette phrase est un avertissement de danger, pas un défi.
- Placez, testez sans cargaison, puis marchez Punchy Bag. Sac d’abord sur un placement live, c’est comme ça qu’une poussée supprime l’étage.
- Travées courtes. Les porte-à-faux héroïques sont des highlight reels et des wipes.
- Assumez que le sac est une charge qui casse les structures. Une passerelle qui a tenu trois ouvriers peut ne pas tenir trois ouvriers plus une cargaison en colère.
- Quand un morceau part, mettez gens et sac sur le dernier numéro peint. Reconstruisez depuis cette dalle. N’attrapez pas une travée qui tombe avec plus de blocs.
Les pièges se tiennent dans la même phrase Steam que les environnements dangereux. Les matériaux publics ne publient pas de bestiaire de pièges. Si un étage a l’air faux, il est faux. Le bâtisseur arrête. Le porteur arrête. La ventouse pose une cup sur un mur qui existe encore. N’inventez pas de plaques de pression, de fils tendus, ni de grilles laser que ce wiki n’a pas vus. Si un overlay live nomme un piège, ajoutez ce mot à l’appel et continuez.
Kits de premiers secours et extincteurs, tels que vus
Automaton a signalé des kits de premiers secours et des extincteurs dans les captures officielles. Cataloguez-les de la même façon que ce wiki catalogue un sandwich et un industrial fan : observés, non étiquetés, sans stats.
- Ce sont des objets de chantier dans l’art presse, pas des rangées de barre d’actions confirmées. Les clichés HUD que nous savons lire montrent les emplacements 1 et 2 avec un SANDWICH et un INDUSTRIAL FAN, plus une barre verte en bas à gauche. Ce chrome est sur contrôles.
- N’écrivez pas une rotation de soin. N’écrivez pas une rotation d’extinction. N’assumez pas que la barre verte est de la vie juste parce qu’un kit de premiers secours existe dans une capture.
- Si le jeu live pose une invite sur l’un ou l’autre objet, cette invite est la loi. D’ici là ce sont du fatras que vous pouvez porter ou ignorer, comme une toilette, et ils appartiennent à la liste objets et props à côté de ces props.
Comment une équipe devrait appeler un danger
Utilisez les quatre mots d’équipe de co-op : Sac, Chemin, Ligne, Down. Ajoutez le danger et un étage.
- « Glace, 13, côté statue » est un appel.
- « Électrique, attendez » est un appel.
- « Piège, ne posez pas » est un appel même si vous ne pouvez pas nommer le mécanisme.
- « Kit » ou « extincteur » n’est un appel que si quelqu’un en ramasse un pour que le reste de l’équipe sache qu’une paire de mains est occupée.
Un quatuor peut mettre le veto dangers sur le floater. Un duo replie ce job dans le non-porteur. Après le 10 septembre 2026, si un post notes de patch nomme un nouveau danger d’étage, ajoutez-le à la liste d’appels. Ne l’ajoutez pas depuis l’overlay d’un streamer.
Le chantier continuera à trouver des façons de vous jeter dans le skyline. Votre job est plus petit qu’un bestiaire complet : stoppez sur la glace, détournez l’électrique, épinglez Punchy Bag avant un sauvetage, et refusez de transformer un kit de premiers secours dans un cliché presse en fausse stat. Voilà tout le manuel de dangers jusqu’à ce qu’une invite sur la tour dise autrement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
La glace peut-elle geler un coéquipier dans Shady Job ?
L'art officiel a gelé un ouvrier sur place ; le nametag lit Valentine. Traitez la glace comme un stop. Ne Pullez pas un sauvetage à travers. Le langage de route est dans le walkthrough.
Les sols électriques sont-ils confirmés ?
Automaton a signalé des sols électriques dans les captures officielles. Stoppez, scoutez, et détournez avec grues ou cassages de murs. La prudence d'effondrement est sur construction.
Quelqu'un est tombé. Quel est l'ordre de sauvetage ?
Épinglez Punchy Bag, envoyez une ligne de Plunger Gun, et gardez les bâtisseurs hors de la travée stressée. L'ordre d'équipe est sur co-op.
Les kits de premiers secours ou les extincteurs soignent-ils ou éteignent-ils les dangers ?
Automaton a vu les deux dans les captures officielles. Ce wiki n'inventera pas d'effets. Cataloguez-les avec les autres props sur objets et props.
Faut-il garer Punchy Bag sur la glace ou l'électrique pour le contrôler ?
Non. Le sac se débat, casse les structures, et devient plus méchant si on le maltraite. Le garer sur un danger n'est pas un calme documenté. La manutention est sur sac mortuaire.
Qui appelle les dangers dans un quatuor ?
Le floater peut tenir le veto ; un duo le replie dans le non-porteur. Verrouillez les sièges sur le planificateur d'équipe et la page des rôles.