Punchy Bag dans Shady Job
La cargaison est vivante. Portez-la doucement, épinglez vite, ne la cognez jamais.
Le sac mortuaire, c’est tout le boulot. Le pitch Steam est brutal : portez-le jusqu’au sommet d’un gratte-ciel, enterrez-le dans le béton, et survivez au fait que le corps n’est pas mort. GAZE IN GAMES l’a appelé Punchy Bag pendant les playtests. Les clichés officiels montrent une cargaison noire scotchée, pas un ragdoll dans un sac à blagues. Il se débat, s’échappe, casse les structures et pousse les joueurs dans le vide. Il devient plus agressif si vous le maltraitez.
Cette page est le manuel de manutention. La structure d’équipe est sur co-op. Le tracé de chemin est sur construction. L’outil quand les mains ne suffisent plus est le Plunger Gun. Si vous n’avez pas encore enchaîné une fois la boucle porter-construire-grimper-enterrer, commencez par Premiers pas. Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Rien ici n’invente un chiffre de jauge de rage cachée ni un tableau de dégâts.
Ce que Punchy Bag fait vraiment
Traitez le sac comme un troisième (ou cinquième) membre d’équipe sans loyauté.
- Se débat pendant le portage. Le job du porteur est de garder les pieds sur une surface finie, pas de gagner un clip de catch.
- S’échappe quand la prise est bâclée, quand deux personnes se le disputent, ou quand une chute interrompt le portage. Un sac échappé reste l’objectif. Il n’attendra pas sur la dernière planche.
- Casse les structures. Une travée qui tiendrait trois ouvriers peut ne pas tenir trois ouvriers plus une cargaison qui se débat. Les bâtisseurs doivent assumer que le sac est un boulet de démolition avec des opinions. Voir construction.
- Pousse les gens dans le vide. Travail en hauteur plus une poussée, c’est un wipe. Le lookout à la ventouse existe pour ça, pas pour visiter la ville, les grues ou la statue dorée géante.
- Devient plus méchant si on le maltraite. Claquements, yeets, sac utilisé comme bélier à travers une vitre, et rebonds dans les escaliers, c’est comme ça qu’on lui apprend à se battre. Doux est plus rapide que dur.
Presse et bande-annonce se tiennent dans la même allée que Peak et Dear Passengers : un objet physique, plusieurs personnes, échec vertical. La différence, c’est que la montagne de Peak ne vous frappe pas depuis l’intérieur d’un duffel. Ne roleplayez pas un cadavre. Roleplayez un otage qui peut donner des coups de pied.
Comment le porter
Un porteur. C’est la règle. Une deuxième paire de mains sert à un handoff sur un étage stable, pas à un tir à la corde à deux. Annoncez Sac en vocal pour que l’équipe sache qui a le droit de le toucher. Le langage HUD pour le reste du corps est sur contrôles : barre verte en bas à gauche, emplacements 1 et 2. Les clichés officiels y mettent un SANDWICH et un INDUSTRIAL FAN. Nourriture et ventilo ne sont pas des substituts de sac. Les effets sont encore en cours de catalogue avant le lancement ; n’inventez pas un trick « nourrir le sac ».
Portez sur un chemin fini, pas sur le bloc que quelqu’un est encore en train de poser. Si le bâtisseur dit d’attendre, vous attendez. Si le sac commence une bagarre sur une travée étroite, plantez. Ne sprintez pas. Ne sautez pas avec lui sauf si la ventouse a déjà une cup de secours sur un mur. Les numéros d’étage peints sur les murs (les clichés montrent 13) sont la façon de rapporter la position quand la cargaison commence à se promener toute seule.
Handoffs : le porteur s’arrête, le sac est posé ou passé, le nouveau porteur confirme qu’il l’a, l’ancien quitte la travée. Si vous sautez la confirmation, vous obtenez un trou en forme de sac dans le skyline et une dispute co-op.
Toilettes, barils et autres props physiques servent de rampes et de masse extra sur une plateforme. Ce ne sont pas des déguisements pour Punchy Bag. N’enterrez pas l’objectif sous des toilettes pour appeler ça du stealth. La mafia sait déjà ce que vous portez.
Yanks à la ventouse sans déclarer la guerre
Les mains échouent. C’est pour ça que le Plunger Gun (pistolet à ventouse) existe. Les invites à l’écran sont SHOOT, PULL / RELEASE et DROP.
- Shootez le sac quand il glisse vers un vide ou rampe hors d’un étage. Shootez un mur quand vous avez besoin d’une laisse pour que le porteur puisse marcher.
- Tirez par courtes rafales. Un panic-Pull complet peut jeter le porteur, le sac et un morceau d’échafaudage dans la même direction.
- Relâchez quand la ligne gagne contre la structure au lieu de contre l’évasion.
- Droppez la cup si elle est collée à une planche condamnée ou à un coéquipier qui a besoin d’être une personne à nouveau, pas un pendule.
Le joueur ventouse n’est pas le porteur de secours. S’il commence à traîner Punchy Bag comme une valise à travers les vides, l’agressivité monte et la travée descend. Épinglez, puis laissez le porteur reprendre. L’usage complet de l’outil, grimpe et sauvetage de coéquipier inclus, est sur la page Plunger Gun. N’inventez pas un combo stun au ventilo parce que l’emplacement 2 montrait un Industrial Fan sur une capture.
Ne le cognez pas
La manutention brutale est la seule règle d’agressivité que le store énonce en langage clair. Traduisez ça en règles de chantier :
- Pas de sac pour casser les murs. Cassez les murs avec les outils d’environnement ; la page construction couvre murs et fenêtres destructibles.
- Pas de drop du sac pour tester la physique. Vous savez déjà que c’est un objet physique.
- Pas de lancement depuis une grue ou une plateforme mobile « pour gagner du temps ». Le temps gagné se dépense sur la récupération.
- Pas d’empilement du sac sous des props extra pour l’épingler sauf si l’équipe a une ventouse prête. Un sac épinglé qui se réveille en colère doit encore monter le reste de la tour.
Si la barre verte fait quelque chose que vous n’aimez pas pendant que vous êtes malins avec la cargaison, arrêtez d’être malins. La barre n’est pas nommée dans l’art officiel ; c’est quand même un voyant d’alerte.
Récupération quand il s’échappe
Les évasions arriveront. Le LEVEL 2 du playtest (Vague 4, 14 août 2026) n’a pas retiré la personnalité du sac ; il a ajouté plus de chantier où le perdre. Les playtests eux-mêmes se sont terminés le 31 août 2026.
- Annoncez le dernier étage et un cap. « Il est parti » n’est pas un appel.
- Arrêtez de construire la travée vanité. Des blocs extra sur un chemin que le sac n’utilise pas, c’est comme ça qu’on scinde l’équipe.
- Un chasseur, une épingle. Porteur ou floater court. Ventouse Shoote. Bâtisseur tient le dernier étage stable pour qu’il y ait un endroit où revenir.
- Reprise en douceur. L’instinct après une chasse, c’est de cogner la cargaison par vengeance. C’est comme ça que la prochaine évasion commence plus tôt.
- Vérifiez les gens avant le chemin. Une poussée a pu mettre quelqu’un en chute ou dans la glace. Les clichés presse montrent des sols électriques et un coéquipier gelé. Sauvez à la ventouse, puis bougez. La procédure de récupération de chute est sur co-op.
Si le sac vous bat jusqu’à un étage plus bas, vous n’êtes pas « en retard sur le walkthrough ». Vous êtes sur un nouveau portage depuis cet étage. Le walkthrough compare sac d’abord contre chemin d’abord pour que vous arrêtiez de garer la cargaison sur une idée inachevée. Glace, électrique, grues et enterrement du toit sont des problèmes de route ; Punchy Bag est la raison pour laquelle ces problèmes ont un timer.
Gardez les notes de patch ouvertes après le 10 septembre 2026 au cas où la manutention change. D’ici là, la phrase store suffit : maltraitez-le trop et il devient plus agressif. Les autres modes d’emploi sont sur le Hub des guides. L’aperçu peut parler de la blague. Sur le chantier, le sac est le client.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi les développeurs l'appellent-ils Punchy Bag ?
C'était le surnom de playtest de GAZE IN GAMES pour la cargaison vivante. Les règles de manutention sont sur cette page ; l'historique des invitations est dans le récap playtest.
Cogner le sac le rend-il vraiment pire ?
Steam dit qu'il devient plus agressif si vous le maltraitez. Ne le cognez pas, ne le yeetez pas, ne défoncez pas les portes avec. Les cassages de chemin appartiennent à la page construction.
Comment tirer le sac sans second porteur ?
Utilisez les invites du Plunger Gun : Shoot, Pull / Release, Drop. Tirs courts. Ne pendulez pas la cargaison à travers un vide.
Le sac s'est échappé. Quel est l'ordre de récupération ?
Annoncez étage et cap, épinglez avec une ventouse, reprise en douceur, puis vérifiez les chutes. L'ordre d'équipe est sur co-op. Le reset de route est dans le walkthrough.
Deux personnes devraient-elles porter Punchy Bag ensemble ?
Non. Un porteur, handoff sur un étage stable. Le partage des rôles est sur la page des rôles et le planificateur d'équipe.