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Punchy Bag en Shady Job

La carga está viva. Llevadla con cuidado, fijadla rápido, nunca la golpeéis.

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Punchy Bag en Shady Job

La bolsa es todo el trabajo. El planteamiento de Steam es directo: subidla a lo alto de un rascacielos, enterradla en hormigón y sobrevivid al hecho de que el cuerpo no está muerto. GAZE IN GAMES la llamó Punchy Bag durante los playtests. Las capturas oficiales muestran carga negra con cinta, no un ragdoll en un saco de broma. Forcejea, se escapa, rompe estructuras y empuja a los jugadores por los salientes. Se vuelve más agresiva si la tratáis demasiado a golpes.

Esta página es el manual de manejo. La estructura de partida está en co-op. El trazado está en construcción. La herramienta cuando las manos no bastan es la pistola de desatascador (Plunger Gun). Si aún no habéis corrido una vez el bucle coger-construir-trepar-enterrar, empezad por Primeros pasos. El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Aquí no se inventa un número oculto de medidor de rabia ni una tabla de daño.

Lo que Punchy Bag hace de verdad

Tratad la bolsa como un tercer (o quinto) miembro de cuadrilla sin lealtad.

  • Forcejea mientras la cargáis. El trabajo del portador es mantener los pies en una superficie terminada, no ganar un clip de lucha libre.
  • Se escapa cuando el agarre es flojo, cuando dos se pelean por ella o cuando una caída interrumpe la carga. Una bolsa escapada sigue siendo el objetivo. No espera en el último tablón.
  • Rompe estructuras. Un tramo que aguantaría a tres obreros puede no aguantar a tres obreros más una carga que se sacude. Los constructores deben asumir que la bolsa es una bola de demolición con opiniones. Ved construcción.
  • Empuja a la gente por los salientes. Trabajo en altura más un empujón es un wipe. El vigía de desatascador existe para esto, no para hacer turismo con la ciudad, las grúas o la estatua dorada gigante.
  • Se pone más agresiva si la tratáis a golpes. Golpes, lanzamientos, usar la bolsa como ariete contra una ventana y hacerla rebotar por las escaleras es cómo le enseñáis a pelear. Suave es más rápido que duro.

La prensa y el tráiler se sitúan en el mismo carril que Peak y Dear Passengers: un objeto físico, varias personas, fallo vertical. La diferencia es que la montaña de Peak no os pega desde dentro de una bolsa de viaje. No interpretéis un cadáver. Interpretad un rehén que puede dar patadas.

Cómo cargarla

Un portador. Esa es la regla. Un segundo par de manos es para un relevo en un suelo estable, no para un tira y afloja de dos. Llamad Bolsa por voz para que la cuadrilla sepa quién puede tocarla. El lenguaje del HUD para el resto del cuerpo está en controles: barra verde abajo a la izquierda, ranuras 1 y 2. Las capturas oficiales ponen un SANDWICH y un INDUSTRIAL FAN en esas ranuras. Comida y ventilador no sustituyen a la bolsa. Los efectos se siguen catalogando antes del lanzamiento; no inventéis un truco de «alimentar la bolsa».

Cargad por camino terminado, no por el bloque que alguien todavía está colocando. Si el constructor dice espera, esperáis. Si la bolsa empieza una pelea en un tramo estrecho, plantad. No esprintéis. No saltéis con ella a menos que el desatascador ya tenga una ventosa de respaldo en una pared. Los números de planta pintados en las paredes (las capturas muestran un 13) son cómo informáis de la ubicación cuando la carga empieza a caminar sola.

Relevos: el portador para, se deja o se pasa la bolsa, el nuevo portador confirma que la tiene, el antiguo se sale del tramo. Si os saltáis la confirmación, os queda un agujero con forma de bolsa en el skyline y una discusión de co-op.

Váteres, barriles y otros props físicos sirven de rampas y de peso extra en una plataforma. No son disfraces para Punchy Bag. No enterréis el objetivo bajo un váter y lo llaméis sigilo. La mafia ya sabe lo que lleváis.

Tirones de desatascador sin empezar una guerra

Las manos fallan. Para eso está la Plunger Gun. Las indicaciones en pantalla son SHOOT, PULL / RELEASE y DROP.

  • Haced Shoot a la bolsa cuando se desliza hacia un hueco o gatea fuera de un suelo. Haced Shoot a una pared cuando necesitáis un anclaje para que el portador pueda andar.
  • Haced Pull a tirones cortos. Un Pull de pánico completo puede lanzar al portador, a la bolsa y un trozo de andamio en la misma dirección.
  • Haced Release cuando la línea está ganando contra la estructura en vez de contra la fuga.
  • Haced Drop de la ventosa si está pegada a un tablón condenado o a un compañero que necesita volver a ser una persona, no un péndulo.

El jugador del desatascador no es el portador suplente. Si empieza a arrastrar Punchy Bag como equipaje por los huecos, sube la agresión y se viene el tramo abajo. Fijad, y luego dejad que el portador retome. El uso completo de la herramienta, incluida la trepada y el rescate de compañeros, está en la página de la pistola de desatascador. No inventéis un combo de aturdimiento con ventilador porque la ranura 2 mostró un ventilador industrial en una captura.

No la golpeéis

El trato brusco es la única regla de agresión que la tienda escribe en lenguaje claro. Traducidla a normas de obra:

  • No uséis la bolsa para romper paredes. Romped las paredes con las herramientas del entorno; la página de construcción cubre paredes y ventanas destructibles.
  • No dejéis caer la bolsa como prueba de físicas. Ya sabéis que es un objeto físico.
  • No la lancéis desde grúas o plataformas móviles «para ahorrar tiempo». El tiempo ahorrado se gasta en la recuperación.
  • No apiléis la bolsa bajo props extra para inmovilizarla a menos que la cuadrilla tenga un desatascador listo. Una bolsa inmovilizada que despierta enfadada todavía tiene que subir el resto de la torre.

Si la barra verde hace algo que no os gusta mientras sois listos con la carga, dejad de ser listos. La barra no tiene nombre en el arte oficial; sigue siendo un piloto de aviso.

Recuperación cuando se escapa

Las fugas ocurrirán. El LEVEL 2 del playtest (Oleada 4, 14 de agosto de 2026) no le quitó la personalidad a la bolsa; añadió más solar en el que perderla. Los playtests en sí terminaron el 31 de agosto de 2026.

  1. Llamad la última planta y un rumbo. «Se ha ido» no es una llamada.
  2. Dejad de construir el tramo de vanidad. Bloques extra en un camino que la bolsa no está usando es cómo se parte la cuadrilla.
  3. Un perseguidor, un anclaje. El portador o el comodín corre. El desatascador hace Shoot. El constructor sostiene el último suelo estable para que haya un sitio al que volver.
  4. Volved a agarrar con suavidad. El instinto tras una persecución es golpear la carga por venganza. Así empieza antes la siguiente fuga.
  5. Comprobad a la gente antes que el camino. Un empujón puede haber puesto a alguien en una caída o en hielo. Las capturas de prensa muestran suelos de peligro eléctrico y a un compañero congelado sólido. Rescatad con el desatascador y luego moved. El procedimiento de recuperación de caídas está en co-op.

Si la bolsa os gana hasta una planta más baja, no estáis «atrasados en el walkthrough». Estáis en una carga nueva desde esa planta. El walkthrough compara bolsa primero frente a camino primero para que dejéis de aparcar carga sobre una idea inacabada. Hielo, eléctrico, grúas y el enterramiento de la azotea son problemas de ruta; Punchy Bag es la razón de que esos problemas tengan temporizador.

Dejad abiertas las notas de parche después del 10 de septiembre de 2026 por si cambia el manejo. Hasta entonces, la frase de la tienda basta: si la tratáis demasiado a golpes, se vuelve más agresiva. El resto de tutoriales está en el Hub de guías. La vista previa puede hablar del chiste. En la obra, la bolsa es el cliente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué los desarrolladores la llaman Punchy Bag?

Era el apodo de playtest de GAZE IN GAMES para la carga viva. Las reglas de manejo están en esta página; el historial de invitaciones está en el recap del playtest.

¿Golpear la bolsa de verdad la pone peor?

Steam dice que se vuelve más agresiva si la tratáis demasiado a golpes. No la golpeéis, no la lancéis ni arraméis puertas con ella. Las roturas de camino pertenecen a la página de construcción.

¿Cómo tiramos de la bolsa sin un segundo portador?

Usad las indicaciones de la pistola de desatascador: Shoot, Pull / Release, Drop. Tirones cortos. No hagáis péndulo con la carga por un hueco.

La bolsa se ha escapado. ¿Cuál es el orden de recuperación?

Llamad planta y rumbo, fijad con un desatascador, volved a agarrar con suavidad y luego comprobad caídas. El orden de partida está en co-op. El reinicio de ruta está en el walkthrough.

¿Deben llevar Punchy Bag dos personas a la vez?

No. Un portador, relevo en un suelo estable. El reparto de roles está en la página de roles y en el planificador de escuadra.