Tier List

Roles co-op de Shady Job

Puestos no oficiales rankeados por tamaño de partida. No son clases oficiales ni una escalera de poder.

Última actualización:

Roles co-op de Shady Job

Shady Job no envía cuatro clases. Sois obreros con un contrato turbio: subir una bolsa negra con cinta por un rascacielos inacabado y enterrarla en hormigón mientras el cuerpo de dentro se defiende. Los puestos de abajo son roles comunitarios: asientos que una cuadrilla asigna para que el caos de físicas tenga dueño. No son árboles de desbloqueo, ni parches de equilibrio, ni un veredicto de quién es «el mejor».

Los ranks usan S / A / B y reimprimen los mismos cuatro puestos para co-op online de 2, 3 y 4 jugadores. Steam no lista pantalla partida local. Si queréis nombres en Discord en vez de teoría, saltad al planificador de escuadra. Si queréis las reglas sociales de una partida, quedaos en la guía co-op. Esta página solo responde: ¿cuánto importa este asiento a este tamaño de partida?

Los cuatro puestos no oficiales

Portador (Carrier) posee la bolsa. Las manos se quedan en la carga con cinta. La voz se queda en el estado de la bolsa. El Portador no se va a poner una rampa decorativa. El manejo profundo, la agresión y el apodo Punchy Bag viven en la guía de la bolsa.

Constructor (Builder) posee la ruta. Bloques inestables, riesgo de colapso, grúas, plataformas móviles, paredes y ventanas rotas. Un tramo goloso puede tirar toda la pila. Leed construcción antes de apuntaros.

Plunger posee la Plunger Gun: trepar acero inacabado, recuperar la bolsa cuando se escapa, tirar de un compañero caído hasta un saliente. Las indicaciones en pantalla de las capturas de playtest son SHOOT, PULL/RELEASE y DROP. La técnica está en la guía de la pistola de desatascador.

Flex (observador) posee la atención. Congelación de hielo, zonas de soplido del INDUSTRIAL FAN, objetos de ranura del HUD como SANDWICH, props físicos (váter, barril), llamadas de Planta 13 y cualquiera a punto de salirse de un tablón. Flex no es una quinta clase. Es el puesto que cubrís cuando un par de ojos sale más barato que una reconstrucción.

Ranks de 2 jugadores

Un dúo no puede cubrir cuatro asientos. Rank aquí significa prioridad, no cuatro placas de nombre.

RolTierPor qué se sienta aquí
PortadorSSin dueño de bolsa, no hay trabajo. La carga es la condición de victoria.
ConstructorSSin camino, no hay azotea. El segundo jugador debe poner el camino hacia arriba.
PlungerARescate y tirón se pliegan en quien no carga. No podéis saltaros el arma.
FlexBHielo y ventiladores importan, pero son desborde en el cuerpo constructor-plunger.

Reparto de asientos: Jugador 1 Portador. Jugador 2 Constructor más Plunger más Flex. No cojáis los dos la bolsa «por velocidad». La carga dual en un dúo suele significar que nadie vigila el siguiente hueco, y Punchy Bag se lleva un puñetazo gratis.

Plunger frente a bolsa: El Portador no sostiene la Plunger Gun como herramienta principal. El segundo jugador sí. Si la bolsa se desliza, el Jugador 2 tira; el Jugador 1 la vuelve a poseer. Si cae el Jugador 1, el arma del Jugador 2 es el único rescate. Por eso Plunger es A aunque no sea un asiento dedicado: perder el arma en un dúo es perder la vida de recambio.

Cuándo pica Flex: Hielo en una pasarela, un ventilador apuntando a un tablón, o un barril rodando hacia un puente casero. El Jugador 2 pausa la construcción, lo llama, lo limpia y vuelve a los bloques. No inventéis un tercer compañero que no está en la sesión.

Ranks de 3 jugadores

Tres cuerpos os dejan separar el rescate del constructor. Flex sigue compartiendo caja torácica.

RolTierPor qué se sienta aquí
PortadorSSigue siendo el asiento de carga. Las manos bruscas siguen alimentando la agresión de la bolsa.
ConstructorSLas grúas y los bloques apilados siguen cerrando la altura.
PlungerAAhora es un asiento de verdad: trepar por delante, recuperar tirones, pescar gente de los salientes.
FlexAMerece cubrirse como sombrero en el Plunger, no como un cuarto silencioso.

Reparto de asientos: Jugador 1 Portador. Jugador 2 Constructor (caminos, grúas, plataformas, roturas). Jugador 3 Plunger con capa Flex (hielo, objetos, ventiladores, llamadas).

Tres es el primer tamaño donde «solo estoy mirando» está permitido unos segundos. El Jugador 3 debería ir delante de la bolsa, no trotando en el bolsillo del Portador. Un desatascador que anda al lado de la carga es un arma desperdiciada. Un desatascador que está una planta arriba puede hacer SHOOT de una línea de recuperación antes de que la bolsa limpie el borde.

Si alguien se desconecta: Colapsad de vuelta a la plantilla de dúo. El Constructor vuelve a coger el arma. No dejéis la bolsa con un jugador que también está colocando un tramo de grúa: así muere la carga suave.

Ranks de 4 jugadores

Cuatro es el primer tamaño donde Flex es un asiento que podéis defender en el chat de voz.

RolTierPor qué se sienta aquí
PortadorSCuatro personas hacen la bolsa más tentadora de manosear. Mantened la línea.
ConstructorSLas cuadrillas grandes construyen pilas más golosas. Alguien sigue poseyendo el colapso.
PlungerSAtajos verticales, rescates dobles y autopistas de tirón necesitan un arma dedicada.
FlexADeshielo, ranuras de objetos, ángulos de ventilador y llamadas de Planta 13 por fin tienen dueño.

Reparto de asientos: Jugador 1 Portador. Jugador 2 Constructor. Jugador 3 Plunger. Jugador 4 Flex/observador.

El modo de fallo de cuatro jugadores no es «estamos faltos de gente». Es «todos son héroes». Las manos extra golpean la bolsa, apilan bloques extra en un tramo en vivo y disparan desatascadores a los compañeros. Flex existe para decir que no: esperad el hielo, no andéis el ventilador, no lancéis el barril a las rodillas del Portador, el sándwich después — bolsa primero.

Quién sostiene el arma frente a la bolsa: Siguen siendo dos personas distintas. Un Portador de 4 jugadores que empuña a la vez carga y desatascador es un Portador de 2 jugadores con una muchedumbre. Dad el arma al Jugador 3. El Jugador 4 puede tomarla prestada para descongelar una ruta o fijar un prop, y luego devolverla.

Por qué los ranks se ven así

Lógica de caos de físicas, no una hoja de cálculo:

  1. La bolsa es el temporizador y el jefe. La agresión escala con el trato brusco. Un Portador dedicado es S en todos los tamaños porque soltar carga resetea más progreso que una rampa lenta.
  2. La altura la cierra la construcción. Bloques inestables y grúas son la otra condición de victoria. Constructor es S en todos los tamaños.
  3. La gente se caerá. La Plunger Gun es trepada, rescate y tirón. Su tier sube con el tamaño de partida porque caen más cuerpos y hay más recuperaciones posibles.
  4. Los peligros son wipes baratos. La congelación de hielo y los ventiladores castigan a la cuadrilla que nunca mira arriba. Flex se queda en B hasta que os sobre un cuerpo, y entonces se convierte en A.

Nada de esto es equilibrio oficial. Si un parche de la semana de lanzamiento cambia cómo enganchan las grúas o cómo de duro patea la bolsa, el hub de tier list moverá letras. Hasta entonces, discutid a partir de colapsos que podáis describir, no a partir de vibras.

Emparejar roles con una estrategia

Los roles sin una regla de ritmo igual hacen wipe. Tras fijar asientos, elegid una línea en tiers de estrategia. El valor por defecto que defiende esta wiki es camino primero más carga suave, con el tirón de desatascador como recuperación más que como fetiche de autopista. El respeto al hielo es S en esa página por una razón: un Portador perfecto igual se estrella de cara si Flex deja que se congele la pasarela.

Si seguís discutiendo el calendario de Steam, el precio (sin anunciar) o si basta una 1050 Ti, salid de esta página. Usad la nota de fecha de lanzamiento y la herramienta de requisitos del sistema. Volved cuando cuatro nombres de usuario necesiten cuatro puestos.

Uso de la noche de lanzamiento, no un altar

Escribid los cuatro puestos en un papel. Rodead la fila que coincida con la plantilla. Decid los nombres en voz alta una vez. Luego id a la obra. Si la Planta 13 se convierte en un circo de barriles, no necesitáis una tier list nueva: necesitáis que Flex llame el prop y que el Portador deje de esprintar. Revisitad esta página después del primer intento de clear completo con una nota por asiento: tiempo ocioso, tiempo de pánico, y si el arma y la bolsa acabaron alguna vez en el mismo par de manos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Portador, Constructor, Plunger y Flex son clases oficiales de Shady Job?

No. Son puestos no oficiales de jugador para repartir trabajo en co-op online. GAZE IN GAMES no ha publicado una lista de clases. Tratad cada rank como consejo comunitario.

¿Quién debería sostener la Plunger Gun si alguien ya tiene la bolsa?

Otro jugador. El Portador posee la carga. El Plunger posee SHOOT / PULL/RELEASE / DROP. Ved la guía de la pistola de desatascador y fijad nombres en el planificador de escuadra.

¿Por qué Flex es solo B en una cuadrilla de 2?

Un dúo no puede permitirse un observador dedicado. Hielo, ventiladores y objetos siguen importando, pero se pliegan en el jugador constructor-plunger. Flex se convierte en un asiento de verdad a cuatro jugadores.

¿Una cuadrilla de 4 sigue necesitando un Portador dedicado?

Sí. Más manos hacen más probable el trato brusco, y la agresión de la bolsa escala con eso. Dejad un dueño. Los detalles están en la guía de la bolsa.

¿Dónde asignamos nombres después de elegir estos ranks?

Usad las plantillas del planificador de escuadra y luego confirmad hábitos en la guía co-op. Los constructores deberían leer construcción antes de apilar el primer tramo.

¿Cambiarán estos tiers de rol después del lanzamiento?

Deberían. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. Cuando aterricen las notas de parche, esta página moverá letras. No fingirá que ya existe un meta en vivo.