Co-op online en Shady Job
De uno a cuatro en Steam. Sin pantalla partida listada. Recuperad la caída, luego la bolsa.
Shady Job está pensado para una cuadrilla. Steam lista co-op online de 1–4 jugadores, logros de Steam y Family Sharing. Steam no lista pantalla partida local. No planifiquéis una sesión de sofá en un solo PC. Quien fiche necesita su propia máquina, su propio cliente de Steam y una forma de hablar. El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026.
GAZE IN GAMES situó el juego en el mismo carril de co-op caótico que Peak y Dear Passengers: un objeto físico, varias personas y un trabajo vertical que se desmonta si alguien se pone por libre. Aquí el objeto es Punchy Bag, el nombre que el estudio dio a la carga viva. Esta página es cómo se dirige la partida alrededor de esa carga. La profundidad mecánica vive en bolsa, construcción y pistola de desatascador. El montaje del día uno vive en Primeros pasos. Invitaciones de Steam y tamaño de grupo están en cómo jugar con amigos.
Tamaño de partida y lo que Steam lista de verdad
Un jugador puede empezar. El rango 1–4 de la tienda no es relleno de marketing; el solitario está permitido. El solitario es también la forma más dura de mantener una bolsa que forcejea, un puente que se cae y un rescate con desatascador en el mismo par de manos.
Dos es la cuadrilla más pequeña que puede repartir carga y camino. Una persona debe poseer la bolsa. La otra debe poseer bloques, grúas y el siguiente saliente. Cambiad solo en un suelo estable, no a mitad de tramo.
Tres añade un vigía dedicado de desatascador. Esa persona no decora el skyline. Hace Shoot, Pull y Release para mantener carga y gente en la estructura.
Cuatro es el tope. El cuarto es un comodín: bloques extra, manos extra en una rampa de váter o barril, rescate extra si se van dos a la vez. Cuatro personas agarrando la bolsa no es una estrategia. Es cómo le enseñáis a Punchy Bag a odiaros.
No hay pantalla partida, co-op local ni modo sofá de pantalla compartida listados. Si un amigo está en la misma habitación, igual se une online. Family Sharing está listado, que es una función de Steam, no una segunda copia escondida en las opciones de vídeo. Confirmad la interfaz de partida al lanzamiento en el juego; esta wiki no inventará un botón de anfitrión ni un interruptor de listen-server.
Voz y llamadas
Steam lista chat en el juego e interactividad online. Eso no es un documento completo de diseño de voz. Traed un canal de voz de todos modos. La bolsa no espera frases escritas. Acordad cuatro llamadas antes de la primera recogida:
- Bolsa — quién está tocando Punchy Bag ahora mismo.
- Camino — quién puede colocar o romper estructura.
- Línea — quién tiene un desatascador pegado a la carga, a la pared o a un compañero que cae.
- Abajo — alguien ha dejado el suelo. Rescatad primero si un desatascador puede verle; no saltéis todos detrás.
Llamad las plantas por los números pintados en las paredes. Las capturas oficiales muestran un 13. Llamad hielo y eléctrico en el momento en que los veáis; la prensa señaló esos peligros, y una captura congeló sólido a un compañero llamado Valentine. El walkthrough es la versión de ruta de esas llamadas. La página de controles es donde se documenta el lenguaje del HUD (barra verde, ranuras 1 y 2, Shoot / Pull / Release / Drop) sin teclas falsas.
Un reparto de roles que aguanta
Usad el planificador de escuadra y la página de roles para fijar puestos, y mantenedlos un bucle entero. Reparto sugerido:
- Portador — las dos manos en la bolsa, sin lanzamientos heroicos, sin usar la carga como ariete. Leed bolsa hasta que el manejo suave os aburra.
- Constructor — bloques, grúas, plataformas móviles, roturas de pared y ventana. Un error puede destruir toda la estructura. Leed construcción.
- Plunger — líneas de trepada, tirones de bolsa, recuperación de caídas. Leed la pistola de desatascador. La ranura 2 en las capturas oficiales puede mostrar un INDUSTRIAL FAN; no inventéis una rotación de DPS para él.
- Comodín — sándwich si la ranura 1 es comida, acarreo de props (váter, barril) y el segundo rescate.
Si sois dos, el desatascador se fusiona con quien no carga. Si sois uno, sois los cuatro puestos y se os caerá algo. Eso se espera; no es un lanzamiento fallido.
Reglas de invitación a amigos del playtest (históricas)
La Oleada 1 empezó el 24 de julio de 2026 (Playtest 1.0 hasta el 31 de julio). Playtest 1.1 aterrizó hacia el 1 de agosto. Playtest 1.3 / Oleada 4 el 14 de agosto añadió LEVEL 2. El acceso eran invitaciones aleatorias de Steam, no una cola por orden de llegada que pudierais forzar. Si entrabais, podíais invitar a hasta tres amigos que llevaran en vuestra lista 30+ días (política de Steam). Tras jugar había una encuesta en el menú. El estudio la pidió. En el anuncio ya miraban más de 20.000 solicitudes de playtest en tres días.
Esas reglas eran del playtest. No son una promesa de la pantalla de invitación del lanzamiento. No le digáis a un amigo nuevo que queda fuera del 10 de septiembre de 2026 porque solo lleva una semana en la lista, y tampoco le digáis que tiene un plus-tres garantizado. Confirmad el flujo de partida en vivo en el juego. El recap del playtest guarda la cronología; las notas de parche recogerán los cambios sociales de la semana de lanzamiento.
Cómo recuperarse de una caída
Las caídas son el fallo por defecto, no una cinemática rara. Suelos inacabados, puentes que colapsan, empujones de la bolsa y líneas de desatascador que tiran a la gente al vacío mandarán a alguien abajo.
- Llamad Abajo con un nombre y una dirección. «Alguien se ha caído» no sirve en un rascacielos.
- Parad la bolsa. Una Punchy Bag suelta más un compañero colgando es cómo perdéis las dos cosas. El portador planta o el desatascador fija la carga antes de que nadie se tire de héroe.
- Un desatascador en la persona, no tres. Shoot, Pull hasta un saliente, Release si la línea empieza a comerse el andamio, Drop si la ventosa está pegada a un tablón condenado.
- No hundáis el camino de rescate. Los constructores esperan. Bloques extra en un tramo estresado mientras alguien cuelga es cómo se va toda la estructura. Ved construcción.
- Reasignad roles al aterrizar. El rescatado no vuelve automáticamente a la bolsa. El hielo puede congelar un cuerpo sólido; hay suelos eléctricos en capturas de prensa. Andad, luego currad.
Si se ha ido toda la cuadrilla, estáis en un wipe, no en un rescate. Reconstruid desde el último suelo estable. El walkthrough discute bolsa primero frente a camino primero para que dejéis de poner carga en un tablón que aún no existe.
Una buena sesión co-op parece aburrida en una grabación: un portador, un tramo terminado, un desatascador que nunca tiene que hacer Shoot de pánico. Ese es el punto. Guardad el caos para Punchy Bag. Más tutoriales están en el Hub de guías. La vista previa habla del riesgo friendslop si la cuadrilla trata cada planta como un clip; esta página es el antídoto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Shady Job es co-op local o a pantalla partida?
No hay pantalla partida listada. Steam lista **co-op online** para 1–4 jugadores, más logros y Family Sharing. La planificación de asientos está en el planificador de escuadra.
¿Cuántos jugadores debemos llevar el día uno?
Tres o cuatro si podéis: portador, constructor, plunger, comodín. Dos pueden repartir bolsa y camino. El solitario está permitido. Las etiquetas de rol están en la página de roles.
¿Cómo funcionaban las invitaciones del playtest?
Invitaciones aleatorias de Steam; podíais añadir hasta tres amigos que llevaran 30+ días en vuestra lista. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. La cronología está en el recap del playtest.
Se ha caído alguien del rascacielos. ¿Y ahora?
Fijad la bolsa, mandad una línea de pistola de desatascador y no os amontonéis en un tramo débil. La disciplina de ruta está en el walkthrough.
¿Hace falta voz?
Steam lista chat en el juego. Traed voz de todos modos para que las llamadas de bolsa, camino, línea y abajo lleguen a tiempo. El vocabulario del HUD está en controles.
¿Qué debería leer a continuación el portador?
La guía de la bolsa, y luego Primeros pasos si el bucle de la primera sesión sigue borroso.