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Hub de guías de Shady Job

Cargar, construir, trepar y enterrar: todos los tutoriales de esta wiki.

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Hub de guías

Shady Job es una aventura física de co-op online para 1–4 jugadores de GAZE IN GAMES. Sois obreros contratados por la mafia para subir una bolsa con un cuerpo hasta lo alto de un rascacielos inacabado y enterrarla en hormigón. El cuerpo no está muerto. Se defiende. El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Este hub es el mapa de todos los tutoriales de la wiki: primer fichaje, HUD, montaje de partida, control de la bolsa, construcción en obra, la Plunger Gun, estrategia de ruta, peligros, objetos, jugar con amigos y una previa de la semana de lanzamiento.

Leed las páginas en el orden de abajo si nadie de la cuadrilla ha visto el solar. Saltad a una sola mecánica si ya conocéis el planteamiento y solo necesitáis el procedimiento. Cada subpágina se enlaza con las demás; ninguna es un volcado de teclas sin confirmar ni de estadísticas inventadas.

Primeros pasos

La guía de Primeros pasos es el plan del día uno. Añadid la página de Steam a la wishlist, comprobad los requisitos del sistema, elegid una cuadrilla de uno a cuatro y aprended el bucle coger-construir-trepar-enterrar para que la primera sesión sea un trabajo y no un tour turístico. También indica qué abrir después cuando la bolsa ya está en un saliente.

Controles y HUD

La página de controles se atiene a lo que muestran las capturas oficiales: una barra verde abajo a la izquierda, dos ranuras de atajos etiquetadas 1 y 2, y superposiciones de la Plunger Gun para Shoot, Pull / Release y Drop. No inventa atajos de teclado. Confirmadlos en los ajustes del juego cuando se desbloquee el título, y usad Steam Input si traéis un mando.

Co-op

La guía co-op cubre el juego online de uno a cuatro, por qué Steam no lista pantalla partida local, cómo funcionaban las invitaciones a amigos en el playtest y cómo recuperar a un compañero tras una caída. Combinadla con el planificador de escuadra y la página de roles cuando asignéis quién carga, quién construye y quién vigila los salientes.

Punchy Bag

Los desarrolladores apodaron la carga Punchy Bag. La guía de la bolsa es el manual de manejo: cómo forcejea, se escapa, rompe estructuras, empuja a la gente por los salientes y se pone más agresiva si la tratáis a golpes. Leedla antes de que alguien de la cuadrilla trate la bolsa como un saco de arena.

Construcción

La construcción es el manual de obra. Puentes inestables, colapso por un solo bloque mal puesto, grúas y plataformas móviles, paredes y ventanas rompibles, números de planta pintados y props físicos usados como rampas. Si el camino falla, la bolsa no espera educada en la última losa sólida.

Plunger Gun

La pistola de desatascador (Plunger Gun) es la herramienta para trepar, tirar y rescatar. Esa página se queda en las indicaciones en pantalla confirmadas y en las cargas de las capturas —incluido un ventilador industrial en la ranura 2 del atajo— sin inventar números de daño ni combos secretos.

Walkthrough

El walkthrough es estrategia de ruta para el bucle del Nivel 1 y el Nivel 2 del playtest, no un volcado de puzles habitación por habitación. Compara bolsa primero frente a camino primero, señala el hielo y los peligros eléctricos que citó la prensa, y termina en el enterramiento de la azotea.

Peligros de obra

La página de peligros de obra es el briefing de supervivencia: congelación por hielo, suelos eléctricos citados en capturas de prensa, caídas, tramos que colapsan y cómo encajan la Plunger Gun y los props de primeros auxilios en un rescate sin inventar estadísticas de objetos.

Objetos y props

Los objetos y props catalogan lo que las tomas oficiales muestran de verdad en las ranuras de atajo 1 y 2 —sándwich, ventilador industrial— más váteres, barriles, botiquines y extintores. Sin DPS inventado.

Jugar con amigos

Cómo jugar con amigos es la página de partida Steam: co-op online de 1–4, sin pantalla partida listada, y las reglas de invitación de la era playtest marcadas como historia, no como promesa de lanzamiento.

Vista previa

Como Shady Job sigue sin salir, la vista previa es una primera mirada a partir del tráiler, notas de playtest y prensa —no una crítica con nota. Sitúa el juego junto a Peak y Dear Passengers y habla con claridad del riesgo friendslop de sesión corta.

Alrededor de este hub

El calendario vive en la página de fecha de lanzamiento. Las oleadas de playtest, el apodo Punchy Bag y las notas de LEVEL 2 están en el recap del playtest. Después del 10 de septiembre de 2026, vigilad las notas de parche. Los rankings de roles y las tácticas están bajo el hub de clasificación de roles. Hardware, planificación de partida y la lista del día uno están en herramientas. Las URL de tienda y redes se recogen en enlaces.

Una escuadra de cuatro debería repartirse la lectura: el portador en la página de la bolsa, el constructor en la de obra, el rescatador en la de la Plunger Gun, y quien coordina en co-op más el walkthrough. Un solo jugador o un dúo debería empezar por Primeros pasos y abrir después solo las páginas de mecánica que de verdad bloqueen el último intento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por dónde empieza una cuadrilla nueva de Shady Job?

Abrid Primeros pasos, luego controles, co-op y el manejo de la bolsa. Las dudas de ruta van al walkthrough.

¿Ya ha salido Shady Job?

No. El lanzamiento en Steam es el **10 de septiembre de 2026**. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. El detalle de fechas está en la página de fecha de lanzamiento.

¿Esta wiki inventa teclas o estadísticas de objetos?

No. Las páginas de controles y de la pistola de desatascador solo usan indicaciones en pantalla y cargas de capturas. Los efectos se siguen catalogando antes del lanzamiento.

¿Se puede jugar a pantalla partida local?

Steam lista **Online Co-Op**, logros de Steam y Family Sharing. No lista pantalla partida local. Ved la guía co-op antes de planear una sesión en el sofá.

¿Qué herramientas van junto a estas guías?