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Notas de parche de Shady Job

Playtest 1.3 / Level 2 es la única novedad nombrada. Tras el 10 de septiembre, esta página sigue Steam, no IDs inventados.

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Notas de parche de Shady Job

Este es el escritorio de changelog de Shady Job, y está casi vacío a propósito. Hoy es el 3 de septiembre de 2026. El juego sigue detrás de un desbloqueo de Steam PC el 10 de septiembre de 2026. Los playtests se cerraron el 31 de agosto. La única novedad pública nombrada en toda esa ventana es Playtest 1.3, la build de la Oleada 4 que añadió Level 2 el 14 de agosto. Todo lo demás que veáis en capturas o en el chat de voz es o el cliente original de prueba 1.0/1.1 o un ajuste no documentado que esta wiki no convertirá en un ID de parche falso.

Si queríais un historial de versiones que parezca un título live-service ya enviado, llegáis pronto. Volved después del 10 de septiembre. Hasta entonces, esta página explica las reglas de fuentes, registra la única entrega nombrada y apunta las lecciones de lanzamiento a las guías que ya existen. El calendario vive en la página de fecha de lanzamiento de Shady Job. La historia oleada a oleada vive en el recap del playtest de Shady Job. El resto del escritorio de lanzamiento es el Hub de novedades.

Cómo registrará parches esta wiki

Tras el desbloqueo de Steam, las filas nuevas de esta página vendrán de noticias de Steam de la app 4190710, no de un rumor de Discord ni de un tuit recortado. Una entrada válida necesita un post público, una fecha y un nombre o titular que el estudio haya usado de verdad. Citaremos el titular, resumiremos los cambios de cara al jugador y enlazaremos el hub oficial de noticias desde la página de enlaces.

No vamos a:

  • Inventar IDs como 1.0.4, 1.03 o «hotfix A del día uno».
  • Subir la adivinación de un creador de contenido a un número de parche.
  • Copiar el lenguaje de parches de HELLMART sobre Shady Job. Mismo estudio, página de tienda distinta.
  • Fingir que una build de invitación de playtest es el cliente en vivo.

Si GAZE IN GAMES envía una build silenciosa de Steam sin post de noticias, esta página lo dirá en lenguaje claro: la build cambió, no se publicaron notas. El silencio es un hecho. Fabricar viñetas para rellenar el silencio es cómo las wikis mandan a la gente a morir en una grúa.

Las redes del estudio pueden avisar de que existe un post. @GAZE_IN_GAMES merece un follow. El changelog igual espera al artículo de Steam, porque los tuits pierden contexto y esta página necesita una fuente duradera.

Novedad nombrada: Playtest 1.3 / Level 2 (14 de agosto de 2026)

Titular: Shady Job Playtest 1.3 — Oleada 4 en vivo, Level 2 está aquí.

Fecha: viernes 14 de agosto de 2026.

Lo que el estudio nombró: un nivel nuevo en el playtest, no una lista numerada de correcciones. Los posts públicos no adjuntaron un volcado de cambios al estilo SteamDB. Esta wiki no inventará uno. El hecho de cara al jugador es que se pidió a los testers correr el Nivel 2 antes de que el programa terminara el 31 de agosto.

Qué deberíais hacer con ese hecho al lanzamiento:

  • Asumid que el trabajo no es una sola subida que podáis forzar de memoria a partir de un short de YouTube.
  • Poned la planificación de ruta en el walkthrough, no en este changelog.
  • Mantened un reparto de cuatro del planificador de escuadra y de la tier list de roles, porque un segundo nivel castiga a las cuadrillas que solo practicaron un patrón de carga.

Playtest 1.0 (24–31 de julio) y Playtest 1.1 (segunda oleada hacia el 1 de agosto) se nombraron como oleadas, no como notas de parche. Importan como historial de acceso. Aquí no se llevan listas falsas de viñetas. Si necesitáis reglas de invitación, límites de lista de amigos o el aviso de encuesta, leed la página del playtest.

Lecciones de playtest que no son viñetas de parche

Un changelog es una lista de lo que hizo la build. Una lección es lo que las cuadrillas deberían dejar de hacer. El playtest enseñó tres lecciones que siguen perteneciendo a los briefings de lanzamiento, aunque no sean hotfixes versionados.

La bolsa se defiende, y el trato brusco la pone peor. Eso es texto de tienda, confirmado por testers y documentado en la página de la bolsa. No aparecerá aquí como «v1.3: IA de bolsa +15%» porque nadie publicó ese número.

Los caminos inestables colapsan. Un error puede borrar la estructura. Las grúas y las plataformas existen para que ganéis altura sin apilar un monumento de la muerte. Las paredes destructibles recortan tiempo y también recortan suelo. Los constructores deberían vivir en la guía de construcción.

La Plunger Gun trepa, tira de la carga y rescata a gente que ya ha dejado el saliente. Los testers que la trataron como un objeto de broma pasaron la sesión de espectadores. La guía de la pistola de desatascador y la página de controles son la versión de la semana de lanzamiento de esa nota.

Esas lecciones alimentan el cliente del 10 de septiembre igual que una beta alimenta un 1.0: como conocimiento de jugador, no como garantía de que el ajuste en vivo coincida con la última build de invitación. Si las noticias de Steam más adelante listan cambios de bolsa, construcción o desatascador, tendrán su propia sección fechada en esta página. Hasta que exista ese post, no citéis esta wiki como prueba de un nerfeo furtivo.

Qué esperamos seguir después del 10 de septiembre

Cuando se desbloquee la tienda, esta página se convierte en un registro continuo. Categorías probables, si el estudio las usa:

  • Estabilidad y conectividad de las sesiones online de 1–4 jugadores.
  • Problemas de físicas y colisión alrededor de bolsas, vigas y grúas.
  • Cambios de progresión o de selección de nivel ahora que el Nivel 2 se ha mostrado en prueba.
  • Correcciones de localización en los 15 idiomas de Steam.
  • Redacción de logros de Steam, porque los logros ya están listados como función de tienda.

Ninguna de esas filas existe aún. Escribirlas ahora sería ficción. Dejad esta página, el Hub de novedades y el hub de noticias de Steam de la lista de enlaces en marcadores. Emparejad la primera sesión en vivo con Primeros pasos y la lista de lanzamiento para no estar cazando parches en vez de jugar.

Las quejas de hardware deberían ir primero a requisitos del sistema. Un mínimo de GTX 1050 Ti y un recomendado de RTX 3060 no se «arreglan» con una nota de parche si la máquina nunca cumplió la especificación.

Cómo leer un futuro post de Steam

Cuando aterrice un artículo de verdad, esta página guardará el nombre que el estudio dé a la novedad en el encabezado. Si lo llaman hotfix, es un hotfix. Si lo llaman notas sobrantes de playtest, lo diremos. No lo reetiquetaremos como Temporada 1 para que la tabla parezca ocupada.

Contrastad cualquier afirmación contra el cliente en vivo. Si una nota dice que la bolsa está más calmada y a vuestra cuadrilla igual la empujan de una viga, la nota sigue siendo el texto oficial; vuestro clip es un dato, no un número de versión nuevo. Archivad ese hueco en las discusiones de Steam, no como un encabezado de wiki.

Family Sharing y los logros son funciones de tienda hoy. Si un post alguna vez suspende Sharing o resetea logros, eso pertenece aquí de inmediato porque cambia cómo se regala el juego. Hasta que exista tal post, esas funciones siguen como están listadas.

El changelog honesto previo al lanzamiento cabe en una línea: Playtest 1.3 trajo el Nivel 2 el 14 de agosto de 2026, y el estudio no ha publicado otro parche nombrado. Todo lo demás es preparación. Leed el recap del playtest para cómo la bolsa, el andamio y el desatascador castigaron de verdad a la gente, y luego esperad las noticias de Steam antes de dejar que alguien en el chat os invente un número de versión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la última novedad nombrada de Shady Job?

**Playtest 1.3** el 14 de agosto de 2026, que añadió el **Nivel 2**. Los playtests terminaron luego el 31 de agosto. No se ha publicado un parche nombrado posterior. Ved el recap del playtest para el historial de oleadas.

¿Inventará esta página números de parche?

No. Después del 10 de septiembre, las entradas citarán noticias de Steam. Las builds de Steam no documentadas se anotarán como no publicadas, no disfrazadas de IDs 1.0.x.

¿De dónde saldrán las notas del día uno?

El hub de noticias de Steam de Shady Job, recogido en la página de enlaces, más posts del estudio en [@GAZE_IN_GAMES](https://x.com/GAZE_IN_GAMES) como punteros, no como fuente sustituta.

¿Playtest 1.3 listó correcciones de bugs?

Los posts públicos nombraron el Nivel 2. No publicaron un changelog de viñetas. Esta wiki no fabricará uno. Las lecciones mecánicas están en las guías de bolsa, construcción y pistola de desatascador.

¿Debería esperar un parche del día uno antes de jugar?

No hay un parche del día uno anunciado. Si cumplís los requisitos del sistema y tenéis escuadra, usad la lista de lanzamiento el 10 de septiembre. Mirad esta página después de arrancar, no en vez de arrancar.

¿Son relevantes aquí los parches de HELLMART?

No. HELLMART es otro título de GAZE IN GAMES. Sus notas y puntuaciones de Steam no se transfieren a Shady Job. Este changelog solo sigue la app 4190710.