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Notes de patch de Shady Job

Playtest 1.3 / Level 2 est la seule update nommée. Après le 10 septembre, cette page suit les news Steam, pas des IDs de build inventés.

Dernière mise à jour:

Notes de patch de Shady Job

Ceci est le bureau changelog de Shady Job, et il est presque vide exprès. Aujourd’hui nous sommes le 3 septembre 2026. Le jeu se tient encore derrière un déblocage Steam PC le 10 septembre 2026. Les playtests ont fermé le 31 août. La seule update publique nommée dans toute cette fenêtre est Playtest 1.3, le build Vague 4 qui a ajouté Level 2 le 14 août. Tout le reste que vous voyez dans les captures ou le vocal est soit le client de test 1.0/1.1 original, soit un tweak non documenté que ce wiki ne transformera pas en faux ID de patch.

Si vous vouliez un historique de versions qui ressemble à un titre live-service en service depuis des mois, vous êtes en avance. Revenez après le 10 septembre. D’ici là, cette page explique les règles de sourcing, consigne le seul drop nommé, et pointe les leçons de lancement vers les guides qui existent déjà. Le calendrier vit sur la page date de sortie de Shady Job. L’histoire vague par vague vit dans le récap playtest Shady Job. Le reste du bureau de lancement est le Hub des mises à jour.

Comment ce wiki consignera les patchs

Après le déblocage Steam, les nouvelles lignes de cette page viendront des news Steam pour l’app 4190710, pas d’une rumeur Discord ou d’un tweet tronqué. Une entrée valide a besoin d’un post public, d’une date, et d’un nom ou titre que le studio a réellement utilisé. Nous citerons le titre, résumerons les changements côté joueur, et lierons le hub news officiel depuis la page liens.

Nous ne ferons pas :

  • Inventer des IDs comme 1.0.4, 1.03, ou « hotfix jour J A ».
  • Promouvoir le guess d’un créateur de contenu en numéro de patch.
  • Copier le langage de patch HELLMART sur Shady Job. Même studio, page store différente.
  • Prétendre qu’un build d’invitation playtest est le client live.

Si GAZE IN GAMES ship un build Steam silencieux sans post news, cette page le dira en langage clair : le build a changé, les notes n’ont pas été publiées. Le silence est un fait. Fabriquer des puces pour remplir le silence, c’est comme ça que les wikis font tuer des gens sur une grue.

Les sociaux studio peuvent signaler qu’un post existe. @GAZE_IN_GAMES vaut un follow. Le changelog attend quand même l’article Steam, parce que les tweets perdent le contexte et cette page a besoin d’une source durable.

Update nommée : Playtest 1.3 / Level 2 (14 août 2026)

Titre : Shady Job Playtest 1.3 — Vague 4 live, Level 2 is here.

Date : vendredi 14 août 2026.

Ce que le studio a nommé : un nouveau niveau dans le playtest, pas une liste numérotée de bug fixes. Les posts publics n’ont pas attaché un dump de changements style SteamDB. Ce wiki n’en inventera pas. Le fait côté joueur, c’est que les testeurs ont été invités à jouer le Level 2 avant la fin du programme le 31 août.

Ce que vous devriez faire de ce fait au lancement :

  • Assumez que le boulot n’est pas une seule grimpe que vous pouvez forcer en muscle memory depuis un short YouTube.
  • Mettez la planification de route sur le walkthrough, pas dans ce changelog.
  • Gardez un split de rôles à quatre depuis le planificateur d’équipe et la tier list des rôles, parce qu’un second niveau punit les équipes qui n’ont pratiqué qu’un seul pattern de portage.

Playtest 1.0 (24–31 juillet) et Playtest 1.1 (deuxième vague vers le 1er août) étaient des vagues nommées, pas des notes de patch. Ils comptent comme historique d’accès. Ils n’ont pas de fausses listes à puces ici. Si vous avez besoin des règles d’invitation, des limites de liste d’amis, ou de l’invite sondage, lisez la page playtest.

Leçons de playtest qui ne sont pas des puces de patch

Un changelog est une liste de ce que le build a fait. Une leçon est ce que les équipes devraient arrêter de faire. Le playtest a enseigné trois leçons qui appartiennent encore aux briefs de lancement, même si ce ne sont pas des hotfixes versionnés.

Le sac se défend, et la manutention brutale empire les choses. C’est du copy store, confirmé par les testeurs, et documenté sur la page sac mortuaire. Ça n’apparaîtra pas ici comme « v1.3 : IA du sac +15 % » parce que personne n’a publié ce chiffre.

Les chemins instables s’effondrent. Une erreur peut supprimer la structure. Grues et plateformes existent pour que vous gagniez de la hauteur sans empiler un monument de la mort. Les murs destructibles coupent du temps et coupent aussi du sol. Les bâtisseurs devraient vivre dans le guide de construction.

Le Plunger Gun grimpe, tire la cargaison, et sauve les gens qui ont déjà quitté le rebord. Les testeurs qui l’ont traité comme un objet blague ont passé la session en spectateurs. Le guide Plunger Gun et la page contrôles sont la version semaine de lancement de cette note.

Ces leçons nourrissent le client du 10 septembre comme une bêta nourrit un 1.0 : comme connaissance joueur, pas comme garantie que le tuning live colle au dernier build d’invitation. Si les news Steam listent plus tard des changements de sac, de construction ou de ventouse, ils auront leur propre section datée sur cette page. Tant que ce post n’existe pas, ne citez pas ce wiki comme preuve d’un nerf furtif.

Ce que nous prévoyons de suivre après le 10 septembre

Une fois le store débloqué, cette page devient un journal courant. Catégories probables, si le studio les utilise :

  • Stabilité et connectivité pour les sessions en ligne 1–4 joueurs.
  • Problèmes de physique et de collision autour des sacs, poutres et grues.
  • Changements de progression ou de sélection de niveau maintenant que le Level 2 a été montré en test.
  • Fixes de localisation à travers les 15 langues Steam.
  • Libellés des Steam Achievements, parce que les Achievements sont déjà listés comme fonction store.

Aucune de ces lignes n’existe encore. Les écrire maintenant serait de la fiction. Mettez cette page, le Hub des mises à jour, et le hub news Steam de la liste liens en favori. Associez la première session live à Premiers pas et à la checklist de lancement pour ne pas chasser des patchs au lieu de jouer.

Les plaintes hardware devraient d’abord frapper la configuration requise. Un minimum GTX 1050 Ti et un recommandé RTX 3060 ne seront pas « fixés » par une note de patch si la machine n’a jamais tenu la spec.

Comment lire un futur post Steam

Quand un vrai article atterrit, cette page gardera le nom studio de l’update dans le titre. S’ils l’appellent hotfix, c’est un hotfix. S’ils l’appellent notes leftover de playtest, nous dirons ça. Nous ne le relabellerons pas Season 1 pour faire paraître la table occupée.

Recoupez toute affirmation contre le client live. Si une note dit que le sac est plus calme et que votre équipe se fait encore frapper hors d’une poutre, la note reste le texte officiel ; votre clip est un data point, pas un nouveau numéro de version. Classez cet écart dans les discussions Steam, pas comme un titre wiki.

Family Sharing et Achievements sont des fonctions store aujourd’hui. Si un post suspend jamais Sharing ou reset les Achievements, ça appartient ici immédiatement parce que ça change comment les gens offrent le jeu. Tant qu’un tel post n’existe pas, ces fonctions restent telles que listées.

Le changelog honnête d’avant lancement tient en une ligne : Playtest 1.3 a apporté le Level 2 le 14 août 2026, et le studio n’a pas publié d’autre patch nommé. Tout le reste est de la préparation. Lisez le récap playtest pour comment le sac, l’échafaudage et la ventouse ont vraiment puni les gens, puis attendez les news Steam avant de laisser quiconque dans le chat inventer un numéro de version pour vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la dernière update Shady Job nommée ?

**Playtest 1.3** le 14 août 2026, qui a ajouté le **Level 2**. Les playtests se sont ensuite terminés le 31 août. Aucun patch nommé plus tard n'a été posté. Voir le récap playtest pour l'historique des vagues.

Cette page inventera-t-elle des numéros de patch ?

Non. Après le 10 septembre, les entrées citeront les news Steam. Les builds Steam non documentés seront notés comme non publiés, pas habillés en IDs 1.0.x.

D'où viendront les notes du jour J ?

Le hub news Steam de Shady Job, rassemblé sur la page liens, plus les posts studio sur [@GAZE_IN_GAMES](https://x.com/GAZE_IN_GAMES) comme pointeurs, pas comme source de substitution.

Playtest 1.3 a-t-il listé des bug fixes ?

Les posts publics ont nommé le Level 2. Ils n'ont pas publié de changelog à puces. Ce wiki n'en fabriquera pas. Les leçons mécaniques se tiennent dans les guides sac mortuaire, construction et Plunger Gun.

Faut-il attendre un patch jour J avant de jouer ?

Il n'y a pas de patch jour J annoncé. Si vous tenez la configuration requise et avez une équipe, utilisez la checklist de lancement le 10 septembre. Vérifiez cette page après le boot, pas à la place du boot.

Les patchs HELLMART sont-ils pertinents ici ?

Non. HELLMART est un autre titre GAZE IN GAMES. Ses notes Steam et ses scores ne se transfèrent pas à Shady Job. Ce changelog ne suit que l'app 4190710.