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Premiers pas dans Shady Job

Wishlist, specs, taille d'équipe et boucle de la première session.

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Premiers pas dans Shady Job

Shady Job est une aventure physique co-op en ligne pour 1 à 4 joueurs, signée GAZE IN GAMES, le studio derrière HELLMART. Steam écrit aussi le titre Shady job. Vous êtes des ouvriers du bâtiment sur un gratte-ciel inachevé. La mafia vous a engagés pour porter un sac mortuaire jusqu’au toit et l’enterrer dans le béton. Deux problèmes : il faut construire le chemin, et le corps n’est pas mort. Il veut sortir.

Cette page est le brief du jour J pour les équipes qui n’ont pas encore pointé. Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026 : n’attendez pas une nouvelle vague d’invitations. Ajoutez la page store à la wishlist, vérifiez le PC, mettez-vous d’accord sur la taille du groupe, puis enchaînez la boucle porter-construire-grimper-enterrer jusqu’à ce que ce soit de l’automatisme.

Wishlist et fenêtre de lancement

Ajoutez Shady Job sur Steam (app 4190710) pour recevoir le ping de déblocage. Le prix n’est pas encore listé ; ne budgétez pas un chiffre inventé. Steam liste le co-op en ligne, les Steam Achievements et le Family Sharing. Il ne liste pas le split-screen local. Les langues d’interface sur le store commencent par l’anglais, le français, l’italien, l’allemand et l’espagnol (Espagne) et montent à 15 au total ; Automaton signale aussi une UI japonaise. Ce wiki couvre l’anglais, le français, l’allemand et l’espagnol.

Pour le calendrier, les vagues et ce qui reste non annoncé, utilisez la page date de sortie et la checklist de lancement. Le suivi des patchs après déblocage vit sous mises à jour.

Vérifier le PC avant que l’équipe s’empile

Minimum : Windows 10, Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 Go de RAM, GeForce GTX 1050 Ti ou Radeon RX 560, DirectX 12, 10 Go de stockage. Recommandé : Windows 11, Intel Core i5-8600K ou AMD Ryzen 5 3600X, 16 Go de RAM, GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6600 XT, DirectX 12, 10 Go. Les deux lignes exigent un processeur et un OS 64 bits. Comparez votre machine sur la configuration requise plutôt que de découvrir un avertissement GPU dans le lobby.

Taille d’équipe

Steam liste le co-op en ligne 1–4 joueurs. Une personne peut pointer. Quatre est le plafond. Le pitch est construit autour d’une équipe qui se partage portage, construction et sauvetage, donc un trio ou un quatuor est le niveau de bruit prévu. Il n’y a pas de split-screen canapé listé ; chacun a besoin de son propre PC et d’une session Steam. La façon d’héberger au lancement se confirmera en jeu — ne copiez pas un raccourci d’un autre titre. Les règles d’invitation du playtest (invitations Steam aléatoires, jusqu’à trois amis présents sur votre liste depuis 30 jours ou plus, sondage dans le menu) appartiennent désormais à l’histoire ; elles sont consignées dans le récap playtest et le guide co-op pour que vous sachiez ce qui a déjà circulé en test.

Attribuez les postes avant que le sac bouge. Un porteur, un bâtisseur, un lookout au pistolet à ventouse, et un floater si vous êtes quatre. Le planificateur d’équipe et la page des rôles existent pour ce débat. Ne saisissez pas tous le sac en même temps.

Boucle de la première session : porter, construire, grimper, enterrer

Traitez la première heure comme une seule boucle, pas comme une visite.

Porter. Trouvez la cargaison noire scotchée. Les captures officielles montrent des ouvriers cartoon en casque et un sac qui est clairement un objet physique, pas un prop de cinématique. Ramassez-le en équipe, pas en tir à la corde. S’il commence à se débattre, vous êtes déjà dans le problème du sac mortuaire : il s’échappe, casse les structures, pousse les gens dans le vide, et devient plus agressif si vous le maltraitez.

Construire. Le toit n’est pas relié. Vous créez des passerelles instables avec des blocs. Une seule erreur peut détruire toute la structure. Cherchez les grues et les plateformes mobiles avant de jeter une travée dans un vide mortel. Les murs et fenêtres destructibles sont des raccourcis légitimes. Les numéros d’étage sont peints sur les murs — les captures montrent 13 — donc annoncez les étages à voix haute. Toilettes, barils et autres props physiques peuvent devenir des rampes si vous êtes honnêtes sur le risque d’effondrement. Le guide de construction est la version longue de ce paragraphe.

Grimper. Le Plunger Gun est ce qui vous colle au béton inachevé, ramène le sac quand il bondit, et tire un coéquipier qui vient de quitter une planche. Les invites à l’écran dans les captures officielles disent SHOOT, PULL / RELEASE et DROP. N’inventez pas de raccourcis souris supplémentaires ; ouvrez contrôles pour le HUD (barre verte, emplacements 1 et 2) et confirmez les touches dans les réglages au lancement. Les captures montrent aussi un SANDWICH et un INDUSTRIAL FAN dans ces emplacements. Les effets sont encore en cours de catalogue avant le lancement ; ne construisez pas un loadout autour de chiffres inventés.

Enterrer. Le boulot n’est pas fini quand vous atteignez une corniche haute avec vue sur la ville, les grues et la statue dorée géante. Il faut encore mettre le sac dans le béton tout en haut. Le walkthrough couvre la stratégie de boucle du Level 1 et ce que le Level 2 du playtest a ajouté, sans puzzles pièce par pièce fictifs. Si une capture presse a gelé un coéquipier dans la glace (nametag Valentine sur un cliché), traitez la glace et les sols électriques comme de vrais dangers de chantier, pas comme des blagues.

Que lire ensuite

Le Hub des guides cartographie chaque mode d’emploi. Après une boucle propre, partagez la lecture. Porteur : sac mortuaire. Bâtisseur : construction. Sauveteur : Plunger Gun. Caller : co-op plus walkthrough. Si vous voulez encore un check d’ambiance plutôt qu’une procédure, l’aperçu est un premier regard à partir de la bande-annonce et de la presse, pas une critique notée. Gardez les notes de patch et les liens officiels ouverts autour de la semaine de lancement.

La première session échoue de façons prévisibles : personne n’a construit devant le sac, quelqu’un a cogné la cargaison, ou une chute s’est produite sans pistolet à ventouse sur le rebord. Corrigez la procédure, puis pointez à nouveau. Le chantier ne note pas le style.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand Shady Job se débloque-t-il sur Steam ?

Le lancement Steam est le **10 septembre 2026**. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Voir la page date de sortie pour les plateformes et ce qui n'est toujours pas listé, y compris le prix.

Puis-je jouer à Shady Job en solo ?

Steam liste le **co-op en ligne** 1–4 joueurs, donc un joueur seul peut pointer. Le design suppose tout de même une équipe. Lisez le guide co-op avant de figer la taille du groupe.

Que faire pendant la première session ?

Prenez le sac, construisez un chemin, grimpez et sauvez, puis enterrez la cargaison sur le toit. Le walkthrough est la version route de cette boucle.

Ce PC fera-t-il tourner Shady Job ?

Le minimum est Windows 10, 8 Go de RAM, et un GPU classe GTX 1050 Ti ou RX 560. Le recommandé monte à une RTX 3060 ou RX 6600 XT. Les lignes complètes sont sur la configuration requise.

Où sont documentés le HUD et les invites du Plunger Gun ?

Sur la page contrôles. Elle couvre la barre verte, les emplacements 1 et 2, et Shoot / Pull-Release / Drop. Elle n'invente pas les raccourcis clavier.

Que lire après cette page débutant ?

Répartissez sac mortuaire, construction et Plunger Gun par rôle, puis parcourez la checklist de lancement.