Le Plunger Gun dans Shady Job
Grimper, épingler le sac, sauver la chute. Invites seulement — aucun dégât inventé.
Le Plunger Gun (pistolet à ventouse) est l’outil signature de Shady Job. Steam lui liste trois jobs d’un souffle : grimper, survivre, et contrôler le sac. Un quatrième job se tient dans la ligne co-op : sauver les coéquipiers des chutes mortelles. Les overlays officiels proposent SHOOT, PULL / RELEASE et DROP. Cette page reste à l’intérieur de ces mots. Elle n’invente pas de raccourcis clavier, de temps de charge, ni de dégâts. Confirmez les binds dans les réglages quand le jeu se débloque le 10 septembre 2026. Le chrome HUD autour de l’arme est sur contrôles.
Si l’équipe n’a pas encore partagé les rôles, lisez d’abord co-op et Premiers pas. Le joueur ventouse est le lookout, pas un second architecte et pas un second porteur.
Les quatre invites
Shoot tire la cup. Les cibles légales dans le pitch et les captures sont les murs inachevés, la cargaison noire scotchée, et les gens qui sont sur le point de devenir de la météo. Shoot est aussi comment vous démarrez une grimpe : cup sur le béton, puis marchez la ligne au lieu d’espérer qu’un saut existe.
Pull referme la distance. Vous Pullez pour vous enrouler vers un mur, pour tirer Punchy Bag hors d’un vide, ou pour hisser un coéquipier par-dessus une lèvre. Pull n’est pas un treuil sur lequel vous vous appuyez pour toujours. Les longs Pulls bougent plus que la cible ; ils bougent la travée, le porteur, et celui qui pensait seulement regarder.
Release est la sécurité. Quand la ligne mange un échafaudage ou transforme une personne en pendule, Release. Steam vous a déjà dit qu’une erreur de construction peut détruire toute la structure. Une ligne de ventouse peut être cette erreur. Voir construction.
Drop détache. Droppez quand la cup est sur une planche condamnée, quand vous avez besoin de l’arme libre pour une autre cible, ou quand le sauvetage est déjà au sol et que la ligne est devenue un fil de rappel. Drop n’est pas comment vous jetez Punchy Bag de l’étage 13.
Dites les mots d’invite en vocal. « Je Pull » est plus clair que « je l’utilise ». La page contrôles est explicite : ce wiki n’imprimera pas de tableau de touches. Steam Input est le chemin manette si vous en amenez une.
Grimper
Les gratte-ciel inachevés n’ont pas d’escaliers exprès. Grimper à la ventouse, c’est comment un lookout scout une grue, un cassage de fenêtre, ou un numéro d’étage peint sans exiger une passerelle d’abord.
- Shootez haut, Pullez par impulsions, Releasez si la cup commence à peler une surface faible.
- Ne grimpez pas avec le sac dans le dos pour le flex. Le porteur marche un chemin fini. Vous grimpez pour poser une cup dont il peut se fier.
- Scoutez glace et électrique depuis le dessus quand vous pouvez. La presse a signalé ces dangers ; un cliché officiel a gelé un coéquipier nommé Valentine. Annoncez-les avant que le bâtisseur engage des blocs. Le langage de route est dans le walkthrough.
- Atterrissez sur une dalle qui existe encore. Une grimpe sur une plateforme mobile en plein cycle, c’est un numéro de cirque. Attendez, puis Shootez le mur statique derrière.
Les landmarks de l’art officiel — skyline de la ville, grues extra, statue dorée géante — aident à appeler une face de la tour. Ce ne sont pas des objectifs de grimpe.
Contrôle du sac
Punchy Bag, le surnom de playtest de GAZE IN GAMES, se débat, s’échappe, casse les structures et pousse les gens dans le vide. Il devient plus agressif si on le maltraite. La ventouse est comment vous épinglez sans cogner.
- Épinglez, ne catapultez pas. Shootez le sac ou le mur derrière. Pulls courts. Si la cargaison commence à voler, vous êtes devenu le maltraiteur dont le store a prévenu. Lisez sac mortuaire.
- Une ligne sur le sac. Deux ventouses sur la cargaison en font un os à souhait. La seconde arme devrait être sur un mur ou sur une personne.
- Mains d’abord après l’épingle. Le porteur reprend. Vous Releasez pour ne pas combattre sa marche.
- N’utilisez jamais le sac comme grappin. Attacher la cargaison à un rebord lointain et Puller tout le boulot à travers un vide, c’est un highlight et un effondrement.
Si le sac est calme, posez la cup sur l’architecture à la place. Tirer dans le vide par habitude, c’est de la manutention brutale avec des étapes extra.
Sauvetage de coéquipier
Les chutes sont de routine. Le copy co-op de Steam vous dit de sauver les coéquipiers des chutes mortelles et d’échapper aux désastres physiques. Procédure :
- Annoncez Down avec un nom et un côté du bâtiment.
- Quelqu’un d’autre possède le sac. Vous ne sauvez pas et ne portez pas en même temps sauf si vous êtes solo.
- Shootez la personne ou la dalle qu’elle peut encore voir. Pullez jusqu’à ce que ses pieds trouvent une lèvre. Releasez si vous la pelez à travers le ferraillage. Droppez quand elle peut se tenir.
- Ne la Pullez pas à travers la glace ou un sol électrique juste parce que c’est plus près. Le walkthrough traite ça comme de vrais dangers, pas du décor.
- Après le sauvetage, vous êtes toujours le lookout. Le joueur sauvé n’est pas automatiquement le nouveau porteur.
L’ordre d’équipe complet — épingler le sac, une ventouse, les bâtisseurs attendent — est écrit sur co-op. Répétez-le jusqu’à ce qu’il soit ennuyeux.
Emplacement 2 : Industrial Fan, tel que vu
Les clichés HUD officiels montrent deux emplacements de barre d’actions étiquetés 1 et 2. L’emplacement 2 dans cet art tient un INDUSTRIAL FAN. L’emplacement 1 montre un SANDWICH. Cette page n’inventera pas de DPS de ventilo, de valeurs de knockback, ni un chiffre de soin sandwich. Les effets sont encore en cours de catalogue avant le lancement.
Ce que vous pouvez dire sans fiction : le ventilo est un outil tenu dans le même chrome que les invites ventouse, donc quelqu’un dans l’équipe devrait posséder l’emplacement 2 au lieu de l’ignorer. Si le jeu live donne au ventilo une invite, croyez cette invite. D’ici là, n’écrivez pas un guide ventilo-comme-arme et n’assumez pas qu’il remplace Shoot / Pull / Release / Drop.
Toilettes et barils dans les captures sont des props physiques pour la construction, pas des munitions de ventouse.
Qui tient l’arme
- Solo : vous tenez tout. Grimpez seulement pour fixer un chemin que vous ne pouvez pas construire d’où vous êtes. Épinglez le sac avant de scouter.
- Duo : le non-porteur tient la ventouse. Le porteur peut garder une arme pour les épingles de panique, mais il ne grimpe pas en quittant le sac.
- Trois et quatre : un lookout ventouse nommé. Le floater peut être la seconde cup pour une double chute. Verrouillez-le sur le planificateur d’équipe et les rôles.
Les playtests (Vague 1 le 24 juillet 2026 jusqu’à LEVEL 2 le 14 août, puis clôturés le 31 août) ont déjà appris aux équipes que l’arme est la différence entre un wipe blague et une boucle récupérée. Les changements d’invites de la semaine de lancement appartiennent aux notes de patch. Tant qu’un patch ne dit pas le contraire, l’overlay est la loi : Shoot, Pull, Release, Drop. Les autres modes d’emploi sont sur le Hub des guides. Sur le chantier, l’arme est comment vous gardez les gens et Punchy Bag sur le même étage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que veulent dire les invites du Plunger Gun ?
Les overlays officiels montrent Shoot, Pull / Release et Drop. Ce wiki n'invente pas les touches. Liez-les dans les réglages au lancement ; le contexte HUD est sur contrôles.
La ventouse peut-elle remplacer un porteur ?
Non. Épinglez Punchy Bag, puis laissez les mains reprendre. Traîner la cargaison à travers les vides, c'est de la manutention brutale. Les règles de portage sont sur la page du sac mortuaire.
Comment sauver un coéquipier qui est tombé ?
Un joueur Shoote et Pulle pendant que quelqu'un d'autre tient le sac. Ne sautez pas tous. L'ordre d'équipe est sur co-op.
Que fait l'Industrial Fan dans l'emplacement 2 ?
Les captures le montrent dans l'emplacement 2. Les effets sont encore en cours de catalogue. N'inventez pas de DPS. Les notes de loadout de première session sont dans Premiers pas.
Le bâtisseur devrait-il aussi tenir la ventouse ?
Pas si vous êtes trois ou quatre. Le bâtisseur possède travées et grues sur la page construction ; le lookout possède la ligne.