Rôles co-op de Shady Job
Postes non officiels classés par taille d'équipe. Pas des classes officielles, pas une échelle de puissance de personnages.
Shady Job ne shippe pas quatre classes. Vous êtes des ouvriers du bâtiment sur un contrat louche : hisser un sac cargo noir scotché en haut d’un gratte-ciel inachevé et l’enterrer dans le béton pendant que le corps à l’intérieur se défend. Les postes ci-dessous sont des rôles communautaires — des sièges qu’une équipe assigne pour que le chaos physique ait un propriétaire. Ce ne sont pas des arbres de déblocage, pas des patchs d’équilibrage, et pas un verdict sur qui est « le meilleur ».
Les rangs utilisent S / A / B et réimpriment les mêmes quatre postes pour le co-op en ligne 2 joueurs, 3 joueurs et 4 joueurs. Steam ne liste pas le split-screen local. Si vous voulez des noms dans Discord au lieu de la théorie, sautez au planificateur d’équipe. Si vous voulez les règles sociales d’un groupe, restez dans le guide co-op. Cette page répond seulement : à quel point ce siège compte-t-il à cette taille d’équipe ?
Les quatre postes non officiels
Porteur possède le sac. Les mains restent sur la cargaison scotchée. La voix reste sur le statut du sac. Le Porteur ne part pas poser une rampe décorative. La manutention profonde, l’agressivité et le surnom Punchy Bag vivent dans le guide du sac mortuaire.
Bâtisseur possède la route. Blocs instables, risque d’effondrement, grues, plateformes mobiles, murs et fenêtres smashés. Une travée gourmande peut jeter tout le stack. Lisez construction avant de vous porter volontaire.
Ventouse possède le Plunger Gun : grimper l’acier inachevé, tirer le sac quand il glisse, ramener un coéquipier tombé vers un rebord. Les invites à l’écran des clichés playtest sont SHOOT, PULL/RELEASE et DROP. La technique se tient dans le guide Plunger Gun.
Flex (Spotter) possède l’attention. Gel de glace, zones de souffle INDUSTRIAL FAN, objets d’emplacement HUD comme SANDWICH, props physiques (toilettes, baril), callouts étage 13, et quiconque est sur le point de quitter une planche. Flex n’est pas une cinquième classe. C’est le poste que vous staffez quand une paire d’yeux est moins chère qu’une reconstruction.
Rangs 2 joueurs
Un duo ne peut pas staffer quatre sièges. Rang ici veut dire priorité, pas quatre plaques de nom.
| Rôle | Tier | Pourquoi il se tient ici |
|---|---|---|
| Porteur | S | Pas de propriétaire de sac, pas de boulot. La cargaison est la condition de victoire. |
| Bâtisseur | S | Pas de chemin, pas de toit. Le second joueur doit poser la montée. |
| Ventouse | A | Sauvetage et yank se plient dans le non-porteur. Vous ne pouvez pas skipper l’arme. |
| Flex | B | Glace et ventilos comptent, mais c’est du overflow sur le corps bâtisseur-ventouse. |
Split de sièges : Joueur 1 Porteur. Joueur 2 Bâtisseur plus Ventouse plus Flex. Ne saisissez pas tous les deux le sac « pour la vitesse ». Dual-carry dans un duo veut généralement dire que personne ne surveille le prochain trou, et Punchy Bag obtient un coup gratuit.
Ventouse vs sac : Le Porteur ne tient pas le Plunger Gun comme outil principal. Le second joueur le fait. Si le sac glisse, Joueur 2 tire ; Joueur 1 le reprend. Si Joueur 1 tombe, l’arme de Joueur 2 est le seul sauvetage. C’est pourquoi Ventouse est A même quand ce n’est pas un siège dédié — perdre l’arme dans un duo, c’est perdre votre vie de rechange.
Quand Flex spike : Glace sur une passerelle, un ventilo visé sur une planche, ou un baril qui roule dans un pont maison. Joueur 2 pause la construction, l’annonce, le dégage, puis revient aux blocs. N’inventez pas un troisième coéquipier qui n’est pas dans la session.
Rangs 3 joueurs
Trois corps vous laissent détacher le sauvetage du bâtisseur. Flex partage encore une cage thoracique.
| Rôle | Tier | Pourquoi il se tient ici |
|---|---|---|
| Porteur | S | Toujours le siège porteur. Les mains brutales nourrissent encore l’agressivité du sac. |
| Bâtisseur | S | Grues et blocs empilés gatent encore la hauteur. |
| Ventouse | A | Maintenant un vrai siège : grimper en avant, récupérations yank, pêcher les gens hors des rebords. |
| Flex | A | Ça vaut le coup de le staffer comme un chapeau sur la Ventouse, pas comme un quatrième silencieux. |
Split de sièges : Joueur 1 Porteur. Joueur 2 Bâtisseur (chemins, grues, plateformes, percées). Joueur 3 Ventouse avec overlay Flex (glace, objets, ventilos, callouts).
Trois est la première taille où « je regarde juste » est autorisé quelques secondes. Joueur 3 devrait être devant le sac, pas au jogging dans la poche du Porteur. Une ventouse qui marche à côté de la cargaison est une arme gaspillée. Une ventouse un étage plus haut peut SHOOT une ligne de récupération avant que le sac franchisse le bord.
Si quelqu’un se déconnecte : Repliez-vous sur le template duo. Le bâtisseur reprend l’arme. Ne laissez pas le sac avec un joueur qui pose aussi une travée de grue — c’est comme ça que le portage doux meurt.
Rangs 4 joueurs
Quatre est la première taille où Flex est un siège que vous pouvez défendre dans le vocal.
| Rôle | Tier | Pourquoi il se tient ici |
|---|---|---|
| Porteur | S | Quatre personnes rendent le sac plus tentant à malmener. Tenez la ligne. |
| Bâtisseur | S | Les plus grosses équipes construisent des stacks plus gourmands. Quelqu’un possède encore l’effondrement. |
| Ventouse | S | Raccourcis verticaux, doubles sauvetages et autoroutes yank ont besoin d’une arme dédiée. |
| Flex | A | Dégel de glace, emplacements d’objets, angles de ventilo et appels étage 13 ont enfin un propriétaire. |
Split de sièges : Joueur 1 Porteur. Joueur 2 Bâtisseur. Joueur 3 Ventouse. Joueur 4 Flex/Spotter.
Le mode d’échec 4 joueurs n’est pas « on est sous-staffés ». C’est « tout le monde est un héros ». Les mains extra cognent le sac, empilent des blocs extra sur une travée live, et tirent des ventouses dans les coéquipiers. Flex existe pour dire non : attendez la glace, ne marchez pas le ventilo, ne yeetez pas le baril dans les genoux du Porteur, sandwich plus tard — sac d’abord.
Qui tient l’arme vs le sac : Toujours deux personnes différentes. Un Porteur 4 joueurs qui dual-wield cargaison et ventouse est un Porteur 2 joueurs qui porte une foule. Donnez l’arme au Joueur 3. Joueur 4 peut l’emprunter pour dégeler une route ou épingler un prop, puis la rendre.
Pourquoi les rangs ressemblent à ça
Logique chaos physique, pas un tableur :
- Le sac est le timer et le boss. L’agressivité scale avec la manutention brutale. Un Porteur dédié est S à chaque taille parce que dropper la cargaison reset plus de progrès qu’une rampe lente.
- La hauteur est gatée par la construction. Blocs instables et grues sont l’autre condition de victoire. Bâtisseur est S à chaque taille.
- Les gens tomberont. Le Plunger Gun est grimpe, sauvetage et yank. Son tier monte avec la taille d’équipe parce que plus de corps tombent et plus de récupérations sont possibles.
- Les dangers sont des wipes pas chers. Gel de glace et ventilos punissent l’équipe qui ne lève jamais les yeux. Flex reste B jusqu’à ce que vous puissiez épargner un corps, puis ça devient A.
Rien de tout ça n’est de l’équilibrage officiel. Si un patch de la semaine de lancement change comment les grues s’accrochent ou à quel point le sac frappe, le hub de la tier list bougera les lettres. D’ici là, argumentez à partir d’effondrements que vous pouvez décrire, pas à partir de vibes.
Associer les rôles à une stratégie
Des rôles sans règle de rythme wipe encore. Une fois les sièges posés, choisissez une ligne sur les tiers de stratégie. Le défaut que ce wiki défend est chemin d’abord plus portage doux, avec le yank ventouse comme récupération plutôt qu’un fétichisme d’autoroute. Le respect glace est S sur cette page pour une raison : un Porteur parfait se plante encore si Flex laisse la passerelle geler.
Si vous argumentez encore sur le timing Steam, le prix (non annoncé), ou si une 1050 Ti suffit, quittez cette page. Utilisez la note date de sortie et l’outil configuration requise. Revenez quand quatre pseudos ont besoin de quatre postes.
Usage nuit de lancement, pas un sanctuaire
Écrivez les quatre postes sur un bout de papier. Entourez la ligne qui correspond au headcount. Dites les noms à voix haute une fois. Puis allez sur le chantier. Si l’étage 13 se transforme en cirque de barils, vous n’avez pas besoin d’une nouvelle tier list — vous avez besoin que le Flex appelle le prop et que le Porteur arrête de sprinter. Revisitez cette page après la première tentative de clear complète avec une note par siège : temps idle, temps panique, et si l’arme et le sac se sont retrouvés dans la même paire de mains.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Porteur, Bâtisseur, Ventouse et Flex sont-ils des classes officielles de Shady Job ?
Non. Ce sont des postes joueurs non officiels pour partager le travail en co-op en ligne. GAZE IN GAMES n'a pas publié de liste de classes. Traitez chaque rang comme un conseil communautaire.
Qui devrait tenir le Plunger Gun si quelqu'un a déjà le sac ?
Un joueur différent. Le Porteur possède la cargaison. La Ventouse possède SHOOT / PULL/RELEASE / DROP. Voir le guide Plunger Gun et verrouillez les noms dans le planificateur d'équipe.
Pourquoi Flex n'est-il que B dans une équipe 2 joueurs ?
Un duo ne peut pas épargner un spotter dédié. Glace, ventilos et objets comptent encore, mais ils se plient dans le joueur bâtisseur-ventouse. Flex devient un vrai siège à quatre joueurs.
Une équipe 4 joueurs a-t-elle encore besoin d'un Porteur dédié ?
Oui. Plus de mains rendent la manutention brutale plus probable, et l'agressivité du sac scale avec ça. Gardez un propriétaire. Les détails sont dans le guide du sac mortuaire.
Où assigner les noms après avoir choisi ces rangs ?
Utilisez les templates du planificateur d'équipe, puis confirmez les habitudes dans le guide co-op. Les bâtisseurs devraient encore lire construction avant d'empiler la première travée.
Ces tiers de rôles changeront-ils après le lancement ?
Ils devraient. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Quand des notes de patch atterriront, cette page bougera les lettres. Elle ne prétendra pas qu'une meta live existe déjà.