Guides

HUD et contrôles de Shady Job

Barre verte, emplacements 1 et 2, invites ventouse — aucun raccourci inventé.

Dernière mise à jour:

HUD et contrôles de Shady Job

Cette page documente l’interface de Shady Job à partir des captures officielles et du texte store. Elle ne publie pas de tableau clavier. GAZE IN GAMES n’a pas posté de liste publique de raccourcis pour le lancement Steam du 10 septembre 2026, et les layouts de playtest peuvent encore changer. Si un streameur a flashé une touche, traitez-la comme son overlay, pas comme un fait wiki. Ouvrez les réglages en jeu quand le titre se débloque et liez-y les commandes. Si vous utilisez une manette, passez par Steam Input plutôt que de copier les glyphes d’un autre jeu de physique de groupe.

Si vous n’avez pas encore pointé, lisez d’abord Premiers pas. Cette page est la couche HUD par-dessus ce brief.

Ce que le HUD montre vraiment

Les clichés officiels montrent des ouvriers cartoon en casque sur une tour inachevée. En bas à gauche de l’écran se trouve une barre verte. Deux emplacements de barre d’actions occupent le même coin, étiquetés 1 et 2. Ces chiffres sont des index d’emplacement, pas des touches confirmées. N’assumez pas que 1 et 2 du clavier correspondent tant que l’écran de réglages ne le dit pas.

Les objets visibles dans ces emplacements sur l’art officiel incluent un SANDWICH et un INDUSTRIAL FAN. D’autres clichés montrent des équipes qui portent des toilettes et un baril comme props physiques, et de la glace assez épaisse pour geler un coéquipier (un nametag lit Valentine). Traitez sandwich, ventilo, toilettes, baril et glace comme observés, pas comme un tableau de stats. Les effets sont encore en cours de catalogue avant le lancement. Ne planifiez pas une rotation autour d’un soin inventé, d’un rayon d’explosion ou d’un débit de ventilo.

La barre verte est clairement un indicateur d’état. Les matériaux officiels ne la nomment ni santé, ni endurance, ni calme du sac. Tant que le HUD de lancement ne l’étiquette pas, appelez-la la barre verte et surveillez-la quand le sac commence un combat ou quand quelqu’un encaisse une chute. Si elle chute pendant que vous cognez la cargaison, arrêtez de cogner — cette leçon appartient à la page du sac mortuaire, pas à une fausse formule de jauge.

Overlays du Plunger Gun

Quand le Plunger Gun (pistolet à ventouse) est en main, les overlays officiels proposent SHOOT, PULL / RELEASE et DROP. Ces quatre mots sont les seules actions ventouse que ce wiki imprimera comme contrôles.

  • Shoot pose la ventouse sur une surface, sur le sac, ou sur un coéquipier en danger. C’est ainsi que vous grimpez des murs inachevés, épinglez la cargaison et démarrez un sauvetage.
  • Pull / Release est le contrôle de tension. Tirez pour refermer la distance ou hisser un corps. Relâchez quand la ligne entraîne la structure ou une personne vers le vide.
  • Drop lâche. Utilisez-le quand la ligne est le problème, pas quand vous paniquez et jetez le sac depuis le rebord de l’étage 13.

Le playbook plus long — grimpe, yank du sac, sauvetage de coéquipier, et l’Industrial Fan dans l’emplacement 2 des captures — vit sur la page Plunger Gun. N’inventez pas un tir secondaire, un charged shot, ni un chiffre de dégâts pour le ventilo.

Ce que nous ne listerons pas

Pas de tableau de touches de déplacement, pas de tableau d’interaction, pas de tableau de drop d’objet, pas de liste d’emotes. Steam tague le jeu first-person, cartoon et physics, ce qui colle aux clichés, mais les tags ne sont pas une fiche de raccourcis. Steam liste le co-op en ligne, les Steam Achievements et le Family Sharing. Il ne liste pas le split-screen local, donc ne cherchez pas un toggle canapé dans le même menu que la sensibilité souris.

Le chat en jeu et l’interactivité en ligne sont listés comme éléments interactifs sur le store. Ce n’est pas un document de design vocal. Amenez quand même un canal vocal pour un quatuor ; la page co-op explique pourquoi les callouts comptent plus qu’un joli bind.

Steam Input et réglages du jour J

Le 10 septembre 2026, ouvrez les réglages avant le premier ramassage de sac :

  1. Confirmez la sensibilité du regard et l’inversion. Le travail en hauteur punit une souris folle plus qu’une souris lente.
  2. Liez les actions du Plunger Gun à ce que vos mains possèdent déjà, puis dites les mots à l’écran en vocal (Shoot, Pull, Release, Drop) pour que l’équipe partage une langue.
  3. Si une manette est dans le fauteuil, activez-la via Steam Input. N’assumez pas un layout automatique venu de HELLMART ou de Peak.
  4. Vérifiez si les emplacements 1 et 2 ont des raccourcis dédiés. Si oui, mappez sandwich et ventilo seulement après avoir vu leurs vraies invites en session.
  5. Revisitez les binds après le premier effondrement. La page construction explique l’échec de structure ; cette page est celle où vous admettez que le bind vous a fait lâcher un bloc dans la travée.

Les vagues de playtest utilisaient des invitations Steam aléatoires et un sondage post-session dans le menu. Ce sondage n’est pas un écran de contrôles. Les règles d’invitation historiques sont dans le récap playtest. Après le lancement, les changements de binds et de HUD appartiennent aux notes de patch.

Comment le HUD s’inscrit dans le boulot

Une première session propre reste porter, construire, grimper, enterrer. Le HUD vous dit seulement si cette boucle est saine. Si l’emplacement 2 montre l’Industrial Fan, quelqu’un dans l’équipe devrait le posséder au lieu que tout le monde se batte pour le sac. Si un coéquipier est un bloc de glace, arrêtez de construire une passerelle à travers ce patch et lisez les notes du walkthrough sur la glace et les dangers électriques. Si la barre verte est en chute libre pendant que le sac l’est aussi, vous avez un problème de portage, pas un problème de rebind.

Les joueurs solo devraient quand même apprendre les invites ventouse ; il n’y a pas de partenaire split-screen listé pour vous rattraper. Les duos devraient décider qui a le droit de Shoot sur le sac versus qui Shoot sur les murs. Les quatuors ne devraient pas tous se tenir dans le même overlay — une ventouse sur la cargaison, une sur la prochaine grimpe, une qui surveille le vide. Le partage des rôles se discute sur les rôles et se planifie dans le planificateur d’équipe.

En cas de doute, croyez l’invite à l’écran, pas un tableau wiki qui n’existe pas. Les autres modes d’emploi sont sur le Hub des guides. L’aperçu parle de la blague et de la comparaison Peak ; cette page n’est que le chrome entre vos mains et Punchy Bag.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les raccourcis clavier de Shady Job ?

Ce wiki ne les invente pas. Confirmez les binds dans les réglages en jeu quand le titre se débloque le 10 septembre 2026. La page Plunger Gun ne documente que Shoot, Pull / Release et Drop.

Que contiennent les emplacements 1 et 2 ?

Les captures officielles montrent un SANDWICH et un INDUSTRIAL FAN. Les effets sont encore en cours de catalogue. Voir Premiers pas pour la place de ces emplacements dans la boucle de première session.

Shady Job gère-t-il une manette ?

Utilisez Steam Input et vérifiez le layout dans les réglages au lancement. Ne copiez pas les binds d'un autre jeu. Les notes de mise en place d'équipe sont sur la page co-op.

Y a-t-il un split-screen local dans le menu des contrôles ?

Steam ne liste pas le split-screen local. Les fonctions listées sont le co-op en ligne, les Achievements et le Family Sharing. Planifiez les sièges avec le planificateur d'équipe.

C'est quoi la barre verte dans le coin ?

Les clichés officiels montrent une barre verte en bas à gauche. Les matériaux ne la nomment pas. Surveillez-la pendant les bagarres de sac et les chutes ; les notes de manutention sont sur la page du sac mortuaire.