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HUD y controles de Shady Job

Barra verde, ranuras 1 y 2, indicaciones del desatascador: sin teclas adivinadas.

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HUD y controles de Shady Job

Esta página documenta la interfaz de Shady Job a partir de capturas oficiales y el texto de la tienda. No publica una tabla de teclado. GAZE IN GAMES no ha colgado una lista pública de atajos para el lanzamiento en Steam del 10 de septiembre de 2026, y las disposiciones del playtest aún pueden cambiar. Si un streamer enseñó una tecla, tratadla como su overlay, no como un hecho de la wiki. Abrid los ajustes del juego cuando se desbloquee el título y asignad ahí. Si usáis mando, usad Steam Input en lugar de copiar glifos de otro party game de físicas.

Si aún no habéis fichado, leed primero Primeros pasos. Esta página es la capa de HUD encima de ese briefing.

Lo que el HUD muestra de verdad

Las capturas oficiales muestran obreros de dibujo con casco en un rascacielos inacabado. Abajo a la izquierda hay una barra verde. Dos ranuras de atajo están en la misma zona, etiquetadas 1 y 2. Esos números son índices de ranura, no teclas confirmadas. No asumáis el 1 y el 2 del teclado hasta que la pantalla de ajustes lo diga.

Los objetos visibles en esas ranuras en el arte oficial incluyen un SANDWICH y un INDUSTRIAL FAN. Otras tomas muestran cuadrillas cargando un váter y un barril como props físicos, y hielo suficiente para congelar sólido a un compañero (un nombre lee Valentine). Tratad sándwich, ventilador, váter, barril y hielo como observados, no como una tabla de estadísticas. Los efectos se siguen catalogando antes del lanzamiento. No planifiquéis una rotación alrededor de curas, radio de explosión o caudal de ventilador adivinados.

La barra verde es claramente una lectura de estado. Los materiales oficiales no la nombran como salud, stamina ni calma de la bolsa. Hasta que el HUD de lanzamiento la etiquete, llamadla la barra verde y vigiladla cuando la bolsa empiece una pelea o cuando alguien se coma una caída. Si baja mientras golpeáis la carga, dejad de golpear la carga: esa lección pertenece a la página de la bolsa, no a una fórmula falsa de medidor.

Superposiciones de la Plunger Gun

Cuando la Plunger Gun está en mano, las superposiciones oficiales indican SHOOT, PULL / RELEASE y DROP. Esas cuatro palabras son las únicas acciones de desatascador que esta wiki imprimirá como controles.

  • Shoot pone la ventosa en una superficie, en la bolsa o en un compañero en apuros. Así se trepa por paredes inacabadas, se fija la carga y se empieza un rescate.
  • Pull / Release es el control de tensión. Pull para cerrar distancia o arrastrar un cuerpo. Release cuando la línea está arrastrando la estructura o a una persona hacia un hueco.
  • Drop suelta. Usadlo cuando el problema es la línea, no cuando soltáis la bolsa en pánico desde un saliente de la planta 13.

El manual largo —trepar, tirar de la bolsa, rescatar compañeros y el ventilador industrial que aparece en la ranura 2 de las capturas— vive en la página de la pistola de desatascador. No inventéis un disparo secundario, un disparo cargado ni un número de daño para el ventilador.

Lo que no vamos a listar

Ni tabla de teclas de movimiento, ni de interacción, ni de soltar objetos, ni lista de emotes. Steam etiqueta el juego como primera persona, cartoon y físicas, lo que encaja con las capturas, pero las etiquetas no son una hoja de atajos. Steam lista Online Co-Op, logros de Steam y Family Sharing. No lista pantalla partida local, así que no busquéis un interruptor de split-screen en el mismo menú que la sensibilidad del ratón.

El chat del juego y la interactividad online figuran como elementos interactivos en la tienda. Eso no es un documento completo de diseño de voz. Traed igualmente un canal de voz para un cuarteto; la guía co-op explica por qué las llamadas importan más que un atajo bonito.

Steam Input y ajustes del día de lanzamiento

El 10 de septiembre de 2026, abrid los ajustes antes de coger la primera bolsa:

  1. Confirmad la sensibilidad de mirada y la inversión. El trabajo en altura castiga más un ratón salvaje que uno lento.
  2. Asignad las acciones de la Plunger Gun a lo que ya os quede en las manos y decid las palabras en pantalla por voz (Shoot, Pull, Release, Drop) para que la cuadrilla comparta idioma.
  3. Si hay un mando en la silla, activadlo por Steam Input. No asumáis una disposición automática de HELLMART ni de Peak.
  4. Comprobad si las ranuras 1 y 2 tienen atajos dedicados. Si los tienen, mapead sándwich y ventilador solo después de ver sus indicaciones reales en una sesión.
  5. Revisad los atajos después del primer colapso. La página de construcción es donde se explica el fallo estructural; esta es donde admitís que el atajo os hizo tirar un bloque al tramo.

Las oleadas de playtest usaban invitaciones aleatorias de Steam y una encuesta posterior en el menú. Esa encuesta no es una pantalla de controles. Las reglas históricas de invitación están en el recap del playtest. Tras el lanzamiento, los cambios de atajos y de HUD pertenecen a las notas de parche.

Cómo encaja el HUD en el trabajo

Una primera sesión limpia sigue siendo coger, construir, trepar, enterrar. El HUD solo os dice si ese bucle está sano. Si la ranura 2 muestra el ventilador industrial, alguien de la cuadrilla debería poseerlo en lugar de pelearse todos por la bolsa. Si un compañero es un bloque de hielo, dejad de construir un puente por ese parche y leed las notas del walkthrough sobre hielo y peligros eléctricos. Si la barra verde cae en picado mientras la bolsa cae en picado, tenéis un problema de carga, no de reasignar teclas.

Los jugadores en solitario deberían aprender igual las indicaciones del desatascador; no hay un compañero de pantalla partida listado para pillaros. Los dúos deben decidir quién puede hacer Shoot a la bolsa y quién hace Shoot a las paredes. Los cuartetos no deberían estar todos en la misma superposición: un desatascador en la carga, uno en la siguiente trepada, uno vigilando el hueco. El reparto de roles se discute en roles y se planifica en el planificador de escuadra.

En caso de duda, creed la indicación en pantalla, no una tabla de wiki que no existe. El resto de tutoriales está en el Hub de guías. La vista previa habla del chiste y de la comparación con Peak; esta página es solo la interfaz entre vuestras manos y Punchy Bag.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son los atajos de teclado de Shady Job?

Esta wiki no los inventa. Confirmad los atajos en los ajustes del juego cuando se desbloquee el 10 de septiembre de 2026. La página de la pistola de desatascador solo documenta Shoot, Pull / Release y Drop.

¿Qué hay en las ranuras de atajo 1 y 2?

Las capturas oficiales muestran un SANDWICH y un INDUSTRIAL FAN. Los efectos se siguen catalogando. Ved Primeros pasos para cómo encajan esas ranuras en el bucle de la primera sesión.

¿Shady Job admite mando?

Usad Steam Input y verificad la disposición en ajustes al lanzamiento. No copiéis atajos de otro juego. Las notas de montaje de partida están en la guía co-op.

¿Hay pantalla partida local en el menú de controles?

Steam no lista pantalla partida local. Las funciones listadas son Online Co-Op, logros y Family Sharing. Planificad asientos con el planificador de escuadra.

¿Qué es la barra verde de la esquina?

Las capturas oficiales muestran una barra verde abajo a la izquierda. Los materiales no la nombran. Vigiladla en peleas de bolsa y caídas; las notas de manejo están en la página de la bolsa.