Cómo jugar a Shady Job con amigos
Cuatro clientes Steam, una bolsa. Sin pantalla partida listada. Wishlist el mismo día.
Shady Job es un juego de cuadrilla que igual espera que cada amigo traiga un PC. Steam lista co-op online de 1–4 jugadores, logros de Steam y Family Sharing. Steam no lista pantalla partida local. Si el plan es un televisor, cuatro mandos y una sola cuenta de Steam, ese plan no está en la página de la tienda. Quien fiche necesita su propia máquina, su propio cliente y una forma de hablar.
El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. Esta página es el montaje de cara a los amigos: tamaño de partida, qué significa de verdad «online», el historial de invitaciones de la era playtest frente al lanzamiento, voz, roles y por qué toda la escuadra debería añadir el juego a la wishlist el mismo día. La profundidad mecánica sigue viviendo en co-op, bolsa y Primeros pasos. No tratéis este artículo como una segunda copia de esas guías.
Cuatro personas, cuatro sesiones de Steam
Un jugador puede empezar. El rango 1–4 no es relleno de marketing. El solitario está permitido y es también la forma más dura de mantener una bolsa que forcejea, un puente que se cae y un rescate con desatascador en el mismo par de manos.
Dos es la cuadrilla más pequeña que puede repartir bolsa y camino. Un amigo posee Punchy Bag. El otro posee bloques, grúas, objetos de ranura y la pistola de desatascador. Cambiad solo en un suelo estable.
Tres añade un vigía dedicado. Esa persona hace Shoot, Pull y Drop para mantener carga y gente en la estructura. No decora el skyline.
Cuatro es el tope. El cuarto es un comodín: props extra del catálogo de objetos, ojos extra en hielo y eléctrico, manos extra si se van dos a la vez. Cuatro amigos agarrando la bolsa no es un party game. Es cómo le enseñáis a Punchy Bag a odiar el canal de voz.
No hay pantalla partida, co-op local ni modo sofá de pantalla compartida listados. Un amigo en el sofá igual se une online. Family Sharing es una función de Steam en la tienda, no una segunda copia escondida en las opciones de vídeo. Confirmad la interfaz de partida en vivo en el juego. Esta wiki no inventará un botón de anfitrión, un interruptor de listen-server ni un ajuste de pantalla partida en el sofá.
El hardware sigue importando. Un amigo con un PC de tostadora no «irá bien porque es cartoon». Mandadle los requisitos del sistema antes de prometer una escuadra de cuatro. El precio no está listado; no presupuestéis un número adivinado para el grupo.
Wishlist el mismo día
Si queréis jugar juntos el 10 de septiembre de 2026, todos los amigos deberían añadir ahora a la wishlist Shady Job en Steam (app 4190710). La wishlist el mismo día es cómo cuatro personas reciben el mismo aviso de desbloqueo en vez de que tres esperen a alguien que nunca abrió la tienda.
- La wishlist no compra el juego. Es un recordatorio.
- El momento de desbloqueo es sensible a la zona horaria. «10 de septiembre» es la fecha prevista de la tienda, no una medianoche local garantizada en cada país. Vigilad el reloj de la tienda y @GAZE_IN_GAMES. Las URL oficiales están en enlaces.
- Los playtests están cerrados. No hay una oleada extra de fin de semana listada entre ahora y el 10. Si un amigo nunca recibió una invitación de test, no va atrasado en una beta secreta. Está en el mismo barco que la mayor parte de la lista de espera.
- Usad la lista de lanzamiento para que los drivers, los atajos y la voz no sean la primera discusión después del desbloqueo.
El detalle de calendario, incluido lo que sigue en blanco en la tienda, vive en la página de fecha de lanzamiento.
Las invitaciones del playtest eran reglas de la era playtest
Esta es la frase que las cuadrillas se equivocan en el chat de grupo.
Durante los tests, el acceso eran invitaciones aleatorias de Steam, no una cola por orden de llegada que pudierais forzar. Si entrabais, podíais invitar a hasta tres amigos que llevaran en vuestra lista de amigos 30+ días (política de Steam). Tras jugar había una encuesta en el menú. La Oleada 1 empezó el 24 de julio de 2026. Playtest 1.3 / Oleada 4 el 14 de agosto añadió LEVEL 2. El programa terminó el 31 de agosto de 2026. La cronología completa está en el recap del playtest.
Esas reglas eran del playtest. No son una promesa de la pantalla de invitación del lanzamiento.
- No le digáis a un amigo nuevo que queda fuera del 10 de septiembre de 2026 porque solo lleva una semana en vuestra lista.
- Tampoco le digáis que tiene un plus-tres garantizado.
- No pegéis una tienda de keys de playtest en el Discord. Las invitaciones llegaban entonces por Steam, y el test ya se acabó.
Confirmad el flujo de partida en vivo en el juego. Si más adelante una noticia de Steam describe una regla de invitación de lanzamiento, aterrizará en notas de parche con una fuente. Hasta que exista ese post, tratad el plus-tres de 30 días como historia, no como política del día uno.
Voz, idioma y llamadas
Steam lista chat en el juego e interactividad online. Eso no es un documento completo de diseño de voz. Traed un canal de voz de todos modos. Punchy Bag no espera frases escritas.
Acordad cuatro llamadas antes de la primera recogida (la versión larga está en co-op):
- Bolsa — quién está tocando Punchy Bag.
- Camino — quién puede colocar o romper estructura.
- Línea — quién tiene un desatascador en la carga, en la pared o en un amigo que cae.
- Abajo — alguien ha dejado el suelo. Rescatad primero si un desatascador puede verle.
Añadid hielo, eléctrico, ventilador y planta 13 cuando aparezcan. Las palabras del HUD (barra verde, ranuras 1 y 2, Shoot / Pull / Release / Drop) están en controles. No inventéis atajos para sonar preparados.
Si la escuadra no comparte una primera lengua, elegid un juego de llamadas y mantenedlo. Steam lista 15 idiomas de interfaz; los primeros que se muestran son inglés, francés, italiano, alemán y español (España). Esta wiki en sí está en inglés, francés, alemán y español. El detalle de interfaz frente a audio está en idiomas. Una cuadrilla de idiomas mezclados igual necesita las mismas cuatro palabras, dichas en voz alta, no cuatro traducciones distintas del HUD gritando a la vez.
Roles antes de dar al listo
Los amigos que se saltan el tablón de asientos cogerán todos la bolsa. Fijad puestos en el planificador de escuadra y en la página de roles, y mantenedlos un bucle entero.
- Portador — las dos manos en Punchy Bag, sin lanzamientos heroicos. La bolsa forcejea, se escapa, rompe estructuras, empuja a la gente por los salientes y se pone más agresiva si la tratáis a golpes.
- Constructor — bloques, grúas, plataformas móviles, roturas de pared y ventana. Un error puede destruir toda la estructura.
- Plunger — líneas de trepada, tirones de bolsa, recuperación de caídas.
- Comodín — sándwich y ventilador si esas ranuras están en vuestro HUD, rampas de váter y barril, segundo rescate, veto de peligro.
Un dúo fusiona plunger, construcción y comodín. Un solitario es los cuatro puestos y se le caerá algo. Eso se espera. Las tácticas por defecto —camino primero, carga suave, andar la bolsa— están rankeadas en tiers de estrategia.
Lo que «jugar con amigos» no es
No es una noche de pantalla partida en el sofá en un solo PC. No es la promesa de que el lanzamiento use la regla de invitación de 30 días del playtest. No es cuatro personas en una silla turnándose con Punchy Bag. Son cuatro sesiones de Steam, una torre inacabada y una carga que empujará al amigo más ruidoso por un saliente si tratáis la sesión como una granja de clips.
Leed co-op para la recuperación de caídas. Leed peligros si el hielo o lo eléctrico es aquello contra lo que seguís haciendo wipe. Leed objetos si la discusión es sobre quién sostiene el ventilador. Luego cerrad la wiki, abrid cuatro clientes y fichad el mismo día que todos añadisteis a la wishlist.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Podemos jugar a Shady Job en un solo PC a pantalla partida?
No hay pantalla partida listada. Steam lista **co-op online** para 1–4 jugadores. Cada amigo necesita un cliente. El procedimiento de partida está en co-op.
¿La regla de 30 días de la lista de amigos del playtest aplica al lanzamiento?
Esa regla era de la **era playtest**. Los testers recibían invitaciones aleatorias de Steam y podían añadir hasta tres amigos con 30+ días en la lista. No asumáis que el lanzamiento la copia. La historia está en el recap del playtest.
¿Cuántos amigos deberíamos traer el 10 de septiembre?
Tres o cuatro si podéis: portador, constructor, plunger, comodín. Dos pueden repartir bolsa y camino. El solitario está permitido. Fijad nombres en el planificador de escuadra.
¿Por qué debería toda la escuadra añadir a la wishlist el mismo día?
Para que cuatro personas reciban el mismo aviso de desbloqueo de Steam el 10 de septiembre de 2026. La wishlist no es una compra. Los huecos de calendario están en la página de fecha de lanzamiento.
¿Hace falta chat de voz?
Steam lista chat en el juego. Traed voz de todos modos para que Bolsa, Camino, Línea y Abajo lleguen a tiempo. El lenguaje del HUD está en controles.
¿Y si un amigo va con un PC flojo?
Comprobad los requisitos del sistema antes de prometer una escuadra de cuatro. Una GPU que falta no es una mecánica co-op. Marcad el resto de la lista de lanzamiento.