Shady Job mit Freunden spielen
Vier Steam-Clients, ein Sack. Kein gelisteter Split-Screen. Dieselbe Wunschliste, derselbe Tag.
Shady Job ist ein Crew-Spiel, das trotzdem von jedem Freund einen PC erwartet. Steam listet Online-Koop für 1–4 Spieler, Steam Achievements und Family Sharing. Steam listet keinen lokalen Split-Screen. Wenn euer Plan ein Fernseher, vier Controller und ein einzelner Steam-Account ist, steht dieser Plan nicht auf der Store-Seite. Jede Person, die einstempelt, braucht die eigene Maschine, den eigenen Client und einen Weg zu reden.
Der Steam-Start ist der 10. September 2026. Playtests endeten am 31. August 2026. Diese Seite ist das freundseitige Setup: Gruppengröße, was online wirklich heißt, Playtest-Invite-Historie gegen Launch, Voice, Rollen, und warum der ganze Trupp denselben Tag auf die Wunschliste setzen sollte. Mechanik-Tiefe lebt weiter im Koop-Guide, auf der Leichensack-Seite und beim Einstieg. Behandelt diesen Artikel nicht als zweite Kopie dieser Guides.
Vier Leute, vier Steam-Sessions
Eine Person kann starten. Die Spanne 1–4 ist kein Marketing-Fluff. Solo ist erlaubt und auch der härteste Weg, einen zappelnden Sack, eine einstürzende Brücke und eine Glocken-Rettung in demselben Paar Hände zu halten.
Zwei ist die kleinste Crew, die Sack und Weg teilen kann. Ein Freund besitzt Punchy Bag. Der andere besitzt Blöcke, Kräne, Slot-Items und die Plunger Gun. Tauscht nur auf einem stabilen Stockwerk.
Drei ergänzt einen eigenen Ausguck. Diese Person Shoot, Pull und Drop, damit Fracht und Leute auf der Struktur bleiben. Sie dekoriert nicht den Skyline.
Vier ist die Obergrenze. Die vierte Person ist Springer: extra Props aus dem Items-Katalog, extra Augen auf Eis und Strom, extra Hände, wenn zwei Leute gleichzeitig über die Kante gehen. Vier Freunde, die den Sack greifen, ist kein Party-Spiel. So bringt ihr Punchy Bag bei, den Voice-Kanal zu hassen.
Es gibt keinen gelisteten Split-Screen, kein lokales Koop und keinen Shared-Screen-Couch-Modus. Ein Freund auf dem Sofa tritt trotzdem online bei. Family Sharing ist ein Steam-Feature im Store, keine zweite Kopie, die in den Video-Optionen versteckt. Bestätigt die Live-Party-UI im Spiel. Dieses Wiki erfindet keinen Host-Button, keinen Listen-Server-Schalter und keine Couch-Split-Einstellung.
Hardware zählt weiter. Ein Freund auf einem Toaster kommt nicht damit durch, dass es Cartoon ist. Schickt ihm die Systemanforderungen, bevor ihr einen Vierer-Stack versprecht. Ein Preis steht nicht; plant keine geratene Zahl für die Gruppe.
Dieselbe Wunschliste, derselbe Tag
Wenn ihr am 10. September 2026 zusammen spielen wollt, sollte jeder Freund Shady Job auf Steam (App 4190710) jetzt auf die Wunschliste setzen. Dieselbe Wunschliste am selben Tag ist, wie vier Leute denselben Unlock-Ping bekommen, statt dass drei auf jemanden warten, der den Store nie geöffnet hat.
- Die Wunschliste kauft das Spiel nicht. Sie ist eine Erinnerung.
- Unlock-Timing ist zeitzonenempfindlich. „10. September“ ist das geplante Datum des Stores, kein garantiertes lokales Mitternacht in jedem Land. Beobachtet die Store-Uhr und @GAZE_IN_GAMES. Offizielle URLs sitzen im Links-Hub.
- Playtests sind geschlossen. Es gibt keine extra Wochenend-Welle zwischen jetzt und dem 10. Wenn ein Freund nie eine Test-Einladung bekommen hat, hängt er nicht hinter einer geheimen Beta. Er sitzt im selben Boot wie der Großteil der Warteliste.
- Nutzt die Launch-Checkliste, damit Treiber, Binds und Voice nicht der erste Streit nach dem Unlock sind.
Kalender-Detail, inklusive was im Store noch leer ist, lebt auf der Seite zum Release-Termin.
Playtest-Invites waren Playtest-Regeln
Das ist der Satz, den Crews im Gruppenchat falsch machen.
Während der Tests war Zugang zufällige Steam-Invites, keine First-Come-Warteschlange, die ihr erzwingen konntet. Wer drin war, konnte bis zu drei Freunde einladen, die 30+ Tage auf der Freundesliste standen (Steam-Policy). Eine Umfrage saß nach dem Spielen im Menü. Welle 1 startete am 24. Juli 2026. Playtest 1.3 / Welle 4 am 14. August ergänzte LEVEL 2. Das Programm endete am 31. August 2026. Die volle Timeline steht im Playtest-Rückblick.
Diese Regeln galten für den Playtest. Sie sind kein Versprechen des Launch-Invite-Bildschirms.
- Sagt einem neuen Freund nicht, er sei am 10. September 2026 ausgesperrt, weil er erst eine Woche auf eurer Liste steht.
- Sagt ihm auch nicht, er habe ein garantiertes Plus-Drei.
- Klebt keinen Playtest-Key-Shop in den Discord. Invites kamen damals über Steam, und der Test ist jetzt vorbei.
Bestätigt den Live-Party-Flow im Spiel. Wenn Steam-News später eine Launch-Invite-Regel beschreibt, landet sie in den Patchnotes mit Quelle. Bis dieser Post existiert, behandelt das 30-Tage-Plus-Drei als Geschichte, nicht als Policy für Tag eins.
Voice, Sprache und Zurufe
Steam listet Ingame-Chat und Online-Interaktivität. Das ist kein vollständiges Voice-Design-Dokument. Bringt trotzdem einen Voice-Kanal mit. Punchy Bag wartet nicht auf getippte Sätze.
Einigt euch auf vier Zurufe vor dem ersten Aufheben (die längere Fassung steht im Koop-Guide):
- Sack — wer Punchy Bag anfasst.
- Weg — wer Struktur setzen oder brechen darf.
- Leine — wer eine Glocke an Fracht, Wand oder einem fallenden Freund hat.
- Unten — jemand hat den Boden verlassen. Erst retten, wenn eine Glocke sie sieht.
Ergänzt Eis, Strom, Ventilator und Stockwerk 13, wenn die auftauchen. HUD-Wörter (grüner Balken, Slots 1 und 2, Shoot / Pull / Release / Drop) stehen unter Steuerung. Erfindet keine Tastenbelegungen, um vorbereitet zu klingen.
Wenn der Trupp keine gemeinsame Erstsprache teilt, wählt einen Zuruf-Satz und bleibt dabei. Steam listet 15 Interface-Sprachen; die zuerst gezeigten sind Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch (Spanien). Dieses Wiki selbst ist Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch. Interface gegen Audio-Detail sitzt unter Sprachen. Eine gemischtsprachige Crew braucht trotzdem dieselben vier Wörter, gesprochen, nicht vier verschiedene HUD-Übersetzungen gleichzeitig geschrien.
Rollen vor dem Ready-up
Freunde, die den Sitzplan überspringen, greifen alle nach dem Sack. Zurrt Jobs im Truppplaner und auf der Rollen-Tierlist fest, dann haltet sie für eine volle Schleife.
- Träger — zwei Hände an Punchy Bag, keine heroischen Würfe. Der Sack zappelt, bricht aus, zerlegt Strukturen, schubst Leute von Sims und wird gemeiner, wenn ihr ihn grob behandelt.
- Builder — Blöcke, Kräne, bewegliche Plattformen, Wand- und Fensterbrüche. Ein Fehler kann die ganze Struktur zerstören.
- Plunger — Kletterleinen, Sack-Züge, Sturzbergung.
- Springer — Sandwich und Ventilator, falls diese Slots in eurem HUD sind, Toiletten- und Fassrampen, zweite Rettung, Gefahren-Veto.
Ein Duo fusioniert Plunger, Bau und Springer. Solo ist alle vier Jobs und wird etwas fallen lassen. Das ist erwartet. Default-Taktiken — Weg-zuerst, sanftes Tragen, den Sack laufen — sind auf den Strategie-Stufen gerankt.
Was mit Freunden spielen nicht ist
Es ist keine Couch-Split-Screen-Nacht auf einem PC. Es ist kein Versprechen, dass der Launch die Playtest-Regel mit 30-Tage-Freundesliste nutzt. Es ist nicht vier Leute auf einem Stuhl, die sich an Punchy Bag abwechseln. Es sind vier Steam-Sessions, ein unfertiger Turm und eine Fracht, die den lautesten Freund von einem Sims schubst, wenn ihr die Session wie eine Clip-Farm behandelt.
Lest den Koop-Guide für Sturzbergung. Lest Baustellengefahren, wenn Eis oder Strom das ist, woran ihr wipt. Lest Items, wenn der Streit darum geht, wer den Ventilator hält. Dann schließt das Wiki, öffnet vier Clients und stempelt an dem Tag ein, den ihr alle auf die Wunschliste gesetzt habt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Können wir Shady Job auf einem PC mit Split-Screen spielen?
Kein gelisteter Split-Screen. Steam listet **Online-Koop** für 1–4 Spieler. Jeder Freund braucht einen Client. Gruppenverfahren steht im Koop-Guide.
Gilt die Playtest-Regel mit 30-Tage-Freundesliste am Launch?
Diese Regel war **Playtest-Ära**. Tester bekamen zufällige Steam-Invites und konnten bis zu drei Freunde hinzufügen, die 30+ Tage gelistet waren. Nehmt nicht an, der Launch kopiert das. Die Historie steht im Playtest-Rückblick.
Wie viele Freunde sollten wir am 10. September mitbringen?
Drei oder vier, wenn ihr könnt: Träger, Builder, Plunger, Springer. Zwei können Sack und Weg teilen. Solo ist erlaubt. Zurrt Namen im Truppplaner fest.
Warum sollte der ganze Trupp denselben Tag auf die Wunschliste setzen?
Damit vier Leute am 10. September 2026 denselben Steam-Unlock-Ping bekommen. Die Wunschliste ist kein Kauf. Kalender-Lücken sitzen auf der Seite zum Release-Termin.
Brauchen wir Voice-Chat?
Steam listet Ingame-Chat. Bringt trotzdem Voice mit, damit Sack, Weg, Leine und Unten rechtzeitig landen. HUD-Wortlaut steht unter Steuerung.
Was, wenn ein Freund auf einem schwachen PC sitzt?
Prüft die Systemanforderungen, bevor ihr einen Vierer-Stack versprecht. Eine fehlende GPU ist keine Koop-Mechanik. Hakt den Rest der Launch-Checkliste ab.