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Shady Job Shady-Job-Playtest

Wellen 1.0 bis 1.3, zufällige Steam-Invites, Level 2 und die Lektionen, die Crews in den 10. September mitnehmen sollten.

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Shady-Job-Playtest-Rückblick

Die öffentlichen Playtests von Shady Job sind vorbei. GAZE IN GAMES hat sie am 31. August 2026 in dem Steam-News-Post beendet, der auch das Steam-PC-Datum 10. September 2026 festgezogen hat. Wenn ihr diese Woche einen Request-Access-Button jagt, seid ihr auf nützliche Weise zu spät: die nächste ehrliche Session ist der bezahlte Unlock, keine weitere Einladungs-Lotterie. Dieser Rückblick existiert, damit Launch-Crews stehlen können, wofür Tester schon mit Stürzen, Einstürzen und entkommenen Säcken bezahlt haben.

Für den Kalender lest die Seite zum Shady-Job-Release-Termin. Für benannte Builds bleibt bei Shady-Job-Patchnotes. Dieser Artikel ist die Wellen-Historie und die praktischen Takeaways. Er erfindet kein 1.2-Changelog und keinen geheimen Discord-Key.

Wie der Test laut wurde

GAZE IN GAMES hat Shady Job am 9. Juli 2026 mit dem Trailer angekündigt. Automaton hat den Reveal am nächsten Tag abgedeckt und japanische UI auf der Steam-Seite notiert. Dexertos Stück vom 15. Juli hat das Pitch für ein breiteres Publikum gerahmt: bis zu vier Bauarbeiter, ein Mafia-Entsorgungsjob und ein Leichensack, der noch nicht fertig ist sich zu bewegen. Frühe Presse listete noch ein kurzes Fenster 24.–25. Juli, weil das war, was das Studio öffentlich gesagt hatte, bevor Playtest 1.0 als wochenlange Welle live ging.

Die Nachfrage überholte das Anmeldeformular. Das Studio berichtete mehr als 20.000 Playtest-Anfragen in drei Tagen. Anmeldungen wurden kurz geschlossen, damit ein kleines Team den Test überhaupt fahren konnte. Dexerto zitierte die Entwickler, sie dächten darüber nach, Anfragen „for now (but not forever)“ zu schließen, weil so viele Teilnehmer eine Herausforderung wären. Diese Pause war Lastkontrolle, kein abgesagtes Spiel.

Playtest 1.0 — 24. bis 31. Juli 2026

Playtest 1.0 ging am 24. Juli 2026 live und lief bis zum 31. Juli. Das Studio postete, dass die erste Welle an sei, dass neue Spieler in Wellen mit festen Testzeiträumen eingeladen würden, und dass diese erste Phase in sieben Tagen ende. Zugang wurde zufällig von Steam gewährt. Die E-Mail am Steam-Account zu prüfen zählte mehr als die Store-Seite zu refreshen.

Einladungsregeln waren streng und langweilig auf die Weise, wie Steam-Tests immer sind:

  • Ihr konntet bis zu drei Freunde einladen.
  • Steams Policy verlangte, dass diese Freunde mehr als 30 Tage auf eurer Liste standen.
  • Wenn ihr in Welle eins keinen Key bekommen habt, sagte das Studio, weitere Wellen würden folgen.

Party-Finding blieb Kommentaren unter dem Post und „our Discord server“ überlassen. Dieses Wiki klebt keine Discord-Einladung. Wenn ihr diese Community noch wollt, startet von der offiziellen Steam-Seite und dem Links-Hub, nicht von einem Zufallscode im Chat. Nach einer Session wurden Tester gebeten, eine Umfrage über einen Link im Hauptmenü und nach einem Run auszufüllen. Das Studio behandelte dieses Formular als die eigentliche Lieferung, nicht Clip-Farming.

Der 1.0-Post hat die Fracht außerdem „Punchy Bag“ genannt. Das passt zum Store-Text: der Sack zappelt, bricht aus, zerlegt Strukturen und wird aggressiver, wenn ihr ihn grob behandelt. Lest den Leichensack-Guide, bevor ihr entscheidet, ihn einen Schacht hochzuwerfen sei Speedrun-Tech.

Playtest 1.1 — zweite Welle um den 1. August

Playtest 1.1 ging um den 1. August 2026 als zweite Einladungswelle live. Zugang war weiter zufällig über Steam, mit derselben Anweisung „check your email“ und einem Versprechen späterer Wellen, wenn ihr diese Runde verpasst habt. Öffentliche Posts haben keine benannte Content-Überschrift geliefert, wie 1.3 das später tat. Behandelt 1.1 als Kapazität und Iteration, nicht als dokumentierten Level-2-Drop.

Zwischen 1.1 und 1.3 hat das Studio weiter in aufeinanderfolgenden Wellen eingeladen. Dieses Wiki erfindet keine Playtest-1.2-Patch-ID und keine Bullet-Liste undokumentierter Tweaks. Wenn ein zukünftiger Steam-News-Post 1.2 nennt, zitiert die Patchnotes-Seite diesen Post. Bis dahin sind die benannten öffentlichen Meilensteine 1.0, 1.1 und 1.3.

Playtest 1.3, Welle 4 — 14. August, Level 2

Am 14. August 2026 ging Welle 4 unter dem Titel Shady Job Playtest 1.3 live. Die Überschrift war einfach: LEVEL 2 IS HERE. Das ist die einzige benannte Content-Ergänzung in der öffentlichen Test-Historie. Deshalb sollten Launch-Gespräche mehr als einen einzelnen Kletterzug annehmen. Der Walkthrough ist der Ort für Routennotizen; dieser Rückblick hält nur fest, dass Tester gebeten wurden, ein zweites Level zu fahren, bevor das Programm schloss.

Playtests liefen dann durch den Rest des August und endeten am 31. August 2026. Der Abschluss-Post ist derselbe, der den 10. September bestätigt hat. Es gibt keine gelistete Welle 5 nach diesem Datum.

Was Tester gelernt haben, das am 10. September noch zählt

Drei Lektionen tauchen in fast jedem nützlichen Recap auf, und sie mappen auf Systeme, die der Store schon beschreibt. Sie sind keine Patch-Nummern.

Sack-Aggression. Der Sack ist Fracht mit Meinung. Grobes Handling macht ihn gemeiner. Ihn fallen zu lassen, durch Fenster zu knallen oder als Rammbock zu nutzen kann ein sauberes Tragen in einen Sims-Kampf drehen. Eine Person sollte den Sack besitzen, wie die Rollen-Tierlist und der Truppplaner vorschlagen, während jemand anderes auf Ausbrüche achtet. Die Leichensack-Seite ist die lange Fassung dieser Regel.

Bau-Einsturz. Wege sind absichtlich instabil. Ein schlechter Block kann die ganze Struktur löschen, und der Sack hilft gern. Builder sollten in kurzen, testbaren Stegen denken, nicht in Kathedralen-Brücken. Kräne und Plattformen existieren, um Höhe zu gewinnen, ohne einen Todesturm zu stapeln. Zerstörbare Wände sind Abkürzungen und auch neue Löcher. Der Bauguide ist der Ort, diese Vorsicht vor der Launch-Nacht zu üben.

Glocken-Rettung. Die Plunger Gun ist nicht nur ein Gimmick-Grapple. Tester haben sie genutzt, um unfertigen Stahl zu klettern, den Sack von einem schlechten Sims zu zerren und einen fallenden Teammate zurückzuziehen, bevor der Physik-Witz ein Reset wurde. Wenn euer Vierer-Stack keinen benannten Retter hat, lernt ihr das auf die harte Tour. Startet mit der Seite zur Plunger Gun und der Steuerungsübersicht.

Koop-Reibung war die andere stille Lektion. Steam listete nur Online-Sessions. Freundes-Einladungen brauchten während des Tests eine 30-Tage-Freundeslisten-Beziehung, was Last-Minute-Pickup-Gruppen zerlegt hat. Der Launch-Tag nutzt den eigenen Invite-Flow des Live-Spiels, aber die Gewohnheit hilft weiter: zurrt einen Trupp fest, bevor ihr queued, nutzt den Koop-Guide und nehmt keinen Split-Screen auf der Couch an.

Was der Playtest nicht ist

Er ist keine Demo, in die ihr diese Woche einsteigen könnt. Er ist keine Review-Kopie des Builds vom 10. September. Systeme können sich zwischen dem letzten Test und dem Unlock noch ändern. Behandelt Tester-Erinnerung als Briefing, dann verifiziert gegen Einstieg und die Launch-Checkliste, sobald der Live-Client in eurer Bibliothek liegt.

Er ist auch nicht HELLMART. Dasselbe Studio, anderes Produkt. Playtest-Chatter über Shady Job sollte bei diesem Sack, dieser Baustelle und dieser Glocke bleiben.

Wenn ihr jede Welle gespielt habt, danke für die Umfragen; das Studio sagte, sie hätten gezählt. Wenn ihr nie eine E-Mail bekommen habt, habt ihr keinen versteckten Skillcheck verfehlt. Steams zufällige Invites waren das Tor, und dieses Tor ist zu. Setzt die Store-Seite über den Links-Hub auf die Wunschliste, dann verbringt die nächste Woche mit Rollen und Routen, statt ein abgelaufenes Anfrageformular zu refreshen.

Nehmt diese drei Gewohnheiten in den 10. September mit: respektiert den Sack, baut so, als könne der Boden verschwinden, und haltet eine Glocke auf Rettungsdienst. Der Live-Job kann euch trotzdem überraschen, aber diese Regeln sind der Teil von Playtest 1.0–1.3, der sich lohnt, nachdem die Einladungen gestorben sind.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Kann ich dem Shady-Job-Playtest noch beitreten?

Nein. Playtests endeten am **31. August 2026**. Die nächste öffentliche Session ist der Steam-PC-Unlock am 10. September. Bereitet euch mit der Launch-Checkliste vor, statt Keys zu jagen.

Wie liefen Shady-Job-Playtest-Einladungen?

Steam gewährte Zugang **zufällig**. Jeder angenommene Tester konnte bis zu **drei Freunde** einladen, die **mehr als 30 Tage** auf der Freundesliste standen. Spätere Wellen nutzten dieselben Regeln. Details stehen im Rückblick oben und im Update-Hub.

Was war Level 2 im Playtest?

Playtest 1.3, Welle 4, ging am **14. August 2026** live mit der Überschrift **LEVEL 2 IS HERE**. Es ist der einzige benannte Content-Drop im öffentlichen Test. Routennotizen gehören in den Walkthrough.

Was sollten Launch-Crews von Testern stehlen?

Den Sack sanft behandeln, kurze stabile Wege bauen und die Plunger Gun für Rettungen bereit halten. Siehe Leichensack, Bauen und Plunger Gun.

Brauchte ich Discord zum Playtesten?

Nein. Einladungen kamen über Steam. Das Studio hat Leute, die eine Party suchten, auf Kommentare und „our Discord server“ verwiesen, aber dieses Wiki veröffentlicht keine Invite-URL. Nutzt den Links-Hub für offizielle Steam- und Twitter-Ziele.

Wie viele benannte Playtest-Builds gab es?

Öffentliche Posts nannten **Playtest 1.0** (24.–31. Juli), **Playtest 1.1** (zweite Welle um den 1. August) und **Playtest 1.3** (Welle 4 am 14. August). Diese Seite erfindet keine 1.2-Patch-Liste.