Guides

Online-Koop in Shady Job

Eins bis vier auf Steam. Kein gelisteter Split-Screen. Erst den Sturz retten, dann den Sack.

Zuletzt aktualisiert:

Online-Koop in Shady Job

Shady Job ist für eine Crew gebaut. Steam listet Online-Koop für 1–4 Spieler, Steam Achievements und Family Sharing. Steam listet keinen lokalen Split-Screen. Plant keine Couch-Session auf einem PC. Jede Person, die einstempelt, braucht die eigene Maschine, den eigenen Steam-Client und einen Weg zu reden. Der Steam-Start ist der 10. September 2026. Playtests endeten am 31. August 2026.

GAZE IN GAMES hat das Spiel in dieselbe chaotische Koop-Spur wie Peak und Dear Passengers gestellt: ein Physikobjekt, mehrere Leute, und ein vertikaler Job, der zerfällt, wenn jemand freelanced. Hier ist das Objekt Punchy Bag, der Studio-Name für die lebende Fracht. Diese Seite erklärt, wie ihr die Gruppe um diese Fracht herum fahrt. Mechanik-Tiefe liegt bei Leichensack, Bauen und Plunger Gun. Setup für Tag eins liegt beim Einstieg. Steam-Einladungen und Gruppengröße stehen unter Mit Freunden spielen.

Gruppengröße und was Steam wirklich listet

Eine Person kann starten. Die 1–4-Spanne im Store ist kein Marketing-Fluff; Solo ist erlaubt. Solo ist auch der härteste Weg, einen zappelnden Sack, eine einstürzende Brücke und eine Saugglocken-Rettung in demselben Paar Hände zu halten.

Zwei ist die kleinste Crew, die Tragen und Weg teilen kann. Eine Person sollte den Sack besitzen. Die andere sollte Blöcke, Kräne und den nächsten Sims besitzen. Tauscht nur auf einem stabilen Boden, nicht mitten im Steg.

Drei fügt einen eigenen Saugglocken-Ausguck hinzu. Diese Person dekoriert nicht den Skyline. Sie Shoot, Pull und Release, damit Fracht und Leute auf der Struktur bleiben.

Vier ist die Obergrenze. Die vierte Person ist Springer: extra Blöcke, extra Hände an einer Toiletten- oder Fassrampe, extra Rettung, wenn zwei Leute gleichzeitig über die Kante gehen. Vier Leute, die den Sack greifen, ist keine Strategie. So bringt ihr Punchy Bag bei, euch zu hassen.

Es gibt keinen gelisteten Split-Screen, kein lokales Koop und keinen Shared-Screen-Couch-Modus. Wenn ein Freund im selben Raum sitzt, tritt er trotzdem online bei. Family Sharing ist gelistet, das ist ein Steam-Feature, keine zweite Kopie in den Video-Optionen. Bestätigt die Launch-Party-UI im Spiel; dieses Wiki erfindet keinen Host-Button und keinen Listen-Server-Schalter.

Voice und Zurufe

Steam listet Ingame-Chat und Online-Interaktivität. Das ist kein vollständiges Voice-Design-Dokument. Bringt trotzdem einen Voice-Kanal mit. Der Sack wartet nicht auf getippte Sätze. Einigt euch auf vier Zurufe vor dem ersten Aufheben:

  • Sack — wer Punchy Bag gerade anfasst.
  • Weg — wer Struktur setzen oder brechen darf.
  • Leine — wer eine Glocke an Fracht, Wand oder einem fallenden Teammate hat.
  • Unten — jemand hat den Boden verlassen. Erst retten, wenn eine Glocke sie sieht; springt nicht alle hinterher.

Ruft Etagen nach den Zahlen, die an Wänden stehen. Offizielle Shots zeigen 13. Ruft Eis und Strom in dem Moment, in dem ihr sie seht; Presse hat diese Gefahren markiert, und ein Screenshot hat einen Teammate namens Valentine festgefroren. Der Walkthrough ist die Routenfassung dieser Zurufe. Die Steuerung ist, wo HUD-Sprache (grüner Balken, Slots 1 und 2, Shoot / Pull / Release / Drop) ohne Fake-Tasten dokumentiert ist.

Rollenteilung, die wirklich hält

Nutzt den Truppplaner und die Rollen-Tierlist, um Jobs festzuzurren, und haltet sie für eine volle Schleife. Vorgeschlagene Teilung:

  • Träger — zwei Hände am Sack, keine heroischen Würfe, keine Fracht als Rammbock. Lest Leichensack, bis sanftes Handling langweilig ist.
  • Builder — Blöcke, Kräne, bewegliche Plattformen, Wand- und Fensterbrüche. Ein Fehler kann die ganze Struktur zerstören. Lest Bauen.
  • Plunger — Kletterleinen, Sack-Züge, Sturzrettung. Lest Plunger Gun. Slot 2 in offiziellen Shots kann einen INDUSTRIAL FAN zeigen; erfindet keine DPS-Rotation dafür.
  • Springer — Sandwich-Dienst, falls Slot 1 Essen ist, Prop-Schleppen (Toilette, Fass) und die zweite Rettung.

Wenn ihr zu zweit seid, legt die Saugglocke zu der Person, die nicht trägt. Wenn ihr allein seid, seid ihr alle vier Jobs und werdet etwas fallen lassen. Das ist erwartet, kein gescheiterter Launch.

Playtest-Freundes-Einladungen (historisch)

Welle 1 startete am 24. Juli 2026 (Playtest 1.0 bis 31. Juli). Playtest 1.1 landete um den 1. August. Playtest 1.3 / Welle 4 am 14. August ergänzte LEVEL 2. Zugang waren zufällige Steam-Invites, keine First-Come-Warteschlange, die ihr erzwingen konntet. Wer drin war, konnte bis zu drei Freunde einladen, die 30+ Tage auf der Freundesliste standen (Steam-Policy). Eine Umfrage saß nach dem Spielen im Menü. Das Studio hat darum gebeten. Bei der Ankündigung lagen schon über 20.000 Playtest-Anfragen in drei Tagen vor.

Diese Regeln galten für den Playtest. Sie sind kein Versprechen des Launch-Invite-Bildschirms. Sagt einem neuen Freund nicht, er sei am 10. September 2026 ausgesperrt, weil er erst eine Woche auf der Liste steht — und sagt ihm auch nicht, er habe ein garantiertes Plus-Drei. Bestätigt den Live-Party-Flow im Spiel. Der Playtest-Rückblick hält die Timeline; Patchnotes fangen Social-Änderungen in der Launch-Woche.

Wie ihr einen Sturz rettet

Stürze sind der Standardfehler, keine seltene Cutscene. Unfertige Böden, einstürzende Brücken, Sack-Schubser und Saugglocken-Leinen, die Leute in den Leerraum ziehen, schicken alle irgendwen runter.

  1. Ruft Unten mit Name und Richtung. „Jemand ist gefallen“ ist auf einem Wolkenkratzer nutzlos.
  2. Stoppt den Sack. Ein loser Punchy Bag plus ein baumelnder Teammate ist, wie ihr beides verliert. Der Träger pflanzt oder die Glocke pinnt die Fracht, bevor irgendwer heldenhaft hinterherspringt.
  3. Eine Glocke an der Person, nicht drei. Shoot, Pull sie an einen Sims, Release, wenn die Leine das Gerüst frisst, Drop, wenn die Glocke an einer sterbenden Diele hängt.
  4. Lasst den Rettungsweg nicht einstürzen. Builder warten. Extra-Blöcke auf einem gestressten Steg, während jemand hängt, ist, wie die ganze Struktur geht. Siehe Bauen.
  5. Rollen auf der Landung neu setzen. Die gerettete Person ist nicht automatisch wieder am Sack. Eis kann einen Körper festfrieren; Strom-Böden stehen in Presse-Shots. Erst laufen, dann arbeiten.

Wenn die ganze Crew über die Kante ging, seid ihr in einem Wipe, nicht in einer Rettung. Baut vom letzten stabilen Stockwerk neu. Der Walkthrough argumentiert Sack-zuerst gegen Weg-zuerst, damit ihr aufhört, Fracht auf eine Diele zu stellen, die es noch nicht gibt.

Eine gute Koop-Session sieht auf einer Aufnahme langweilig aus: ein Träger, ein fertiger Steg, eine Glocke, die nie panisch Shoot muss. Das ist der Punkt. Hebt das Chaos für Punchy Bag auf. Mehr Anleitungen sitzen im Guide-Hub. Die Vorschau redet über Friendslop-Risiko, wenn die Crew jedes Stockwerk wie einen Clip behandelt; diese Seite ist das Gegengift.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Shady Job lokales Koop oder Split-Screen?

Kein gelisteter Split-Screen. Steam listet **Online-Koop** für 1–4 Spieler plus Achievements und Family Sharing. Sitzplanung steht im Truppplaner.

Wie viele Spieler sollten wir an Tag eins mitbringen?

Drei oder vier, wenn ihr könnt: Träger, Builder, Plunger, Springer. Zwei können Sack und Weg teilen. Solo ist erlaubt. Rollenlabels stehen auf der Rollen-Tierlist.

Wie liefen Playtest-Einladungen?

Zufällige Steam-Invites; ihr konntet bis zu drei Freunde hinzufügen, die 30+ Tage auf eurer Liste standen. Playtests endeten am 31. August 2026. Die Timeline steht im Playtest-Rückblick.

Jemand ist vom Wolkenkratzer gefallen. Was jetzt?

Pinnt den Sack, schickt eine Leine der Plunger Gun und stapelt euch nicht auf einen schwachen Steg. Routendisziplin steht im Walkthrough.

Brauchen wir Voice?

Steam listet Ingame-Chat. Bringt trotzdem Voice mit, damit Sack-, Weg-, Leinen- und Unten-Zurufe rechtzeitig landen. HUD-Wortlaut steht unter Steuerung.

Was sollte der Träger als Nächstes lesen?

Den Leichensack-Guide, dann den Einstieg, wenn die erste Session-Schleife noch unscharf ist.