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Shady Job Shady-Job-Patchnotes

Playtest 1.3 / Level 2 ist das einzige benannte Update. Nach dem 10. September folgt diese Seite Steam-News, keine erfundenen Build-IDs.

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Shady-Job-Patchnotes

Das ist der Changelog-Schreibtisch von Shady Job, und er ist absichtlich fast leer. Heute ist der 3. September 2026. Das Spiel sitzt weiter hinter einem Steam-PC-Unlock am 10. September 2026. Playtests schlossen am 31. August. Das einzige benannte öffentliche Update in diesem ganzen Fenster ist Playtest 1.3, der Welle-4-Build, der am 14. August Level 2 ergänzt hat. Alles andere, was ihr in Screenshots oder Voice-Chat seht, ist entweder der originale 1.0/1.1-Testclient oder ein undokumentierter Tweak, den dieses Wiki nicht in eine Fake-Patch-ID dreht.

Wenn ihr eine Versionshistorie wolltet, die wie ein ausgelieferter Live-Service-Titel aussieht, seid ihr früh. Kommt nach dem 10. September zurück. Bis dahin erklärt diese Seite die Quellenregeln, hält den einen benannten Drop fest und zeigt Launch-Lektionen auf die Guides, die schon existieren. Der Kalender lebt auf der Seite zum Shady-Job-Release-Termin. Die Wellen-Geschichte lebt im Shady-Job-Playtest. Der Rest des Launch-Schreibtischs ist der Update-Hub.

Wie dieses Wiki Patches loggt

Nach dem Steam-Unlock kommen neue Zeilen auf dieser Seite aus Steam-News für App 4190710, nicht aus einem Discord-Gerücht oder einem abgeschnittenen Tweet. Ein gültiger Eintrag braucht einen öffentlichen Post, ein Datum und einen Namen oder eine Überschrift, die das Studio wirklich genutzt hat. Wir zitieren die Überschrift, fassen spielerseitige Änderungen zusammen und verlinken den offiziellen News-Hub vom Links-Hub.

Wir werden nicht:

  • IDs wie 1.0.4, 1.03 oder „Day-one-Hotfix A“ erfinden.
  • Die Vermutung eines Content Creators zu einer Patch-Nummer befördern.
  • HELLMART-Patch-Sprache auf Shady Job kopieren. Dasselbe Studio, andere Store-Seite.
  • So tun, als sei ein Playtest-Invite-Build der Live-Client.

Wenn GAZE IN GAMES einen stillen Steam-Build ohne News-Post schickt, sagt diese Seite das in Klartext: Build geändert, Notes nicht veröffentlicht. Stille ist ein Fakt. Bullets zu erfinden, um die Stille zu füllen, ist, wie Wikis Leute auf einem Kran umbringen.

Studio-Socials können flaggen, dass ein Post existiert. @GAZE_IN_GAMES lohnt einen Follow. Das Changelog wartet trotzdem auf den Steam-Artikel, weil Tweets Kontext droppen und diese Seite eine haltbare Quelle braucht.

Benanntes Update: Playtest 1.3 / Level 2 (14. August 2026)

Überschrift: Shady Job Playtest 1.3 — Welle 4 live, Level 2 ist da.

Datum: Freitag, 14. August 2026.

Was das Studio benannt hat: ein neues Level im Playtest, keine nummerierte Bugfix-Liste. Öffentliche Posts haben keinen SteamDB-artigen Change-Dump angehängt. Dieses Wiki erfindet keinen. Der spielerseitige Fakt ist, dass Tester gebeten wurden, Level 2 zu fahren, bevor das Programm am 31. August endete.

Was ihr mit diesem Fakt am Launch tun solltet:

  • Nehmt nicht an, der Job sei ein einzelner Kletterzug, den ihr aus einem YouTube-Short aus dem Muskelgedächtnis brute-forcen könnt.
  • Legt Routenplanung in den Walkthrough, nicht in dieses Changelog.
  • Haltet eine Vier-Personen-Rollenteilung aus dem Truppplaner und der Rollen-Tierlist, weil ein zweites Level Crews bestraft, die nur ein Trage-Muster geübt haben.

Playtest 1.0 (24.–31. Juli) und Playtest 1.1 (zweite Welle um den 1. August) waren benannte Wellen, keine Patchnotes. Sie zählen als Zugangs-Historie. Sie bekommen hier keine Fake-Bullet-Listen. Wenn ihr Einladungsregeln, Freundeslisten-Limits oder den Umfrage-Prompt braucht, lest die Playtest-Seite.

Playtest-Lektionen, die keine Patch-Bullets sind

Ein Changelog ist eine Liste, was der Build getan hat. Eine Lektion ist, was Crews aufhören sollten zu tun. Der Playtest hat drei Lektionen gelehrt, die weiter in Launch-Briefings gehören, auch wenn sie keine versionierten Hotfixes sind.

Der Sack kämpft zurück, und grobes Handling macht es schlimmer. Das ist Store-Text, von Testern bestätigt und auf der Leichensack-Seite dokumentiert. Es erscheint hier nicht als „v1.3: Sack-KI +15%“, weil niemand diese Zahl veröffentlicht hat.

Instabile Wege stürzen ein. Ein Fehler kann die Struktur löschen. Kräne und Plattformen existieren, damit ihr Höhe gewinnt, ohne ein Todesdenkmal zu stapeln. Zerstörbare Wände kürzen Zeit und auch Boden. Builder sollten im Bauguide leben.

Die Plunger Gun klettert, zerrt Fracht und rettet Leute, die den Sims schon verlassen haben. Tester, die sie als Witz-Item behandelt haben, haben die Session als Zuschauer verbracht. Der Guide zur Plunger Gun und die Steuerungsseite sind die Launch-Wochen-Fassung dieser Notiz.

Diese Lektionen speisen den Client vom 10. September so, wie eine Beta ein 1.0 speist: als Spielerwissen, nicht als Garantie, dass das Live-Tuning dem letzten Invite-Build entspricht. Wenn Steam-News später Sack-, Bau- oder Glocken-Änderungen listen, bekommen sie hier einen eigenen datierten Abschnitt. Bis dieser Post existiert, zitiert dieses Wiki nicht als Beweis für einen Stealth-Nerf.

Was wir nach dem 10. September tracken wollen

Sobald der Store freischaltet, wird diese Seite ein laufendes Log. Wahrscheinliche Kategorien, falls das Studio sie nutzt:

  • Stabilität und Konnektivität für Online-Sessions mit 1–4 Spielern.
  • Physik- und Kollisionsprobleme um Säcke, Balken und Kräne.
  • Progressions- oder Level-Select-Änderungen, jetzt wo Level 2 im Test gezeigt wurde.
  • Lokalisierungsfixes über die 15 Steam-Sprachen.
  • Steam-Achievement-Wortlaut, weil Achievements schon als Store-Feature gelistet sind.

Keine dieser Zeilen existiert noch. Sie jetzt zu schreiben wäre Fiktion. Setzt ein Lesezeichen auf diese Seite, den Update-Hub und den Steam-News-Hub aus der Links-Liste. Koppelt die erste Live-Session mit Einstieg und der Launch-Checkliste, damit ihr nicht Patch-jagt statt zu spielen.

Hardware-Beschwerden sollten zuerst die Systemanforderungen treffen. Ein GTX-1050-Ti-Minimum und ein RTX-3060-Empfohlen-Build werden nicht von einer Patchnote „gefixt“, wenn der Kasten nie Spec getroffen hat.

Wie ihr einen zukünftigen Steam-Post lest

Wenn ein echter Artikel landet, behält diese Seite den Studio-Namen für das Update in der Überschrift. Wenn sie es Hotfix nennen, ist es ein Hotfix. Wenn sie es Playtest-Restnotes nennen, sagen wir das. Wir relabeln es nicht als Season 1, damit die Tabelle beschäftigt aussieht.

Kreuzprüft jede Behauptung gegen den Live-Client. Wenn eine Note sagt, der Sack sei ruhiger, und eure Crew trotzdem von einem Träger geschlagen wird, ist die Note trotzdem der offizielle Text; euer Clip ist ein Datenpunkt, keine neue Versionsnummer. Filet diese Lücke in Steam-Diskussionen, nicht als Wiki-Überschrift.

Family Sharing und Achievements sind heute Store-Features. Wenn ein Post Sharing je aussetzt oder Achievements resetet, gehört das sofort hierher, weil es ändert, wie Leute das Spiel schenken. Bis so ein Post existiert, bleiben diese Features wie gelistet.

Das ehrliche Pre-Launch-Changelog ist eine Zeile lang: Playtest 1.3 hat am 14. August 2026 Level 2 gebracht, und das Studio hat keinen weiteren benannten Patch veröffentlicht. Alles andere ist Vorbereitung. Lest den Playtest-Rückblick dafür, wie Sack, Gerüst und Glocke Leute wirklich bestraft haben, dann wartet auf Steam-News, bevor ihr irgendwen im Chat eine Versionsnummer für euch erfinden lasst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist das letzte benannte Shady-Job-Update?

**Playtest 1.3** am 14. August 2026, der **Level 2** ergänzt hat. Playtests endeten dann am 31. August. Kein späterer benannter Patch wurde gepostet. Siehe den Playtest-Rückblick für die Wellen-Historie.

Erfindet diese Seite Patch-Nummern?

Nein. Nach dem 10. September zitieren Einträge Steam-News. Undokumentierte Steam-Builds werden als unveröffentlicht notiert, nicht als 1.0.x-IDs verkleidet.

Woher kommen Day-one-Notes?

Der Steam-News-Hub für Shady Job, gesammelt auf der Links-Seite, plus Studio-Posts auf [@GAZE_IN_GAMES](https://x.com/GAZE_IN_GAMES) als Pointer, nicht als Ersatzquelle.

Hat Playtest 1.3 Bugfixes gelistet?

Öffentliche Posts nannten Level 2. Sie haben kein Bullet-Changelog veröffentlicht. Dieses Wiki fabriziert keines. Mechanische Lektionen sitzen in Leichensack, Bauen und Plunger Gun.

Sollte ich auf einen Day-one-Patch warten, bevor ich spiele?

Es gibt keinen angekündigten Day-one-Patch. Wenn ihr Systemanforderungen trefft und einen Trupp habt, nutzt die Launch-Checkliste am 10. September. Prüft diese Seite nach dem Boot, nicht statt zu booten.

Sind HELLMART-Patches hier relevant?

Nein. HELLMART ist ein anderer Titel von GAZE IN GAMES. Seine Steam-Notes und Scores übertragen sich nicht auf Shady Job. Dieses Changelog trackt nur App 4190710.