Shady Job Shady-Job-Truppplaner
Nennt die Sitze, bevor der Sack aufwacht. Klemmbrett für Online-Koop mit 2/3/4 Spielern.
Das ist ein Gruppen-Klemmbrett, kein weiteres Essay. Füllt ein Template, lest die Zurufe, fahrt das 60-Sekunden-Briefing, dann geht auf die Baustelle. Ränge und Begründung leben auf Shady-Job-Koop-Rollen. Soziale Regeln leben im Koop-Guide. Wenn ihr in diesem Tab Theorie streitet, während der Sack auf einer Diele liegt, nutzt ihr das Tool falsch.
Shady Job ist Online-Koop für 1–4 Spieler auf Steam. Lokaler Split-Screen steht nicht dabei. Rollen sind inoffizielle Jobs: Träger, Builder, Plunger, Flex. Sie sind keine Klassen. Der Preis ist unangekündigt. Der Launch ist der 10. September 2026.
Harte Regeln (pinnt die)
- Ein Sack-Besitzer. Der Träger ist die einzige Person, deren Job die geklebte schwarze Fracht ist. Dual-Tragen ist kein Template.
- Waffe und Sack sind verschiedene Leute, sobald ihr zwei Spieler habt. Glocken-Prompts in Shots: SHOOT, PULL/RELEASE, DROP.
- Builder besitzt den Einsturz. Instabile Blöcke, Kräne, Plattformen, Durchbrüche. Niemand sonst „hilft“, indem er mitten im Steg stapelt.
- Flex spricht Gefahren. Eisfrost, INDUSTRIAL FAN, Fässer, Toiletten, Stockwerk 13. Wenn niemand Flex ist, sagt es der Plunger.
- Sanft, außer beim Bergen. Grobes Handling füttert Sack-Aggression (Punchy Bag). Tempo ist ein Aufheben, keine Persönlichkeit.
2-Spieler-Template — Sack und Weg
| Sitz | Spieler | Hält | Tut nicht |
|---|---|---|---|
| Träger | P1 | Sack | Plunger Gun als Hauptwerkzeug, dekorative Rampen |
| Builder / Plunger / Flex | P2 | Plunger Gun, Blöcke, Gefahrzurufe | Den Sack, außer um ihn P1 zurückzugeben |
Checkliste vor Ready-up
- P1 hat Träger laut genannt
- P2 hat die Waffe
- P2 fährt Weg-zuerst, dann bewegt den Sack
- Eis oder Ventilator = P2 ruft Stopp, Sack wartet
- Wenn P1 fällt, fischt P2, P1 besitzt Fracht wieder — kein Rollentausch in der Luft
Zurufe, die P2 nutzen muss: Sack lose, Eis, Ventilator, Einsturz, jetzt zerren, Stockwerk 13.
Wann dieses Template aufgeben: ihr habt einen dritten Freund ergänzt. Haltet P2 nicht aus Gewohnheit als Dreifach-Hut. Befördert auf die 3-Spieler-Zeile.
3-Spieler-Template — Dreieck
| Sitz | Spieler | Hält | Tut nicht |
|---|---|---|---|
| Träger | P1 | Sack | Scout-Läufe, Kran-Sitze |
| Builder | P2 | Blöcke, Kräne, Plattformen | Die Waffe, außer P3 ist down |
| Plunger + Flex | P3 | Plunger Gun, Eis-/Ventilator-Veto, Slot-Items (SANDWICH usw.) | In P1s Tasche laufen |
Checkliste vor Ready-up
- P3 ist vor dem Sack, nicht daneben
- P2 wartet auf P3s Eis-Zuruf, bevor er einen Steg committed
- P1 bricht keine Fenster mit der Fracht
- Disconnect-Plan: P2 nimmt die Waffe, Falten auf Sack und Weg
- HUD-grüner Balken: P1 oder P3 schaut; niemand erfindet eine Bedeutung, aber jemand beobachtet ihn
Zurufe: Sack-Status jedes Stockwerk (P1), Steg bereit (P2), frei / Eis / Ventilator (P3), zerren auf benanntes Ziel (P3).
4-Spieler-Template — Volle Baustelle
| Sitz | Spieler | Hält | Tut nicht |
|---|---|---|---|
| Träger | P1 | Sack | Helden-Züge, Fass-Fußball |
| Builder | P2 | Route | Den Sack „für Tempo“ schlagen |
| Plunger | P3 | Waffe | Live-Steg-Fischen ohne Zuruf |
| Flex / Spotter | P4 | Augen, Items, Veto | Einen zweiten Sack, eine zweite Waffe zum Spaß |
Checkliste vor Ready-up
- Vier Namen auf vier Sitze im Chat gemappt
- P4 hat Veto auf Eis, Ventilatoren, Props
- P3 zerrt nur nach einem Zuruf
- P2 ist die einzige Person, die den nächsten Stack setzt
- P1 „hilft“ nicht mit Blöcken, während er Fracht hält
- Wenn jemand spät ist: spielt Dreieck, lasst Flex nicht leer und Plunger nicht leer
4-Spieler-Fehlercheck: wenn zwei Leute den Sack in der letzten Minute ohne Drop-Bergung angefasst haben, ist das Template schon kaputt. Resettet Stimmen, nicht das Stockwerk.
Wer Glocke gegen Sack hält
| Gruppengröße | Sack | Plunger Gun |
|---|---|---|
| 1 Spieler | Ihr | Ihr, als Tausch — nie beides „main“ auf einmal, wenn ihr droppen und shooten könnt |
| 2 | P1 | P2 |
| 3 | P1 | P3 (P2 nur wenn P3 down ist) |
| 4 | P1 | P3 (P4 darf leihen, dann zurückgeben) |
Solo ist durch die 1–4-Listung erlaubt. Solo bekommt keinen Flex-Teammate. Weg-zuerst gilt weiter: setzen, dann tragen, dann Waffe für einen Kletterzug. Sprintet Fracht nicht auf ein live Eisblatt, weil niemand da ist, euch zu schelten.
Zuruf-Karte (in den Chat kopieren)
- sack lose — Fracht ist nicht in Trägerhänden
- nicht schlagen — jemand füttert Aggression
- steg bereit — Builder hat den Weg abgezeichnet
- eis — Frostgefahr, Sack wartet
- ventilator — INDUSTRIAL FAN ist live
- prop — Toilette / Fass auf der Route
- jetzt zerren — benanntes Ziel, nur Plunger
- drop — Plunger-DROP-Prompt, nicht „den Sack zum Spaß fallen lassen“
- stockwerk 13 — Landmarken-Zuruf, Tritt prüfen
- einsturz — Stack stirbt, zurück
Haltet Zurufe kurz. Ein Absatz im Voice ist, wie Stockwerk 13 ein Fass bekommt.
60-Sekunden-Briefing-Skript
Der Host liest das einmal. Niemand workshoppt es.
- Gruppengröße ist N. Template ist Sack und Weg / Dreieck / Volle Baustelle.
- P1 ist Träger. P_ ist Plunger. Waffe und Sack sind nicht dieselbe Person.
- Weg-zuerst. Sanftes Tragen. Den Sack laufen. Zerren zum Bergen. Eis und Ventilatoren vetoen.
- Wenn wir wipen, tauschen wir Sitze nicht, außer jemand ist gegangen.
- Fragen jetzt. Nach Ready-up nur Zurufe.
Das ist die ganze Rede. Strategie-Buchstaben dahinter stehen auf den Strategie-Stufen. Wie ihr wirklich tragt, baut und shootet, ist Leichensack, Bauen und Plunger Gun. Hardware ist Systemanforderungen. Kalender ist Release-Termin. Einsteiger brauchen den Einstieg trotzdem einmal.
After-Action-Haken (zwei Minuten, dann das Wiki schließen)
- Sack hat Hände gewechselt ohne Drop? Nennt wer. Beim nächsten Run fixen.
- Waffe ohne Zuruf genutzt? Nennt wer.
- Eis spät gerufen? Flex (oder P2 in einem Duo) besitzt das.
- Builder hat mitten im Steg „Hilfe“ bekommen? Nächsten Run verbieten.
- Will irgendwer immer noch dual tragen? Die Person hat die Rollenliste nicht gelesen. Schickt den Link, debattiert Physik nicht im Aufzug.
Wenn die einzige Notiz „wir brauchen einen fünften Job“ ist, braucht ihr das nicht. Ihr braucht die vier, die ihr schon habt, früher gesprochen. Spart neue Theorie für das nächste Briefing, nicht für eine live Diele.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wer sollte den Sack in einer 2-Spieler-Shady-Job-Crew tragen?
Ein benannter Träger (P1). Die zweite Person baut, hält die Plunger Gun und ruft Gefahren. Mained nicht beide den Sack.
Wer hält die Plunger Gun in einer 4-Spieler-Crew?
P3, der eigene Plunger. P4 (Flex) darf sie leihen, dann zurückgeben. P1 behält den Sack. Siehe Koop-Rollen, wenn ihr die Rang-Logik wollt.
Können wir Shady Job zu dritt mit dem 4-Spieler-Template spielen?
Nein. Nutzt Dreieck: Träger, Builder, Plunger+Flex. Einen Sitz in Volle Baustelle leer zu lassen ist, wie Vetos verschwinden.
Ist das ein offizieller Klassenplaner?
Nein. Sitze sind inoffizielle Spielerjobs. Der Koop-Guide deckt ab, wie Online-Gruppen sich verhalten; diese Seite weist nur Namen zu.
Was, wenn jemand spät dazukommt?
Bleibt auf dem Template, das zur aktuellen Kopfzahl passt. Befördert Sack und Weg → Dreieck → Volle Baustelle. Erfindet keinen fünften Sitz.