Planificateur d'équipe Shady Job
Nommez les sièges avant que le sac se réveille. Presse-papiers pour le co-op en ligne 2/3/4 joueurs.
Ceci est un presse-papiers de groupe, pas un autre essai. Remplissez un template, lisez les callouts, tournez le briefing de 60 secondes, puis allez sur le chantier. Rangs et raisonnement vivent sur les rôles co-op de Shady Job. Les règles sociales vivent dans le guide co-op. Si vous argumentez la théorie dans cet onglet pendant que le sac est sur une planche, vous utilisez l’outil de travers.
Shady Job est du co-op en ligne 1–4 joueurs sur Steam. Le split-screen local n’est pas listé. Les rôles sont des postes non officiels : Porteur, Bâtisseur, Ventouse, Flex. Ce ne sont pas des classes. Le prix n’est pas annoncé. Le lancement est le 10 septembre 2026.
Règles dures (épinglez-les)
- Un propriétaire de sac. Le Porteur est la seule personne dont le job est la cargaison noire scotchée. Dual-carry n’est pas un template.
- Arme et sac sont des personnes différentes dès que vous êtes deux. Invites ventouse sur les clichés : SHOOT, PULL/RELEASE, DROP.
- Le Bâtisseur possède l’effondrement. Blocs instables, grues, plateformes, percées. Personne d’autre « n’aide » en empilant au milieu d’une travée.
- Flex parle des dangers. Gel de glace, INDUSTRIAL FAN, barils, toilettes, étage 13. Si personne n’est Flex, la Ventouse le dit.
- Doux sauf récupération. La manutention brutale nourrit l’agressivité du sac (Punchy Bag). La vitesse est un ramassage, pas une personnalité.
Template 2 joueurs — Sac et Chemin
| Siège | Joueur | Tient | Ne fait pas |
|---|---|---|---|
| Porteur | P1 | Sac | Plunger Gun comme outil principal, rampes décoratives |
| Bâtisseur / Ventouse / Flex | P2 | Plunger Gun, blocs, appels dangers | Le sac, sauf pour le rendre à P1 |
Checklist avant ready-up
- P1 nommé Porteur à voix haute
- P2 a l’arme
- P2 fera chemin d’abord, puis bougera le sac
- Glace ou ventilo = P2 appelle stop, le sac attend
- Si P1 tombe, P2 pêche, P1 reprend la cargaison — pas de swap de rôle en l’air
Callouts que P2 doit utiliser : sac lâché, glace, ventilo, effondrement, yank maintenant, étage 13.
Quand abandonner ce template : vous avez ajouté un troisième ami. Ne gardez pas P2 en triple-chapeau par habitude. Passez à la ligne 3 joueurs.
Template 3 joueurs — Triangle
| Siège | Joueur | Tient | Ne fait pas |
|---|---|---|---|
| Porteur | P1 | Sac | Runs de scout, sièges de grue |
| Bâtisseur | P2 | Blocs, grues, plateformes | L’arme sauf si P3 est down |
| Ventouse + Flex | P3 | Plunger Gun, veto glace/ventilo, objets d’emplacement (SANDWICH, etc.) | Marcher dans la poche de P1 |
Checklist avant ready-up
- P3 est devant le sac, pas à côté
- P2 attend l’appel glace de P3 avant d’engager une travée
- P1 ne casse pas les fenêtres avec la cargaison
- Plan de déco : P2 prend l’arme, repli sur Sac et Chemin
- Barre HUD verte : P1 ou P3 jette un œil ; personne n’invente un sens, mais quelqu’un la surveille
Callouts : statut du sac chaque étage (P1), travée prête (P2), clear / glace / ventilo (P3), yank sur cible nommée (P3).
Template 4 joueurs — Chantier complet
| Siège | Joueur | Tient | Ne fait pas |
|---|---|---|---|
| Porteur | P1 | Sac | Yanks héroïques, foot de baril |
| Bâtisseur | P2 | Route | Cogner le sac « pour le rythme » |
| Ventouse | P3 | Arme | Pêche de travée live sans appel |
| Flex / Spotter | P4 | Yeux, objets, veto | Un second sac, une seconde arme pour le fun |
Checklist avant ready-up
- Quatre noms mappés à quatre sièges dans le chat
- P4 a le veto sur glace, ventilos, props
- P3 yank seulement après un appel
- P2 est la seule personne qui pose le prochain stack
- P1 n’« aide » pas avec des blocs pendant qu’il tient la cargaison
- Si quelqu’un est en retard : jouez Triangle, ne laissez pas Flex vide et Ventouse vide
Check d’échec 4 joueurs : si deux personnes ont touché le sac dans la dernière minute sans récupération de drop, le template est déjà cassé. Reset les voix, pas l’étage.
Qui tient ventouse versus sac
| Taille d’équipe | Sac | Plunger Gun |
|---|---|---|
| 1 joueur | Vous | Vous, en swap — jamais les deux « main » à la fois si vous pouvez drop et shooter |
| 2 | P1 | P2 |
| 3 | P1 | P3 (P2 seulement si P3 est down) |
| 4 | P1 | P3 (P4 peut emprunter, puis rendre) |
Le solo est autorisé par le listing 1–4. Le solo n’a pas de coéquipier Flex. Chemin d’abord s’applique encore : posez, puis portez, puis arme pour une grimpe. Ne sprintez pas la cargaison sur une plaque de glace live parce que personne n’est là pour vous gronder.
Carte de callouts (copiez dans le chat)
- sac lâché — la cargaison n’est pas dans les mains du Porteur
- ne le frappe pas — quelqu’un nourrit l’agressivité
- travée prête — le Bâtisseur a signé le chemin
- glace — danger gel, le sac attend
- ventilo — l’INDUSTRIAL FAN est live
- prop — toilettes / baril sur la route
- yank maintenant — cible nommée, Ventouse seulement
- drop — invite DROP de la ventouse, pas « droppez le sac pour le fun »
- étage 13 — appel landmark, vérifiez les appuis
- effondrement — le stack meurt, reculez
Gardez les appels courts. Un paragraphe en vocal, c’est comme ça que l’étage 13 reçoit un baril.
Script de briefing 60 secondes
L’hôte lit ça une fois. Personne ne le workshop.
- La taille d’équipe est N. Le template est Sac et Chemin / Triangle / Chantier complet.
- P1 est Porteur. P_ est Ventouse. Arme et sac ne sont pas la même personne.
- Chemin d’abord. Portage doux. Marchez le sac. Yank pour récupérer. Glace et ventilos vetotent.
- Si on wipe, on ne swap pas les sièges sauf si quelqu’un est parti.
- Questions maintenant. Après ready-up, seulement des callouts.
C’est tout le discours. Les lettres de stratégie derrière sont sur les tiers de stratégie. Comment vraiment porter, construire et shooter est sac mortuaire, construction et Plunger Gun. Le hardware est configuration requise. Le calendrier est date de sortie. Les débutants ont encore besoin de Premiers pas une fois.
Ticks after-action (deux minutes, puis fermez le wiki)
- Le sac a changé de mains sans drop ? Nommez qui. Fixez-le la run suivante.
- Arme utilisée sans appel ? Nommez qui.
- Glace appelée trop tard ? Flex (ou P2 dans un duo) possède ça.
- Le Bâtisseur a eu de l’« aide » au milieu d’une travée ? Bannissez-le la run suivante.
- Quelqu’un veut encore dual-carry ? Ils n’ont pas lu la liste des rôles. Envoyez le lien, ne débattez pas la physique dans l’ascenseur.
Si la seule note est « on a besoin d’un cinquième poste », vous n’en avez pas besoin. Vous avez besoin des quatre que vous avez déjà, dits plus tôt. Gardez la nouvelle théorie pour le prochain briefing, pas pour une planche live.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qui devrait porter le sac dans une équipe Shady Job 2 joueurs ?
Un Porteur nommé (P1). Le second joueur construit, tient le Plunger Gun, et appelle les dangers. Ne mainez pas tous les deux le sac.
Qui tient le Plunger Gun dans une équipe 4 joueurs ?
P3, la Ventouse dédiée. P4 (Flex) peut l'emprunter, puis la rendre. P1 garde le sac. Voir les rôles co-op si vous voulez la logique de rang.
Peut-on jouer à Shady Job à trois avec le template 4 joueurs ?
Non. Utilisez Triangle : Porteur, Bâtisseur, Ventouse+Flex. Laisser un siège vide dans Chantier complet, c'est comme ça que les vetos disparaissent.
Est-ce un planificateur de classes officiel ?
Non. Les sièges sont des postes joueurs non officiels. Le guide co-op couvre comment les groupes en ligne se comportent ; cette page assigne seulement des noms.
Et si quelqu'un rejoint en retard ?
Restez sur le template qui matche le headcount actuel. Passez Sac et Chemin → Triangle → Chantier complet. N'inventez pas un cinquième siège.