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Aperçu et premier regard sur Shady Job

Bande-annonce, playtest et presse — pas une critique notée d'un jeu pas encore lancé.

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Aperçu et premier regard sur Shady Job

Shady Job est à venir. Le lancement Steam est le 10 septembre 2026. Les playtests se sont terminés le 31 août 2026. Cette page est un aperçu à partir de la bande-annonce officielle, du copy store, des notes de playtest et de la presse — pas une critique notée, pas un placeholder Metacritic, et pas un verdict sur un jeu que personne sur ce wiki ne peut encore pointer en build retail. Si vous avez besoin de procédures, partez : Premiers pas, co-op, walkthrough. Si vous devez décider si le pitch est pour votre groupe, restez.

GAZE IN GAMES (aussi derrière HELLMART) a annoncé une aventure physique co-op en ligne 1–4 joueurs. Steam écrit aussi le titre Shady job. Vous êtes des ouvriers du bâtiment engagés par la mafia. Portez un sac mortuaire jusqu’au sommet d’un gratte-ciel inachevé. Enterrez-le dans le béton. Le corps n’est pas mort. Pendant les tests, le studio l’appelait Punchy Bag. Steam liste le co-op en ligne, les Steam Achievements et le Family Sharing. Il ne liste pas le split-screen local. Le prix n’est pas listé. N’en inventez pas un.

Ton : chantier cartoon, cargaison méchante

Les captures officielles sont lumineuses exprès : casques, skyline de ville, grues, statue dorée géante, étage 13 peint sur un mur. Le HUD est joueur — barre verte en bas à gauche, emplacements 1 et 2, un SANDWICH, un INDUSTRIAL FAN. L’overlay ventouse dit SHOOT, PULL / RELEASE, DROP comme un jouet. Puis la cargaison est un sac noir scotché qui se débat, s’échappe, casse les structures et vous pousse du rebord. La glace peut geler un coéquipier ; un cliché nomme Valentine. Les équipes charrient des toilettes et un baril comme si le chantier était une blague, jusqu’à ce que la blague se lève.

Ce split, c’est le ton. Ce n’est pas un simulateur mafia sombre et ce n’est pas un sandbox party pur. Le setup mafia est une excuse pour mettre des amis sur une tour avec un objet physique qui déteste la manutention brutale. La presse a immédiatement tendu la main vers Peak et Dear Passengers : co-op vertical, chemin inachevé, gens qui crient. La comparaison est une question de vibe, pas de copier une barre d’endurance d’une montagne.

Si votre table voulait un fantasme hitman stealth, c’est le mauvais boulot. Si votre table voulait un tycoon de construction, mauvais aussi. Si votre table voulait quatre personnes, une mauvaise idée et une ventouse, la bande-annonce fait son job. Les faits HUD et invites sans raccourcis inventés vivent sur contrôles. La manutention sans faux chiffre de rage vit sur sac mortuaire.

La comparaison Peak, honnêtement

Peak marche parce que la montagne est l’ennemi et les amis sont la boîte à outils. Shady Job inverse l’objet : le chantier est la boîte à outils et le sac est l’ennemi. Vous construisez des passerelles instables, rider les grues, cassez murs et fenêtres, et vous perdez quand même si Punchy Bag décide que la travée est une suggestion. Le Plunger Gun se tient dans la même famille de design que « le seul objet qui rend le co-op vertical lisible » — grimper, épingler, sauver — sans que ce wiki invente un arbre tech.

Dear Passengers se tient sur l’autre épaule : gens gênants, physique gênante, un voyage qui ne marche que si tout le monde joue le même jeu. Le voyage de Shady Job, c’est un enterrement. La destination, c’est le béton. Cette clarté est une force sur une page store et un risque dans un produit complet. Une montagne peut justifier vingt variations de « plus haut ». Un seul gratte-ciel doit justifier pourquoi le prochain étage est encore drôle après que le sac se soit échappé deux fois.

La structure du playtest a essayé de répondre. Vague 1 a commencé le 24 juillet 2026 (Playtest 1.0 jusqu’au 31 juillet). Playtest 1.1 vers le 1er août. Playtest 1.3 / Vague 4 le 14 août a ajouté LEVEL 2. C’est le bon type de réponse — plus de chantier — sans prouver que la boucle retail est longue. La demande était réelle : 20k+ demandes de playtest en trois jours à l’annonce, puis invitations Steam aléatoires parce que la file était ingérable. La curiosité n’est pas la même chose qu’une campagne de 20 heures. Voir le récap playtest pour la timeline, pas pour une note de critique.

Risque friendslop

Friendslop, c’est le mot méchant pour du co-op court et bruyant, parfait un vendredi et creux un mardi. Shady Job est dans ce rayon d’explosion exprès. Chaos physique, ouvriers cartoon, une ventouse, un sac vivant — la bande-annonce est déjà un format de clip. Le risque n’est pas que la blague existe. Le risque, c’est que la blague soit le produit.

Signes que le risque est pris au sérieux : une cargaison nommée avec une règle de manutention (brutal = plus agressif), des routes destructibles, des grues, des pièges, et un second niveau de playtest au lieu d’un étage démo pour toujours. Signes que le risque est encore réel : pas de prix listé, pas de split-screen listé pour les gens déjà sur votre canapé, et une liste de fonctions Steam encore mince (co-op en ligne, achievements, family sharing). Le chat en jeu est listé ; ce n’est pas une plateforme sociale.

Une équipe qui refuse les rôles confirmera la pire version du pitch — quatre personnes qui cognent Punchy Bag jusqu’à ce que la structure meure, puis postent la chute. Une équipe qui lit co-op et le walkthrough découvrira si la boucle est vraiment un boulot. Cet aperçu ne peut pas répondre avant le 10 septembre 2026. Il peut seulement dire que le mode d’échec est évident et évitable.

Le solo est autorisé dans la fourchette 1–4 et c’est le test le plus dur de savoir si les systèmes sont bons ou si vos amis étaient le contenu. Si vous ne jouez ces jeux qu’en quatuor avec vocal, vous aimerez la bande-annonce. Si vous avez besoin d’un grind solo, cherchez ailleurs. Le matériel est modeste (minimum classe GTX 1050 Ti / RX 560 ; recommandé RTX 3060 / RX 6600 XT) — vérifiez la configuration requise — donc la barrière, c’est les amis, pas une 4090.

Pour qui c’est

Ajoutez-le à la wishlist si :

  • Vous jouez déjà des sessions façon Peak et voulez une autre excuse verticale pour parler les uns par-dessus les autres.
  • Vous avez deux à quatre PC, pas une TV et un fantasme split-screen que Steam n’a pas listé.
  • Vous trouvez un sac mortuaire vivant plus drôle qu’un reset de loot shooter.
  • Vous êtes prêts à assigner un porteur, un bâtisseur et une ventouse au lieu de tous agrippé l’objectif.

Attendez les notes de patch de la semaine de lancement si :

  • Vous avez besoin d’une longue campagne, d’un ladder classé, ou d’une histoire solo avec un troisième acte.
  • Vous refusez les jeux de physique de groupe par principe.
  • Vous vouliez du split-screen local dans le même salon sans matériel extra.
  • Vous espériez un prix listé et un wiki d’objets complet à J-7. Les effets sont encore en cours de catalogue. Sandwich, ventilo, toilettes, baril, gel de glace : observés. Pas un tableau de stats.

GAZE IN GAMES a sorti HELLMART ; c’est du contexte studio, pas un coupon de qualité. Steam montre 15 langues d’interface (de l’anglais à l’arabe, japonais inclus selon Automaton). Ce wiki est en anglais, français, allemand et espagnol. L’anglais a l’audio complet sur le tableau store ; n’assumez pas que chaque langue l’a.

Comment ce wiki traitera le jour J

Au déblocage, les procédures battent les vibes. Utilisez la checklist de lancement et le Hub des guides. Cet aperçu vieillira ; les pages de mécanique ne devraient pas. Si le jeu retail ajoute une liste de raccourcis ou nomme la barre verte, ces faits iront à contrôles, pas dans une note rétroactive.

D’ici là, le premier regard honnête est celui-ci : Shady Job sait ce qu’il est sur une page store. Si le gratte-ciel a assez d’étages pour survivre à la blague, c’est la question que le 10 septembre 2026 doit trancher. Wishlistez si le pitch a déjà rendu votre groupe plus bruyant. Ne prétendez pas que cette page a joué le build de lancement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce une critique notée de Shady Job ?

Non. Le jeu est encore à venir, avec un lancement Steam le 10 septembre 2026. Pour les procédures, utilisez Premiers pas et le walkthrough.

Shady Job n'est-il que Peak avec un sac mortuaire ?

La presse a cité Peak et Dear Passengers pour la vibe : physique co-op verticale. La cargaison, la construction et la ventouse sont la boucle de ce jeu. Le détail construction est sur la page construction.

Sera-t-il mince après une soirée entre amis ?

C'est le risque friendslop. Le Level 2 du playtest a ajouté plus de chantier ; la longueur retail n'est pas prouvée. La discipline de rôles sur co-op est comment tester la boucle équitablement.

Qui devrait wishlister Shady Job ?

Les équipes de deux à quatre sur PC qui veulent un boulot physique vertical, pas un sim stealth et pas du split-screen. Calendrier et notes de prix non listé sont sur la page date de sortie.

Puis-je le juger à partir de la bande-annonce seule ?

La bande-annonce vend le ton. Les règles de manutention et les faits HUD sont sur sac mortuaire et contrôles. Wishlistez sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/4190710/Shady_job/) si ce mélange est déjà votre table.