Die Plunger Gun in Shady Job
Klettern, den Sack pinnen, den Sturz retten. Nur Prompts — kein erfundener Schaden.
Die Plunger Gun ist das Signatur-Werkzeug von Shady Job. Steam listet drei Jobs in einem Atem: klettern, überleben und den Sack kontrollieren. Ein vierter Job sitzt in der Koop-Zeile: Teammates vor tödlichen Stürzen retten. Offizielle Overlays prompten SHOOT, PULL / RELEASE und DROP. Diese Seite bleibt in diesen Wörtern. Sie erfindet keine Tastaturbelegung, keine Ladezeiten und keinen Schaden. Bestätigt Binds in den Einstellungen, wenn das Spiel am 10. September 2026 freischaltet. HUD-Chrom um die Waffe steht unter Steuerung.
Nach der ersten Nennung darf die Plunger Gun auch Saugglocken-Gewehr heißen. Wenn die Crew Rollen noch nicht geteilt hat, lest zuerst Koop-Guide und Einstieg. Die Glocken-Person ist der Ausguck, nicht ein zweiter Architekt und nicht ein zweiter Träger.
Die vier Prompts
Shoot feuert die Glocke. Legale Ziele im Pitch und in Screenshots sind unfertige Wände, die schwarz geklebte Fracht und Leute, die gleich Wetter werden. Shoot ist auch, wie ihr einen Kletterzug startet: Glocke auf Beton, dann die Leine laufen, statt zu hoffen, dass ein Sprung existiert.
Pull schließt Distanz. Ihr Pullt, um euch an eine Wand zu holen, Punchy Bag von einem Abgrund zu zerren oder einen Teammate über eine Lippe zu ziehen. Pull ist keine Winde, auf der ihr ewig lehnt. Lange Pulls bewegen mehr als das Ziel; sie bewegen den Steg, den Träger und wer dachte, er schaue nur zu.
Release ist die Sicherung. Wenn die Leine ein Gerüst frisst oder eine Person zum Pendel macht, Release. Steam hat euch schon gesagt, ein Baufehler kann die ganze Struktur zerstören. Eine Glockenleine kann dieser Fehler sein. Siehe Bauen.
Drop löst. Drop, wenn die Glocke an einer sterbenden Diele hängt, wenn ihr die Waffe für ein anderes Ziel frei braucht, oder wenn die Rettung schon auf dem Boden ist und die Leine jetzt eine Stolperfalle ist. Drop ist nicht, wie ihr Punchy Bag von Stockwerk 13 entsorgt.
Sagt die Prompt-Wörter im Voice. „Ich Pull“ ist klarer als „Ich benutze es.“ Die Steuerung ist explizit: dieses Wiki druckt keine Tasten-Tabelle. Steam Input ist der Controller-Weg, wenn ihr einen mitbringt.
Klettern
Unfertigen Wolkenkratzern fehlen Treppen absichtlich. Mit der Glocke klettern ist, wie ein Ausguck einen Kran, einen Fensterbruch oder eine gemalte Stockwerkzahl scoutet, ohne zuerst eine Brücke zu verlangen.
- Shoot hoch, Pull in Pulsen, Release, wenn die Glocke eine schwache Fläche zu schälen beginnt.
- Klettert nicht mit dem Sack auf dem Rücken als Flex. Der Träger läuft fertigen Weg. Ihr klettert, um eine Glocke zu setzen, der er trauen kann.
- Scoutet Eis und Strom von oben, wenn ihr könnt. Presse hat diese Gefahren markiert; ein offizieller Shot fror einen Teammate namens Valentine ein. Ruft sie, bevor der Builder Blöcke committed. Routensprache steht im Walkthrough.
- Landet auf einem Sims, der noch existiert. Ein Kletterzug auf eine bewegliche Plattform mitten im Zyklus ist ein Zirkusakt. Wartet, dann Shoot die statische Wand dahinter.
Landmarken in offizieller Art — Stadt-Skyline, extra Kräne, riesige Goldstatue — helfen, eine Turmseite zu rufen. Sie sind keine Kletterziele.
Sackkontrolle
Punchy Bag, der Playtest-Spitzname von GAZE IN GAMES, zappelt, bricht aus, zerlegt Strukturen und schubst Leute von Sims. Er wird aggressiver bei grobem Handling. Die Glocke ist, wie ihr pinnt, ohne zu knallen.
- Pinnen, nicht schleudern. Shoot den Sack oder die Wand dahinter. Kurze Pulls. Wenn die Fracht zu fliegen beginnt, seid ihr der grobe Handler, vor dem der Store gewarnt hat. Lest Leichensack.
- Eine Leine am Sack. Zwei Glocken an der Fracht machen ihn zum Wunschknochen. Die zweite Waffe sollte an einer Wand oder an einer Person sein.
- Hände zuerst nach dem Pin. Der Träger greift wieder. Ihr Release, damit ihr seinen Gang nicht bekämpft.
- Den Sack nie als Enterhaken nutzen. Fracht an einen fernen Sims hängen und den ganzen Job über eine Lücke Pullen ist ein Highlight und ein Einsturz.
Wenn der Sack ruhig ist, setzt die Glocke auf Architektur. Müßiges Zerren ist grobes Handling mit Extra-Schritten.
Teammate-Rettung
Stürze sind Routine. Steams Koop-Text sagt, Teammates vor tödlichen Stürzen zu retten und physikgetriebenen Desastern zu entkommen. Verfahren:
- Ruft Unten mit Name und einer Seite des Gebäudes.
- Jemand anderes besitzt den Sack. Ihr rettet und tragt nicht gleichzeitig, außer ihr seid solo.
- Shoot die Person oder den Sims, den sie noch sehen kann. Pull, bis die Füße eine Lippe finden. Release, wenn ihr sie durch Bewehrungsstahl schält. Drop, wenn sie stehen können.
- Pullt sie nicht durch Eis oder einen Strom-Boden, nur weil es näher ist. Der Walkthrough behandelt das als echte Gefahren, nicht als Kulisse.
- Nach der Rettung seid ihr immer noch der Ausguck. Die gerettete Person ist nicht automatisch der neue Träger.
Volle Gruppenordnung — Sack pinnen, eine Glocke, Builder warten — steht im Koop-Guide. Wiederholt sie, bis sie langweilig ist.
Slot 2: Industrieventilator, wie gesehen
Offizielle HUD-Shots zeigen zwei Hotbar-Slots mit 1 und 2. Slot 2 in dieser Art hält einen INDUSTRIAL FAN. Slot 1 zeigt ein SANDWICH. Diese Seite erfindet kein Ventilator-DPS, keine Knockback-Werte und keine Sandwich-Heilzahl. Effekte werden vor dem Launch noch katalogisiert.
Was ihr ohne Fiktion sagen könnt: der Ventilator ist ein gehaltenes Werkzeug im selben Chrom wie die Glocken-Prompts, also sollte jemand in der Crew Slot 2 besitzen, statt ihn zu ignorieren. Wenn das Live-Spiel dem Ventilator einen Prompt gibt, glaubt diesem Prompt. Bis dahin schreibt keinen Ventilator-als-Waffe-Guide und nehmt nicht an, er ersetze Shoot / Pull / Release / Drop.
Toiletten und Fässer in Screenshots sind Physik-Props für Bauen, keine Glocken-Munition.
Wer die Waffe hält
- Solo: ihr haltet alles. Klettert nur, um einen Weg zu reparieren, den ihr von eurem Stand nicht bauen könnt. Pinnt den Sack, bevor ihr scoutet.
- Duo: wer nicht trägt, hält die Glocke. Der Träger darf eine Waffe für Panik-Pins behalten, aber er klettert nicht vom Sack weg.
- Drei und vier: ein benannter Saugglocken-Ausguck. Der Springer kann die zweite Glocke für einen Doppelsturz sein. Zurrt es im Truppplaner und auf der Rollen-Tierlist fest.
Playtests (Welle 1 am 24. Juli 2026 bis LEVEL 2 am 14. August, dann abgeschlossen am 31. August) haben Crews schon beigebracht, dass die Waffe der Unterschied zwischen einem Witz-Wipe und einer geborgenen Schleife ist. Prompt-Änderungen in der Launch-Woche gehören in die Patchnotes. Bis ein Patch etwas anderes sagt, ist das Overlay das Gesetz: Shoot, Pull, Release, Drop. Weitere Anleitungen sitzen im Guide-Hub. Auf der Baustelle ist die Waffe, wie ihr Leute und Punchy Bag auf demselben Stockwerk haltet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was bedeuten die Prompts der Plunger Gun?
Offizielle Overlays zeigen Shoot, Pull / Release und Drop. Dieses Wiki erfindet keine Tasten. Bindet sie in den Einstellungen am Launch; HUD-Kontext steht unter Steuerung.
Kann die Glocke einen Träger ersetzen?
Nein. Pinnt Punchy Bag, dann lassen Hände übernehmen. Fracht über Lücken zu zerren ist grobes Handling. Trageregeln stehen auf der Leichensack-Seite.
Wie retten wir einen Teammate, der gefallen ist?
Eine Person Shoot und Pull, während jemand anderes den Sack hält. Springt nicht alle. Gruppenordnung steht im Koop-Guide.
Was macht der Industrieventilator in Slot 2?
Screenshots zeigen ihn in Hotbar-Slot 2. Effekte werden noch katalogisiert. Erfindet kein DPS. Loadout-Notizen für die erste Session stehen im Einstieg.
Sollte der Builder auch die Glocke führen?
Nicht, wenn ihr drei oder vier Leute habt. Der Builder besitzt Stege und Kräne auf der Bauseite; der Ausguck besitzt die Leine.