Shady Job Update Hub
Sieben Tage vor dem Steam-PC-Unlock: das Datum, die geschlossenen Playtests und das einzige benannte Update.
Shady Job ist sieben Tage von seinem Steam-PC-Unlock entfernt. Heute ist der 3. September 2026. GAZE IN GAMES hat das Store-Datum auf den 10. September 2026 gelegt, und der News-Post des Studios vom 31. August trug die Überschrift „Release on September 10th + Playtests ended!“ Dieser Hub ist der Launch-Wochen-Schreibtisch des Wikis: bestätigte Kalenderfakten, die geschlossene Playtest-Timeline und ein Changelog, das erfundene Versionsnummern verweigert.
Wenn ihr vor dem Einstempeln nur eine Unterseite öffnet, startet mit dem Briefing zum Shady-Job-Release-Termin. Es deckt das Steam-PC-Fenster, Wunschliste-Timing, Sprachen und die Lücken ab, die noch im Store sitzen (Preis, extra Plattformen, Steam Deck). Kommt danach hierher zurück für den Shady-Job-Playtest, das Log der Shady-Job-Patchnotes und die Shady-Job-Sprachen.
Unterseiten in diesem Hub
Vier Seiten sitzen unter diesem Hub, und sie machen unterschiedliche Jobs.
- Der Shady-Job-Release-Termin ist die Kalenderseite: 10. September 2026, Steam für PC, Features im Store und was unangekündigt bleibt.
- Der Shady-Job-Playtest deckt Wellen 1.0 bis 1.3, Einladungsregeln, Level 2 und die Lektionen ab, die Tester von der Baustelle mitgenommen haben.
- Die Shady-Job-Patchnotes sind der Changelog-Schreibtisch. Das einzige benannte öffentliche Update bisher ist Playtest 1.3 / Level 2. Nach dem 10. September kopiert dieses Wiki Steam-News hierher, statt Build-IDs zu raten.
- Die Shady-Job-Sprachen halten die Steam-Interface-Tabelle fest: 15 Sprachen, englisches Voll-Audio, Französisch / Italienisch / Deutsch / Spanisch (Spanien) als Interface und Untertitel, und japanische UI laut Automaton. Die restlichen zehn Namen werden nicht erfunden.
Nutzt diesen Hub als Karte, nicht als zweite Kopie dieser Artikel. Die Unterseiten halten die langen Fassungen.
Status der Launch-Woche am 3. September 2026
Der Steam-Store listet Shady Job weiter als noch nicht verfügbar, mit geplantem Unlock am 10. September 2026. Die Seite zeigt außerdem Online-Koop für bis zu vier Spieler, Steam Achievements und Family Sharing. Lokaler Split-Screen steht nicht dabei. Diese Fakten passen zum Koop-Guide und zum Einstieg.
Playtests sind geschlossen. Das Studio hat sie am 31. August 2026 in demselben Post beendet, der das Datum 10. September bestätigt hat. Es gibt diese Woche keinen öffentlichen Anmelde-Button zum Jagen. Wenn ihr jede Welle verpasst habt, ist das nächste ehrliche Spielfenster der Steam-Unlock selbst. Bereitet euch mit der Launch-Checkliste vor und bestätigt euren PC gegen die Systemanforderungen, statt auf eine weitere Einladung zu warten.
Was die Playtests im Gespräch geändert haben
Der Playtest-Rückblick ist kein Spoiler-Dump. Er ist ein Protokoll, wie der Job sich verhält, wenn vier Leute einen wütenden Sack teilen. Tester haben gelernt, dass der Sack härter zurückkämpft, wenn ihr ihn wie Gepäck behandelt, dass instabile Wege die ganze Crew mitnehmen können, und dass die Plunger Gun genauso Rettungswerkzeug ist wie Kletterwerkzeug. Diese drei Lektionen speisen die Leichensack-Seite, den Bauguide und den Text zur Plunger Gun.
Playtest 1.3, Welle 4, gepostet am 14. August 2026, ist der einzige benannte Content-Drop: Level 2. Deshalb ist die Patchnotes-Seite kurz bei Versions-IDs und lang bei Quellenregeln. Wir erfinden kein 1.2-Changelog und keine Day-one-Patch-Nummer.
Wie ihr diesen Hub mit dem Rest des Wikis nutzt
Koppelt den Kalender mit einem Crew-Plan. Weist Rollen aus der Rollen-Tierlist oder dem Truppplaner zu, damit ihr nicht streitet, wer trägt, während der Sack von einem Balken krabbelt. Routennotizen leben im Walkthrough. Input-Fragen gehören zur Steuerung. Offizielle Store- und Social-Links sitzen im Links-Hub.
Wenn ihr vor dem 10. September eine einzige Lese-Reihenfolge wollt, funktioniert diese: dieser Hub, Release-Termin, Einstieg, Playtest-Rückblick, dann die Launch-Checkliste. Haltet Patchnotes für den ersten Steam-News-Post nach dem Unlock als Lesezeichen.
Was wir nach dem 10. September aktualisieren
Dieses Wiki behandelt Steam-News als Changelog-Quelle, nicht Social-Gerüchte. Wenn GAZE IN GAMES ein benanntes Update postet, landet es auf der Patchnotes-Seite mit dem Store-Datum. Bis dahin ist der ehrliche Status: Playtests endeten am 31. August, das Steam-PC-Datum ist der 10. September 2026, und der Live-Build liegt noch nicht in den Bibliotheken der Spieler.
Studio-Chatter lebt auch auf @GAZE_IN_GAMES. Kreuzprüft Tweets gegen den Steam-News-Hub, bevor ihr euren Crew-Plan umschreibt. Der Links-Hub listet diese offiziellen Ziele und wiederholt, dass dieses Wiki inoffiziell ist.
Haltet diesen Update-Hub in der Launch-Woche als ersten Tab. Wenn die Store-Uhr sich bewegt, bewegt sich die Release-Seite mit. Wenn ein benannter Patch erscheint, zitiert die Patchnotes-Seite den Steam-Post. Wenn jemand im Voice-Chat eine geheime Build-ID behauptet, schickt ihn hierher, statt sie zu wiederholen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann schaltet Shady Job frei?
GAZE IN GAMES hat ein Steam-PC-Datum auf den **10. September 2026** gelegt. Heute ist der 3. September, die Store-Uhr ist also etwa eine Woche entfernt. Volle Plattform- und Preisnotizen sitzen auf der Release-Seite.
Sind Shady-Job-Playtests noch offen?
Nein. Das Studio hat Playtests am **31. August 2026** beendet. Der Playtest-Rückblick deckt Wellen 1.0 bis 1.3 und Einladungsregeln ab. Es gibt diese Woche keine öffentliche Anmeldung zum Jagen.
Wo sollte ich nach Patchnotes schauen?
Nutzt die Seite Shady-Job-Patchnotes. Das einzige benannte öffentliche Update bisher ist Playtest 1.3 / Level 2. Nach dem 10. September loggt dieses Wiki Steam-News statt erfundener Versions-IDs.
Was sollte eine Crew diese Woche lesen?
Startet hier, dann öffnet Einstieg, die Launch-Checkliste und Systemanforderungen. Rollenzurufe gehören in den Truppplaner.
Ist dieser Update-Hub offiziell?
Nein. Das ist ein inoffizielles Fan-Wiki. Kanonische Posts leben im Steam-Store und auf [@GAZE_IN_GAMES](https://x.com/GAZE_IN_GAMES). Der Links-Hub sammelt diese Ziele.