HUD und Steuerung in Shady Job
Grüner Balken, Slots 1 und 2, Saugglocken-Prompts — keine geratenen Tasten.
Diese Seite dokumentiert die Shady-Job-Oberfläche aus offiziellen Screenshots und Store-Text. Sie veröffentlicht keine Tastatur-Tabelle. GAZE IN GAMES hat keine öffentliche Bind-Liste für den Steam-Start am 10. September 2026 gepostet, und Playtest-Layouts können sich noch ändern. Wenn ein Streamer eine Taste geblitzt hat, behandelt das als dessen Overlay, nicht als Wiki-Fakt. Öffnet die Ingame-Einstellungen, sobald der Titel freischaltet, und belegt dort. Wenn ihr einen Controller nutzt, verwendet Steam Input, statt Glyphen aus einem anderen Physik-Party-Spiel zu kopieren.
Wenn ihr noch nicht eingestempelt habt, lest zuerst den Einstieg. Diese Seite ist die HUD-Schicht über diesem Briefing.
Was das HUD wirklich zeigt
Offizielle Shots zeigen cartoonhafte Bauarbeiter mit Helm auf einem unfertigen Hochhaus. Unten links sitzt ein grüner Balken. Zwei Hotbar-Slots liegen in derselben Ecke, beschriftet mit 1 und 2. Diese Zahlen sind Slot-Indizes, keine bestätigten Tasten. Nehmt nicht an, dass 1 und 2 auf der Tastatur gelten, bis der Einstellungsbildschirm das sagt.
Sichtbare Items in diesen Slots in offizieller Art sind ein SANDWICH und ein INDUSTRIAL FAN. Andere Shots zeigen Crews, die eine Toilette und ein Fass als Physik-Props tragen, und Eis, das dick genug ist, einen Teammate festzufrieren (ein Nametag liest Valentine). Behandelt Sandwich, Ventilator, Toilette, Fass und Eis als beobachtet, nicht als Wertetabelle. Effekte werden vor dem Launch noch katalogisiert. Plant keine Rotation um geratene Heilung, Explosionsradius oder Ventilatorleistung.
Der grüne Balken ist klar eine Statusanzeige. Offizielle Materialien nennen ihn nicht als Leben, Ausdauer oder Sack-Ruhe. Bis das Launch-HUD ihn beschriftet, nennt ihn den grünen Balken und beobachtet ihn, wenn der Sack einen Kampf beginnt oder jemand einen Sturz frisst. Wenn er fällt, während ihr Fracht knallt, hört auf zu knallen — diese Lektion gehört auf die Leichensack-Seite, nicht in eine Fake-Meter-Formel.
Overlays der Plunger Gun
Wenn die Plunger Gun (Saugglocken-Gewehr) oben ist, prompten offizielle Overlays SHOOT, PULL / RELEASE und DROP. Diese vier Wörter sind die einzigen Saugglocken-Aktionen, die dieses Wiki als Steuerung druckt.
- Shoot setzt die Glocke auf eine Fläche, den Sack oder einen Teammate in Not. So klettert ihr unfertige Wände, pinnt Fracht und startet eine Rettung.
- Pull / Release ist die Spannungskontrolle. Pull schließt Distanz oder holt einen Körper. Release, wenn die Leine die Struktur oder eine Person in einen Abgrund zieht.
- Drop lässt los. Nutzt es, wenn die Leine das Problem ist, nicht wenn ihr den Sack panisch von einem Sims auf Stockwerk 13 fallen lasst.
Das längere Playbook — klettern, Sack zerren, Teammate retten und der Industrieventilator, der in Screenshots in Slot 2 sitzt — lebt auf der Seite zur Plunger Gun. Erfindet kein Secondary Fire, keinen Charge-Shot und keine Schadenszahl für den Ventilator.
Was wir nicht listen
Keine Bewegungstasten-Tabelle, keine Interagieren-Tabelle, keine Drop-Item-Tabelle, keine Emote-Liste. Steam tagged das Spiel als First-Person, Cartoon und Physik, das passt zu den Shots, aber Tags sind kein Bind-Sheet. Steam listet Online Co-Op, Steam Achievements und Family Sharing. Lokaler Split-Screen steht nicht dabei, sucht also keinen Couch-Split-Schalter im selben Menü wie die Mausempfindlichkeit.
Ingame-Chat und Online-Interaktivität sind im Store als interaktive Elemente gelistet. Das ist kein vollständiges Voice-Design-Dokument. Bringt für einen Vierer-Stack trotzdem einen Voice-Kanal mit; der Koop-Guide erklärt, warum Zurufe wichtiger sind als eine hübsche Belegung.
Steam Input und Einstellungen am Launch-Tag
Am 10. September 2026 öffnet die Einstellungen vor dem ersten Sack-Griff:
- Bestätigt Blick-Empfindlichkeit und Invertierung. Hochhausarbeit bestraft eine wilde Maus mehr als eine langsame.
- Bindet die Aktionen der Plunger Gun an das, was eure Hände schon besitzen, und sagt die Wörter auf dem Bildschirm im Voice (Shoot, Pull, Release, Drop), damit die Crew eine Sprache teilt.
- Wenn ein Controller auf dem Stuhl liegt, aktiviert ihn über Steam Input. Nehmt kein automatisches Layout von HELLMART oder Peak an.
- Prüft, ob Slots 1 und 2 eigene Binds haben. Wenn ja, mappt Sandwich und Ventilator erst, nachdem ihr ihre echten Prompts in einer Session gesehen habt.
- Geht nach dem ersten Einsturz nochmal in die Binds. Die Bauseite erklärt Strukturversagen; diese Seite ist, wo ihr zugebt, dass der Bind euch einen Block in den Steg hat fallen lassen.
Playtest-Wellen nutzten zufällige Steam-Invites und eine Umfrage nach der Session im Menü. Diese Umfrage ist kein Steuerungsbildschirm. Historische Einladungsregeln stehen im Playtest-Rückblick. Nach dem Launch gehören Bind-Änderungen und HUD-Tweaks in die Patchnotes.
Wie das HUD zum Job passt
Eine saubere erste Session bleibt greifen, bauen, klettern, versenken. Das HUD sagt nur, ob diese Schleife gesund ist. Wenn Slot 2 den Industrieventilator zeigt, sollte jemand in der Crew ihn besitzen, statt dass alle um den Sack kämpfen. Wenn ein Teammate ein Eisblock ist, hört auf, eine Brücke durch diese Stelle zu bauen, und lest die Walkthrough-Notizen zu Eis- und Stromgefahren. Wenn der grüne Balken im freien Fall ist, während der Sack im freien Fall ist, habt ihr ein Trageproblem, kein Rebind-Problem.
Solo-Spieler sollten die Saugglocken-Prompts trotzdem lernen; es gibt keinen gelisteten Split-Screen-Partner, der euch fängt. Duos sollten entscheiden, wer auf den Sack Shoot darf und wer auf Wände. Vierer-Stacks sollten nicht alle im selben Overlay stehen — eine Glocke auf der Fracht, eine auf dem nächsten Kletterzug, eine beobachtet den Abgrund. Die Rollenteilung wird auf der Rollen-Tierlist gestritten und im Truppplaner geplant.
Im Zweifel glaubt dem Prompt auf dem Bildschirm, nicht einer Wiki-Tabelle, die nicht existiert. Weitere Anleitungen sitzen im Guide-Hub. Die Vorschau redet über den Witz und den Peak-Vergleich; diese Seite ist nur das Chrom zwischen euren Händen und Punchy Bag.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lautet die Tastenbelegung in Shady Job?
Dieses Wiki erfindet sie nicht. Bestätigt Binds in den Ingame-Einstellungen, wenn das Spiel am 10. September 2026 freischaltet. Die Seite zur Plunger Gun dokumentiert nur Shoot, Pull / Release und Drop.
Was halten die Hotbar-Slots 1 und 2?
Offizielle Screenshots zeigen ein SANDWICH und einen INDUSTRIAL FAN. Effekte werden noch katalogisiert. Siehe Einstieg, wie diese Slots in der ersten Session-Schleife sitzen.
Unterstützt Shady Job einen Controller?
Nutzt Steam Input und prüft das Layout in den Einstellungen am Launch. Kopiert keine Binds aus einem anderen Spiel. Notizen zur Gruppenaufstellung stehen im Koop-Guide.
Gibt es lokalen Split-Screen im Steuerungsmenü?
Steam listet keinen lokalen Split-Screen. Gelistete Features sind Online Co-Op, Achievements und Family Sharing. Plant Sitze mit dem Truppplaner.
Was ist der grüne Balken in der Ecke?
Offizielle Shots zeigen einen grünen Balken unten links. Materialien benennen ihn nicht. Beobachtet ihn bei Sackkämpfen und Stürzen; Handling-Notizen stehen auf der Leichensack-Seite.