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Shady Job Tools Hub

Hardware-Check, Crew-Sitze und eine Pre-Launch-Liste — keine Rechner mit Fake-Item-Werten.

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Tools Hub

Dieser Hub hält die drei Spielertools im Shady-Job-Wiki. Es sind praktische Seiten, die ihr mit einem Freund im Voice öffnet, keine Essays über Punchy Bag. Nutzt sie, während das Spiel noch bevorsteht: Steam-Start ist der 10. September 2026, Playtests endeten am 31. August 2026, und GAZE IN GAMES hat keinen Preis gepostet.

Wenn ihr How-to-Seiten wollt, verlasst diesen Hub und geht zum Guide-Hub. Wenn ihr S/A/B-Jobs wollt, geht zum Tier-List-Hub. Wenn ihr Store-Links wollt, geht zum Links-Hub. Bleibt hier, wenn die Frage „schafft dieser PC das“, „wer hält den Sack“ oder „was machen wir vor dem 10. September fertig“ ist.

Die drei Tools

Systemanforderungen — Steam-PC-Minimum und Empfohlen in Tabellen. Windows 10/11, 64-Bit, DirectX 12, 10 GB Speicher, 8 GB gegen 16 GB RAM, GTX 1050 Ti / RX 560 gegen RTX 3060 / RX 6600 XT. Steam Deck ist unbekannt. Nutzt es, um Upgrade gegen Warten zu entscheiden, nicht um ein Settings-Preset zu erfinden, das wir nicht gesehen haben.

Truppplaner — Templates für 2, 3 und 4 Spieler. Wer ist Träger, wer ist Builder, wer hält die Plunger Gun, wer flexed auf Eis und Ventilatoren. Zurufe und ein 60-Sekunden-Briefing. Es ist ein Klemmbrett, kein weiteres Rollen-Essay. Ränge, die es speisen, leben auf Koop-Rollen.

Launch-Checkliste — Chores vor dem 10. September: Wunschliste, GPU-Treiber, Freundesliste, Mikro, Einstieg, Rollenzuweisung, Sack-Regeln. Timing-Kontext lebt auf der Seite zum Release-Termin.

Öffnet sie in dieser Reihenfolge, wenn ihr eine Stunde habt: Hardware, Sitze, Chores. Öffnet sie umgekehrt, wenn der Launch morgen ist und der PC schon andere DX12-Spiele fährt.

Was dieser Hub nicht wird

Kein Schadensrechner. Keine erfundene SANDWICH-Heil-Tabelle. Kein Fake-Tasten-Overlay jenseits der Glocken-Prompts, die in Screenshots schon sichtbar sind (SHOOT, PULL/RELEASE, DROP). Shady Job ist ein Steam-PC-Koop-Abenteuer, 1–4 Spieler online. Lokaler Split-Screen steht nicht dabei.

HUD-Fakten, die wir wiederholen, weil sie einem Truppplaner helfen: grüner Balken auf dem Bildschirm, Slots 1 und 2, Item-Namen SANDWICH und INDUSTRIAL FAN, Eisfrost, Physik-Props (Toilette, Fass), Stockwerk 13 als Zuruf-Landmarke, Sack als geklebte schwarze Fracht. Das sind Screenshot-Fakten. Sie sind keine Tool-Outputs.

Für wen jedes Tool ist

Der Freund auf einer 1050 Ti sollte in den Systemanforderungen leben. Minimum listet diese Karte. Empfohlen steigt eine Generation. Der Job der Seite ist eine Gabel Go / Warten / Upgrade, plus eine Erinnerung, dass 10 GB und DX12 keine optionalen Fußnoten sind.

Der Freund, der immer Waffe und Sack greift sollte im Truppplaner leben. Zwei Objekte, zwei Leute, jede Gruppengröße. Träger ist keine Persönlichkeit. Es ist ein Sitz.

Der Freund, der die Wunschliste vergisst sollte in der Launch-Checkliste leben. Steam-Notify schlägt einen Gruppenchat um Mitternacht. Treiber schlagen einen Day-one-Crash. Ein Mikro schlägt, „Eis“ zu tippen, während jemand schon rutscht.

Wenn alle drei Freunde dieselbe Person sind, spielt ihr solo-förmiges Koop. Das ist erlaubt — Steam listet 1–4 — aber ihr nutzt trotzdem dieselben Tools: bestätigt den PC, wählt, welche Jobs ihr als ein Körper simulieren werdet, und fahrt die Checkliste, damit der Launch-Morgen keine Update-Warteschlange ist.

Wie Tools mit Guides zusammenhängen

Tools ersetzen nicht Steuerung, Leichensack, Bauen oder Plunger Gun. Sie nehmen an, ihr lest die einmal. Der Truppplaner verlinkt Rollen; er bringt euch nicht bei, instabile Blöcke zu stapeln. Die Launch-Checkliste sagt euch, Einstieg zu lesen; sie druckt nicht den ganzen Anfängerweg nach. Die Systemanforderungen-Seite rät kein Steam-Deck-Performance.

Wenn ihr hier fertig seid, ist eine sinnvolle Schleife: Checkliste → Walkthrough für Routenabsicht → Strategie-Stufen für Tempo. Wenn nach dem Launch ein Patch landet, fügt Patchnotes in diese Schleife. Playtest-Historie sitzt auf der Playtest-Seite, wenn ihr wissen müsst, was schon geendet hat.

Launch-Wochen-Reihenfolge

Sieben Tage vorher: Systemanforderungen mit jedem PC in der Gruppe, dann Wunschliste über den Links-Hub. Drei Tage vorher: Sitze im Truppplaner, inklusive wer Glocke gegen Sack hält. Ein Tag vorher: Launch-Checkliste, Treiber, Mikrotest, Sack-Regeln nochmal lesen. Morgen des 10. September: verhandelt Jobs nicht im Steam-Overlay neu, während der Sack schon wach ist. Dieser Streit gehört auf diesen Hub bevor ihr einstempelt, und das ist der einzige Grund, warum diese drei Seiten Tools sind statt mehr Guides.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Tools hat dieses Shady-Job-Wiki wirklich?

Drei: Systemanforderungen, den Truppplaner und die Launch-Checkliste. Keine Stat-Rechner und kein Fake-Item-DPS.

Sollte ich zuerst den PC prüfen oder Rollen zuweisen?

Hardware zuerst, wenn jemand auf einer Karte der Klasse GTX 1050 Ti sitzt. Sitze zuerst, wenn jeder PC schon DirectX-12-Spiele fährt und ihr nur über den Sack streitet.

Gibt es ein Steam-Deck-Tool?

Keine verifizierte Deck-Wertung ist hier gepostet. Die Anforderungsseite markiert Steam Deck als unbekannt. Behandelt eine Wunschliste nicht als Handheld-Garantie.

Funktionieren diese Tools für Solo-Spieler?

Ja. Steam listet Online-Koop für 1–4. Solo nutzt trotzdem den PC-Check und die Launch-Checkliste. Die 2-Spieler-Zeile des Truppplaners ist, was ihr emuliert, wenn ihr ein Körper mit zwei Jobs seid.

Wo leben offizielle Store-Links?

Im Links-Hub. Dieser Tools-Hub ersetzt die Steam-Seite nicht; er bereitet nur PCs, Sitze und Chores der Launch-Woche vor.