Tier List

Shady Job Shady-Job-Koop-Rollen

Inoffizielle Jobs nach Gruppengröße gerankt. Keine offiziellen Klassen, keine Charakter-Power-Leiter.

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Shady-Job-Koop-Rollen

Shady Job liefert keine vier Klassen. Ihr seid Bauarbeiter auf einem zwielichtigen Auftrag: schleppt einen geklebten schwarzen Fracht-Sack einen unfertigen Wolkenkratzer hoch und gießt ihn in Beton, während der Körper innen zurückkämpft. Die Jobs unten sind Community-Rollen — Sitze, die eine Crew zuweist, damit das Physik-Chaos einen Besitzer hat. Sie sind keine Unlock-Bäume, keine Balance-Patches und kein Urteil, wer „am besten“ ist.

Ränge nutzen S / A / B und drucken dieselben vier Jobs für Online-Koop mit 2, 3 und 4 Spielern. Steam listet keinen lokalen Split-Screen. Wenn ihr Namen in Discord statt Theorie wollt, springt zum Truppplaner. Wenn ihr die sozialen Regeln einer Gruppe wollt, bleibt im Koop-Guide. Diese Seite beantwortet nur: wie sehr zählt dieser Sitz bei dieser Gruppengröße?

Die vier inoffiziellen Jobs

Träger (Carrier) besitzt den Sack. Hände bleiben an der geklebten Fracht. Voice bleibt am Sack-Status. Der Träger wandert nicht ab, um eine dekorative Rampe zu legen. Tiefes Handling, Aggression und der Spitzname Punchy Bag leben im Leichensack-Guide.

Builder besitzt die Route. Instabile Blöcke, Einsturzrisiko, Kräne, bewegliche Plattformen, eingeschlagene Wände und Fenster. Ein gieriger Steg kann den ganzen Stack kippen. Lest Bauen, bevor ihr euch freiwillig meldet.

Plunger besitzt die Plunger Gun: unfertigen Stahl klettern, den Sack zurückzerren, wenn er rutscht, einen gefallenen Teammate an einen Sims ziehen. Bildschirm-Prompts aus Playtest-Shots sind SHOOT, PULL/RELEASE und DROP. Technik sitzt im Guide zur Plunger Gun.

Flex (Spotter) besitzt Aufmerksamkeit. Eisfrost, INDUSTRIAL-FAN-Blastzonen, HUD-Slot-Items wie SANDWICH, Physik-Props (Toilette, Fass), Zurufe für Stockwerk 13 und jeder, der gleich von einer Diele tritt. Flex ist keine fünfte Klasse. Es ist der Job, den ihr besetzt, wenn ein Paar Augen billiger ist als ein Neubau.

2-Spieler-Ränge

Ein Duo kann vier Sitze nicht besetzen. Rang hier heißt Priorität, nicht vier Namensschilder.

RolleStufeWarum sie hier sitzt
TrägerSKein Sack-Besitzer, kein Job. Die Fracht ist die Siegbedingung.
BuilderSKein Weg, kein Dach. Die zweite Person muss den Weg nach oben legen.
PlungerARettung und Zerren falten in den Nicht-Träger. Ihr könnt die Waffe nicht überspringen.
FlexBEis und Ventilatoren zählen, aber sie sind Overflow auf dem Builder-Plunger-Körper.

Sitzteilung: Spieler 1 Träger. Spieler 2 Builder plus Plunger plus Flex. Greift nicht beide den Sack „für Tempo“. Dual-Tragen in einem Duo heißt meist, niemand beobachtet die nächste Lücke, und Punchy Bag bekommt einen freien Schlag.

Glocke gegen Sack: Der Träger hält die Plunger Gun nicht als Hauptwerkzeug. Die zweite Person tut das. Wenn der Sack rutscht, zerrt Spieler 2; Spieler 1 besitzt ihn wieder. Wenn Spieler 1 fällt, ist die Waffe von Spieler 2 die einzige Rettung. Deshalb ist Plunger A, auch wenn es kein eigener Sitz ist — die Waffe in einem Duo zu verlieren heißt, euer Ersatzleben zu verlieren.

Wenn Flex spikt: Eis auf einem Laufsteg, ein Ventilator auf eine Diele gezielt, oder ein Fass, das in eine selbstgebaute Brücke rollt. Spieler 2 pausiert das Bauen, ruft es, räumt es, dann zurück zu Blöcken. Erfindet keinen dritten Teammate, der nicht in der Session ist.

3-Spieler-Ränge

Drei Körper lassen euch Rettung vom Builder lösen. Flex teilt sich weiter einen Brustkorb.

RolleStufeWarum sie hier sitzt
TrägerSImmer noch der tragende Sitz. Grobe Hände füttern weiter Sack-Aggression.
BuilderSKräne und gestapelte Blöcke gaten weiter Höhe.
PlungerAJetzt ein echter Sitz: voraus klettern, Zerr-Bergungen, Leute von Sims fischen.
FlexALohnt sich als Hut auf dem Plunger, nicht als stiller Vierter.

Sitzteilung: Spieler 1 Träger. Spieler 2 Builder (Wege, Kräne, Plattformen, Durchbrüche). Spieler 3 Plunger mit Flex-Overlay (Eis, Items, Ventilatoren, Zurufe).

Drei ist die erste Größe, in der „ich schaue nur zu“ ein paar Sekunden erlaubt ist. Spieler 3 sollte vor dem Sack sein, nicht in der Tasche des Trägers joggen. Eine Glocke, die neben der Fracht läuft, ist eine verschwendete Waffe. Eine Glocke, die ein Stockwerk höher ist, kann eine Bergungsleine SHOOT, bevor der Sack die Kante räumt.

Wenn jemand disconnectet: Faltet zurück auf das Duo-Template. Der Builder nimmt die Waffe wieder. Lasst den Sack nicht bei einer Person, die auch einen Kransteg legt — so stirbt sanftes Tragen.

4-Spieler-Ränge

Vier ist die erste Größe, in der Flex ein Sitz ist, den ihr im Voice-Chat verteidigen könnt.

RolleStufeWarum sie hier sitzt
TrägerSVier Leute machen den Sack verlockender zu manhandle. Haltet die Linie.
BuilderSGrößere Crews bauen gierigere Stacks. Jemand besitzt weiter den Einsturz.
PlungerSVertikale Abkürzungen, Doppelrettungen und Zug-Highways brauchen eine eigene Waffe.
FlexAEistauen, Item-Slots, Ventilatorwinkel und Zurufe für Stockwerk 13 haben endlich einen Besitzer.

Sitzteilung: Spieler 1 Träger. Spieler 2 Builder. Spieler 3 Plunger. Spieler 4 Flex/Spotter.

Der 4-Spieler-Fehlermodus ist nicht „wir sind unterbesetzt“. Er ist „jeder ist ein Held“. Extra-Hände schlagen den Sack, stapeln extra Blöcke auf einen live Steg und feuern Glocken in Teammates. Flex existiert, um Nein zu sagen: Eis abwarten, nicht in den Ventilator laufen, das Fass nicht in die Knie des Trägers yeeten, Sandwich später — Sack zuerst.

Wer die Waffe hält gegen den Sack: Immer noch zwei verschiedene Leute. Ein 4-Spieler-Träger, der Fracht und Glocke dual-wieldet, ist ein 2-Spieler-Träger mit Publikum. Gebt die Waffe Spieler 3. Spieler 4 kann sie leihen, um eine Route zu tauen oder ein Prop zu pinnen, dann zurückgeben.

Warum die Ränge so aussehen

Physik-Chaos-Logik, kein Spreadsheet:

  1. Der Sack ist der Timer und der Boss. Aggression skaliert mit grobem Handling. Ein eigener Träger ist S bei jeder Größe, weil fallen gelassene Fracht mehr Fortschritt resetet als eine langsame Rampe.
  2. Höhe ist durch Bauen gegated. Instabile Blöcke und Kräne sind die andere Siegbedingung. Builder ist S bei jeder Größe.
  3. Leute werden fallen. Die Plunger Gun ist klettern, retten und zerren. Ihre Stufe steigt mit der Gruppengröße, weil mehr Körper fallen und mehr Bergungen möglich sind.
  4. Gefahren sind billige Wipes. Eisfrost und Ventilatoren bestrafen die Crew, die nie nach oben schaut. Flex bleibt B, bis ihr einen Körper übrig habt, dann wird es A.

Nichts davon ist offizielle Balance. Wenn ein Launch-Wochen-Patch ändert, wie Kräne einrasten oder wie hart der Sack tritt, verschiebt der Tier-List-Hub Buchstaben. Bis dahin argumentiert von Einstürzen, die ihr beschreiben könnt, nicht von Vibes.

Rollen mit einer Strategie koppeln

Rollen ohne Tempo-Regel wipen trotzdem. Nachdem Sitze fest sind, wählt eine Linie auf den Strategie-Stufen. Der Default, den dieses Wiki verteidigt, ist Weg-zuerst plus sanftes Tragen, mit Glocken-Zug als Bergung statt Highway-Fetisch. Eisrespekt ist S auf dieser Seite aus einem Grund: ein perfekter Träger fällt trotzdem aufs Gesicht, wenn Flex den Laufsteg einfrieren lässt.

Wenn ihr noch über Steam-Timing, Preis (unangekündigt) oder ob eine 1050 Ti reicht streitet, verlasst diese Seite. Nutzt die Notiz zum Release-Termin und das Tool Systemanforderungen. Kommt zurück, wenn vier Usernames vier Jobs brauchen.

Launch-Nacht-Nutzung, kein Schrein

Schreibt die vier Jobs auf einen Zettel. Kreist die Zeile, die zur Kopfzahl passt. Sagt die Namen einmal laut. Dann geht auf die Baustelle. Wenn Stockwerk 13 zu einem Fasszirkus wird, braucht ihr keine neue Tier-Liste — ihr braucht den Flex, der das Prop ruft, und den Träger, der aufhört zu sprinten. Kommt nach dem ersten vollen Clear-Versuch mit einer Notiz pro Sitz zurück: Idle-Zeit, Panik-Zeit, und ob Waffe und Sack je in demselben Paar Hände gelandet sind.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Träger, Builder, Plunger und Flex offizielle Shady-Job-Klassen?

Nein. Sie sind inoffizielle Spielerjobs zum Teilen der Arbeit in Online-Koop. GAZE IN GAMES hat keine Klassenliste veröffentlicht. Behandelt jeden Rang als Community-Rat.

Wer sollte die Plunger Gun halten, wenn jemand schon den Sack hat?

Eine andere Person. Der Träger besitzt Fracht. Der Plunger besitzt SHOOT / PULL/RELEASE / DROP. Siehe den Guide zur Plunger Gun und zurrt Namen im Truppplaner fest.

Warum ist Flex in einer 2-Spieler-Crew nur B?

Ein Duo kann keinen eigenen Spotter übrig haben. Eis, Ventilatoren und Items zählen weiter, aber sie falten in den Builder-Plunger-Spieler. Flex wird bei vier Spielern ein echter Sitz.

Braucht eine 4-Spieler-Crew immer noch einen eigenen Träger?

Ja. Mehr Hände machen grobes Handling wahrscheinlicher, und Sack-Aggression skaliert damit. Haltet einen Besitzer. Details stehen im Leichensack-Guide.

Wo sollten wir Namen zuweisen, nachdem wir diese Ränge gewählt haben?

Nutzt die Templates im Truppplaner, dann bestätigt Gewohnheiten im Koop-Guide. Builder sollten trotzdem Bauen lesen, bevor sie den ersten Steg stapeln.

Werden sich diese Rollen-Tiers nach dem Launch ändern?

Sie sollten. Playtests endeten am 31. August 2026. Wenn Patchnotes landen, verschiebt diese Seite Buchstaben. Sie tut nicht so, als existiere schon ein Live-Meta.