La Plunger Gun en Shady Job
Trepar, fijar la bolsa, rescatar la caída. Solo indicaciones: sin daño inventado.
La Plunger Gun es la herramienta estrella de Shady Job. Steam le asigna tres trabajos en un mismo aliento: trepar, sobrevivir y controlar la bolsa. Un cuarto trabajo está en la línea co-op: salvar a los compañeros de caídas mortales. Las superposiciones oficiales indican SHOOT, PULL / RELEASE y DROP. Esta página se queda dentro de esas palabras. No inventa atajos de teclado, tiempos de carga ni daño. Confirmad los atajos en ajustes cuando el juego se desbloquee el 10 de septiembre de 2026. El marco del HUD alrededor del arma está en controles.
Si la cuadrilla aún no ha repartido roles, leed primero co-op y Primeros pasos. El jugador del desatascador es el vigía, no un segundo arquitecto ni un segundo portador.
Las cuatro indicaciones
Shoot dispara la ventosa. Los blancos legales del planteamiento y de las capturas son paredes inacabadas, la carga negra con cinta y la gente a punto de convertirse en clima. Shoot es también cómo se empieza una trepada: ventosa en el hormigón y luego andar la línea en vez de esperar que exista un salto.
Pull cierra distancia. Hacéis Pull para recogeros hacia una pared, para apartar Punchy Bag de un hueco o para subir a un compañero por un labio. Pull no es un cabrestante en el que apoyarse para siempre. Los Pull largos mueven más que el objetivo: mueven el tramo, al portador y a quien pensaba que solo miraba.
Release es la seguridad. Cuando la línea se come un andamio o convierte a una persona en péndulo, Release. Steam ya os dijo que un error de construcción puede destruir toda la estructura. Una línea de desatascador puede ser ese error. Ved construcción.
Drop despega. Haced Drop cuando la ventosa está en un tablón condenado, cuando necesitáis el arma libre para otro blanco, o cuando el rescate ya está en el suelo y la línea ahora es un cable trampa. Drop no es cómo se descarta Punchy Bag desde la planta 13.
Decid las palabras de la indicación por voz. «Estoy haciendo Pull» es más claro que «lo estoy usando». La página de controles es explícita: esta wiki no imprimirá una tabla de teclas. Steam Input es el camino del mando si traéis uno.
Trepar
Los rascacielos inacabados no tienen escaleras a propósito. Trepar con el desatascador es cómo un vigía explora una grúa, una rotura de ventana o un número de planta pintado sin exigir un puente primero.
- Shoot alto, Pull a pulsos, Release si la ventosa empieza a pelar una superficie débil.
- No trepéis con la bolsa a la espalda para luciros. El portador anda camino terminado. Vosotros trepáis para colocar una ventosa en la que puedan confiar.
- Explorad hielo y eléctrico desde arriba cuando podáis. La prensa señaló esos peligros; una captura oficial congeló a un compañero llamado Valentine. Llamadlos antes de que el constructor comprometa bloques. El lenguaje de ruta está en el walkthrough.
- Aterricad en una losa que aún exista. Una trepada a una plataforma móvil a mitad de ciclo es un número de circo. Esperad y luego haced Shoot a la pared estática de detrás.
Los hitos del arte oficial —skyline de la ciudad, grúas extra, estatua dorada gigante— ayudan a llamar una cara de la torre. No son objetivos de trepada.
Control de la bolsa
Punchy Bag, el apodo de playtest de GAZE IN GAMES, forcejea, se escapa, rompe estructuras y empuja a la gente por los salientes. Se vuelve más agresiva si se trata a golpes. El desatascador es cómo se fija sin golpear.
- Fijad, no lanzéis. Haced Shoot a la bolsa o a la pared de detrás. Pulls cortos. Si la carga empieza a volar, os habéis convertido en el trato brusco del que avisaba la tienda. Leed bolsa.
- Una línea en la bolsa. Dos desatascadores en la carga la convierten en un hueso de la suerte. El segundo arma debería estar en una pared o en una persona.
- Manos primero después del anclaje. El portador vuelve a agarrar. Vosotros hacéis Release para no pelearos con su paso.
- Nunca uséis la bolsa como gancho. Pegar la carga a un saliente lejano y hacer Pull de todo el trabajo por un hueco es un highlight y un colapso.
Si la bolsa está calmada, poned la ventosa en arquitectura. El tirón ocioso es trato brusco con pasos extra.
Rescate de compañeros
Las caídas son rutinarias. El texto co-op de Steam os dice que salvéis a los compañeros de caídas mortales y escapéis de desastres impulsados por las físicas. Procedimiento:
- Llamad Abajo con un nombre y un lado del edificio.
- Otra persona posee la bolsa. No rescatáis y cargáis a la vez a menos que estéis en solitario.
- Haced Shoot a la persona o a la losa que aún pueda ver. Pull hasta que los pies encuentren un labio. Release si los estáis pelando a través de ferralla. Drop cuando puedan ponerse de pie.
- No hagáis Pull a través de hielo o de un suelo eléctrico solo porque esté más cerca. El walkthrough trata eso como peligros reales, no como decorado.
- Tras el rescate, seguís siendo el vigía. El rescatado no es automáticamente el nuevo portador.
El orden completo de partida —fijar bolsa, un desatascador, los constructores esperan— está escrito en co-op. Repetidlo hasta que aburra.
Ranura 2: ventilador industrial, tal como se ve
Las capturas oficiales del HUD muestran dos ranuras de atajo etiquetadas 1 y 2. La ranura 2 en ese arte sostiene un INDUSTRIAL FAN. La ranura 1 muestra un SANDWICH. Esta página no inventará DPS de ventilador, valores de empuje ni un número de cura del sándwich. Los efectos se siguen catalogando antes del lanzamiento.
Lo que se puede decir sin ficción: el ventilador es una herramienta en mano en la misma interfaz que las indicaciones del desatascador, así que alguien de la cuadrilla debería poseer la ranura 2 en vez de ignorarla. Si el juego en vivo da al ventilador una indicación, creed esa indicación. Hasta entonces, no escribáis una guía de ventilador-como-arma y no asumáis que sustituye Shoot / Pull / Release / Drop.
Los váteres y barriles de las capturas son props físicos para construcción, no munición de desatascador.
Quién sostiene el arma
- Solitario: lo sostenéis todo. Trepar solo para arreglar un camino que no podéis construir desde donde estáis. Fijad la bolsa antes de explorar.
- Dúo: quien no carga sostiene el desatascador. El portador puede guardar un arma para anclajes de pánico, pero no trepa lejos de la bolsa.
- Tres y cuatro: un vigía de desatascador con nombre. El comodín puede ser la segunda ventosa para una caída doble. Fijadlo en el planificador de escuadra y en roles.
Los playtests (Oleada 1 el 24 de julio de 2026 hasta LEVEL 2 el 14 de agosto, y cierre el 31 de agosto) ya enseñaron a las cuadrillas que el arma es la diferencia entre un wipe de broma y un bucle recuperado. Los cambios de indicación de la semana de lanzamiento pertenecen a las notas de parche. Hasta que un parche diga lo contrario, la superposición es la ley: Shoot, Pull, Release, Drop. El resto de tutoriales está en el Hub de guías. En la obra, el arma es cómo mantenéis a la gente y a Punchy Bag en la misma planta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué significan las indicaciones de la Plunger Gun?
Las superposiciones oficiales muestran Shoot, Pull / Release y Drop. Esta wiki no inventa teclas. Asignadlas en ajustes al lanzamiento; el contexto del HUD está en controles.
¿Puede el desatascador sustituir a un portador?
No. Fijad Punchy Bag y luego dejad que las manos tomen el relevo. Arrastrar carga por huecos es trato brusco. Las reglas de carga están en la página de la bolsa.
¿Cómo rescatamos a un compañero que se ha caído?
Un jugador hace Shoot y Pull mientras otro sujeta la bolsa. No saltéis todos. El orden de partida está en co-op.
¿Qué hace el ventilador industrial de la ranura 2?
Las capturas lo muestran en la ranura de atajo 2. Los efectos se siguen catalogando. No inventéis DPS. Las notas de carga de la primera sesión están en Primeros pasos.
¿Debería el constructor llevar también el desatascador?
No si sois tres o cuatro. El constructor posee tramos y grúas en la página de construcción; el vigía posee la línea.