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Objetos y props de Shady Job

Solo catálogo de capturas: sándwich, ventilador, váter, barriles, kits. Sin stats inventadas.

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Objetos y props de Shady Job

Esta página es un catálogo de capturas de Shady Job, no una tabla de botín. GAZE IN GAMES no ha publicado estadísticas de objetos, tamaños de pila ni un árbol de crafteo. Las tomas oficiales del HUD muestran dos ranuras de atajo etiquetadas 1 y 2, una barra verde abajo a la izquierda, un SANDWICH y un INDUSTRIAL FAN. Otro arte oficial y de prensa muestra cuadrillas acarreando un váter y barriles, y Automaton informó de botiquines y extintores en capturas de la tienda. Esa es la lista que esta wiki defenderá. Todo lo demás es una indicación en vivo que aún no habéis visto, o ficción.

El lanzamiento en Steam es el 10 de septiembre de 2026. Los playtests terminaron el 31 de agosto de 2026. La interfaz del HUD sin atajos falsos vive en controles. El arma que comparte pantalla con esas ranuras tiene página propia: pistola de desatascador. Punchy Bag es carga, no un recogible: el manejo está en bolsa. Los peligros junto a los que se sientan esos props están en peligros de obra.

Lo que este catálogo no hará

  • Nada de números de cura, newtons de ventilador, calorías de sándwich ni radio de extintor.
  • Nada de ranking de «mejor carga». No hay un tier oficial de objetos.
  • Nada de tabla de teclas para la ranura 1 y la ranura 2. Esos dígitos son índices de ranura en el arte, no atajos de teclado confirmados. Confirmad los atajos en ajustes cuando se desbloquee el título.
  • Nada de afirmar que cada objeto físico del solar está en esta lista. Encontraréis más trastos. Añadidlo cuando una indicación o una toma del estudio lo nombre.

Si un streamer enseña una tercera ranura, tratadla como su superposición hasta que el arte oficial o el HUD en vivo estén de acuerdo. Después del 10 de septiembre de 2026, los cambios de objetos con nombre pertenecen a las notas de parche, no a una adivinanza del chat.

Ranuras de atajo 1 y 2

Las tomas oficiales ponen dos ranuras en el mismo vecindario que la barra verde. Las etiquetas leen 1 y 2.

Alguien de la cuadrilla debería poseer esas ranuras en vez de que todo el mundo se pelee por Punchy Bag. En una escuadra de cuatro, suele ser el comodín. En un dúo, quien no carga. El lenguaje de asientos está en roles y en el planificador de escuadra. El contexto del bucle del día uno está en Primeros pasos.

La barra verde es una lectura de estado. Los materiales oficiales no la nombran como salud, aguante, hambre ni calma de bolsa. Vigiladla cuando la bolsa empieza una pelea o cuando alguien se come una caída. No la mapeéis al sándwich ni al botiquín solo porque ambos existan en el arte.

SANDWICH

El arte del HUD etiqueta un SANDWICH en una ranura de atajo (la ranura 1 en la toma que usa esta wiki). Esa es la frase confirmada entera.

  • Es equipo en mano en la misma interfaz que las indicaciones del desatascador, así que no es decorado.
  • No es una cura documentada, una mejora ni un premio para Punchy Bag. No planifiquéis un truco de «alimentar la bolsa». El trato brusco igual pone la carga más agresiva; la comida en la ranura 1 no pisa esa regla de la tienda.
  • Si el juego en vivo muestra una indicación en el sándwich, creed la indicación. Hasta entonces, alguien puede sostenerlo para que no rebote en un saliente mientras construís.

INDUSTRIAL FAN

La ranura 2 de ese mismo arte de HUD sostiene un INDUSTRIAL FAN. La página de la pistola de desatascador ya se niega a una rotación de DPS para él. Este catálogo repite la negativa y añade procedimiento de cuadrilla.

  • El ventilador es una herramienta en mano en la carga de las capturas, no un bloque de construcción. No escribáis una guía de ventilador-como-puente.
  • Los tiers de estrategia rankean un ventilador vivo como un veto, igual que el hielo es un veto: la bolsa espera. Un tablón con un soplador es un raíl de lanzamiento hasta que hayáis visto la indicación real.
  • Una persona posee la ranura 2. Dos personas haciendo girar el mismo ventilador en un tramo estrecho es cómo inventáis un wipe y luego echáis la culpa a «las físicas».
  • No apuntéis un ventilador a Punchy Bag como test de personalidad. Eso es trato brusco con viento extra.

Váter y barriles como rampas

Las tomas oficiales muestran cuadrillas cargando un váter y barriles. Son props físicos, no filas de atajo en el HUD que podemos leer.

Usadlos como ya describe la página de construcción:

  • Rampas a través de un hueco corto cuando un tramo de bloques enteros es excesivo o no está listo.
  • Calzos en ruedas y piezas móviles antes de que el portador suba a una plataforma.
  • Masa extra en una plataforma para que lo que montáis sea menos una cometa.

Reglas que no necesitan una tabla de estadísticas:

  • Una rampa de prop sigue siendo un objeto físico. Si Punchy Bag la golpea, la rampa puede irse.
  • No atrapéis la carga bajo un montón de váteres. Eso es trato brusco con disfraz.
  • No asumáis que un barril «toma tierra» un suelo eléctrico o «rompe» el hielo. Esos son problemas de peligro, no puzles de props.
  • El comodín existe en parte para acarrear props y que las manos del constructor se queden en bloques y grúas. El reparto de partida está en co-op.

Los números de planta pintados en las paredes (las tomas muestran 13) son cómo se informa de dónde acaba de rodar un váter, no un índice de sala de botín.

Botiquines y extintores

Automaton informó de botiquines y extintores en capturas oficiales. Se sientan en el mismo montón de pruebas que los suelos eléctricos de esa cobertura: vistos en arte de tienda, no dotados de una fórmula de wiki.

  • No confirmados como ranura 1 o ranura 2 en las tomas de HUD que muestran sándwich y ventilador.
  • No confirmados como curas, limpiezas de fuego ni deshielos.
  • No son motivo para reetiquetar la barra verde como salud o como medidor de fuego.

Si cogéis uno, llamadlo para que la cuadrilla sepa que tenéis las manos ocupadas. Si pasáis de largo, también es legal. La página de peligros es explícita: no rociéis un suelo eléctrico ni un parche de hielo porque un kit exista en una captura. Esperad una indicación.

Carga, arma y trastos

Tres cosas en la obra se mezclan fácil en el chat de voz. Mantened los nombres honestos.

Punchy Bag es el objetivo. Forcejea, se escapa, rompe estructuras y empuja a la gente por los salientes. No es un objeto que guardéis en la ranura 2. Ved bolsa.

Plunger Gun es la herramienta de trepar, tirar y rescatar. Indicaciones: SHOOT, PULL / RELEASE, DROP. Aquí no se cataloga como un recogible con estadísticas. Ved la pistola de desatascador.

Trastos es todo lo demás de este artículo: sándwich, ventilador, váter, barriles, botiquín, extintor, más lo que añadan las plantas en vivo. El walkthrough no debería parar por un maratón de coleccionables. Camino primero, luego bolsa, luego enterrar. Si un prop ayuda en un hueco de dos metros, usadlo. Si es un souvenir, soltadlo.

Los amigos que solo quieren saber quién sostiene la ranura 2 deberían leer cómo jugar con amigos y luego volver a esta lista. Esta página no crecerá una columna de DPS para que el catálogo parezca un juego de botín.

Tratad cada nombre de arriba como una etiqueta en una captura, no como la promesa de un juguete de sandbox. Cuando el HUD en vivo imprima una indicación nueva, esa indicación entra en el catálogo. Hasta entonces, dos ranuras, un sándwich, un ventilador, un váter, barriles, un kit y un extintor son de sobra para discutir — y ninguno sustituye un tramo terminado bajo Punchy Bag.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué sostienen las ranuras de atajo 1 y 2 de Shady Job?

El arte oficial del HUD muestra un SANDWICH y un INDUSTRIAL FAN. Esos dígitos son índices de ranura, no teclas confirmadas. La interfaz sin atajos está en controles.

¿El sándwich cura y el ventilador hace daño?

Desconocido. Esta wiki no inventará números. Si una indicación en vivo nombra un efecto, creed esa indicación. El uso de herramientas alrededor del ventilador está en la página de la pistola de desatascador.

¿Sirven de algo los váteres y los barriles?

Las tomas oficiales muestran cuadrillas cargándolos como props físicos. Usadlos de rampas y calzos. No son material eléctrico. El procedimiento de obra está en construcción.

¿Y los botiquines y los extintores?

Automaton informó de ambos en capturas oficiales. Aquí no hay valores de cura ni de apagado. El contexto de peligros está en peligros de obra.

¿Punchy Bag es un objeto del atajo?

No. Es la carga viva. Las reglas de manejo están en la página de la bolsa. No la guardéis bajo váteres.

¿Quién debería llevar los objetos de ranura en co-op?

El comodín en una escuadra de cuatro, quien no carga en un dúo. Fijadlo en el planificador de escuadra para que dos personas no hagan girar el mismo ventilador.